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Revisão de Sonic Frontiers - O ouriço em fuga

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A série sobre Sonic é provavelmente a mais estranha e difícil para mim. Entre jornalistas e jogadores, há muito existe a opinião de que esses jogos não eram bons desde meados dos anos noventa, mas são lançados constantemente, implacavelmente, recebendo avaliações médias e até baixas. Mas as pessoas continuam comprando, e recentemente um segundo filme baseado no jogo foi lançado nos cinemas - e o filme voltou a fazer sucesso. Talvez seja porque o protagonista Sonic the hedgehog tem um design tão fenomenal e inesquecível. Talvez seja nostalgia, porque já foi Sonic, não Mario, que foi a estrela principal do mundo dos videogames.

Sonic Frontiers

A Sega só pode ser invejada: ela é dona de um IP literalmente grande demais para falhar, ou seja, por mais que você tente, sempre vai gerar hype. Acredite em mim, se jogos como Sonic Boom: Rise of Lyric e Sonic And The Black Knight não o mataram, nada o fará.

Ok, posso falar sobre esse assunto por um longo tempo, mas tenho outra tarefa antes de mim - contar algo sobre Sonic Frontiers. Acredite ou não, um dos principais lançamentos deste outono.

Você pode dizer que os jogos do Sonic são muito diferentes e muito parecidos ao mesmo tempo. Houve muitos experimentos, mas na maioria das vezes eles não eram ousados ​​o suficiente para fazer uma diferença significativa. Sonic Frontiers não é assim. Pela primeira vez em toda a minha carreira profissional, estamos falando de mudanças aparentemente fundamentais na fórmula. Sim, nosso ouriço faz a mesma coisa, mas agora no mundo aberto. Já escrevi sobre o fato de que um mundo aberto não necessariamente torna os jogos melhores, mas simplesmente não podemos deixar de nos interessar em como Sonic conseguirá se mostrar em um mundo sem limites claros.

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Sonic Frontiers

O Sonic Team realmente fez tudo ao seu alcance para ajustar a fórmula, se não irreconhecível, pelo menos seriamente, até mesmo para deixar céticos como eu interessados. No entanto, meu ceticismo não foi dissipado imediatamente: quando você liga Sonic Frontiers pela primeira vez, todos os elementos familiares caem em seus olhos: gráficos fracos, que fazem a história rastejar para as formigas com sua lentidão, e a jogabilidade, onde você tem que correr , colete anéis e bata nos inimigos. Aqui eu suspirei: é o Sonic. Aparentemente, também não alcançarei a linha de chegada aqui.

Em primeiro lugar, deve-se admitir que Sonic Frontiers é um jogo infinitamente estranho. Isso vale para tudo, desde mais uma história estúpida sobre o Dr. Eggman preso no ciberespaço e Sonic em alguma realidade alternativa, até questões técnicas que continuam indefinidamente.

Sonic Frontiers

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Em geral, este é um jogo de plataforma único que ignora desafiadoramente a experiência de todos os seus colegas respeitados. É óbvio que os desenvolvedores se inspiraram em todos os melhores jogos dos últimos anos — desde Super Mario Odyssey para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mas aqui não há nem um pouquinho do perfeccionismo que impulsionou seus criadores. O mundo de Sonic Frontiers é dividido em zonas ou ilhas. Os clássicos: um verde, outro deserto e assim por diante. Sonic pode vagar por essas áreas à vontade, mas não há um mundo aberto "real", e as telas de carregamento lembram você a cada poucos minutos. De Zelda vieram os quebra-cabeças espontâneos, de Mario - a estrutura de ilhas e níveis "virtuais" em uma realidade alternativa.

O mais estranho é como os desenvolvedores prenderam elementos tradicionais da série em paisagens quase fotorrealistas - trilhos que nosso ouriço gosta de andar, molas para saltos altos e assim por diante. A inclusão deles é compreensível - onde estaria o Sonic sem ele - mas prejudica qualquer tentativa de realmente sacudir a fórmula. Não, é verdade: que tipo de mundo é esse, onde trilhos de ferro pairam no céu acima de você em total ausência de peso. Qualquer outro jogo de plataforma que se preze os teria velado sob os elementos do mundo ao redor, mas o Sonic Team decidiu que sairia de qualquer maneira. Por causa disso, é criada a impressão de que você está jogando um mod ou a criação de outra pessoa Sonhos. Isso fala ou da incrível arrogância dos criadores que acreditam que as regras não foram escritas para eles, ou de mau gosto, ou de falta de tempo/orçamento.

Sonic Frontiers

Esta parece ser outra crítica negativa do Sonic, mas realmente não é. O jogo parece bobo, mas leva algum tempo para se acostumar, quando de repente você percebe que... não é nada chato. Controlar o Sonic é fácil e explodir no mundo aberto é divertido. A novidade tem um ritmo muito agradável pelo fato de sempre haver o que fazer - aqui está um quebra-cabeça, aqui apareceu algum tipo de inimigo, aqui você pode explorar novos trilhos que vão para o céu. Tem até pescador! Quero elogiar especialmente os níveis mais clássicos, como Generations; sim, os controles são incomuns, mas como eles parecem legais e como são legais!

Não apenas os locais mudaram, mas também a forma como o Sonic é controlado. Sim, ele é tão rápido, mas agora ele tem um rico arsenal de técnicas de combate e, talvez pela primeira vez na história da série, lutar contra os inimigos se tornou enfadonho. E os próprios inimigos são muito criativos, o que muitas vezes realmente obriga você a abordar as batalhas de forma criativa. Além do mais: apareceu uma árvore de habilidades, a capacidade de atualizar velocidade, poder de dano etc., bem como toda uma gama de itens para coletar (até mesmo um análogo local de escolhas de BOTW).

Tudo isso é tão inesperado e legal que imediatamente quis fechar os olhos, não os negativos. Baixas expectativas e apenas amor por plataformas ajudaram aqui. Mas, por mais que eu elogie as novas ideias dos desenvolvedores, não consigo superar um problema flagrante - o estado do jogo hoje. Visualmente, não há muito o que pintar aqui - as áreas abertas são impressionantes em escala, mas não em gráficos. Sonic Frontiers parece um jogo que foi desenvolvido no PS4 na época do PS3.

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Sonic Frontiers

Não há detalhamento sofisticado, traçado de raios ou qualquer outra coisa assim. Seus mundos costumam ser planos e indefinidos; a primeira ilha, verde e coberta de grama, deveria representar as ruínas do velho mundo, que a natureza assumiu, mas acabou completamente morta. É o completo oposto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, com sua abundante fauna e um mundo que, como o nome sugere, respira. Não há nada aqui, exceto talvez um modelo de pássaro. Você não encontrará um mundo aberto tão plástico (pseudo) tão cedo.

O estranho design de som também não ajuda - acho que nunca ouvi um conjunto tão diversificado de composições ... nunca. Enquanto você corre pelo mundo, uma trilha sonora sombria e épica toca ao fundo, mais adequada para um jogo da FromSoftware. Mas quando a batalha com os titãs (chefes) começa, uma composição no estilo metalcore de repente começa a tocar. E as missões virtuais são acompanhadas por um techno tão alegre. Isso é loucura uniforme. Este é o Sonic.

Mas se a presença ou ausência de certos elementos decorativos não afeta a jogabilidade, os problemas técnicos estragam ainda mais a vida. Em particular, Sonic Frontiers tem uma quantidade imperdoável de pop-in, efeito caracterizado pelo aparecimento repentino de elementos do mundo no último segundo. Isso é imperdoável quando as plataformas PS5 aparecem na nossa frente um segundo antes do salto. O intervalo de desenho é o mais baixo e o máximo que você pode obter da versão PS5/Series X é 1800r 60 fps. Você pode aumentar a resolução para 4K, mas eu não aconselharia ninguém a jogar a 30 fps (portanto, pule a versão do Switch).

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Sonic Frontiers

Claro, é triste - um jogo com tal alcance visual deveria suportar 120 fps, mas temos o que temos. E poderia ser subestimado (e eu entendo quem o faz), mas ainda tento comparar Sonic Frontiers com outros jogos da série. E nesta comparação, a novidade parece luxuosa. Sim, existem falhas, sim, tecnicamente o jogo não está pronto. Mas se eu fosse fã, ficaria feliz em levar tudo. O principal é que a série finalmente está avançando, não focando em truques idiotas como criar seu próprio personagem (esqueça Forces em vez de).

Veredicto

Sonic Frontiers - isso é loucura. Esta é uma mistura incrível de soluções estilísticas, composições musicais e mecânica de jogo. E de alguma forma, mal, funciona. Apesar de não poder ser colocado na mesma linha das obras-primas da Nintendo, parece uma lufada de ar fresco no contexto de predecessores cansados ​​​​e sem noção. A gestão atualizada está funcionando, assim como a nova estrutura. O principal é que você quer jogar mais. E se você estiver um pouco interessado em Sonic the Hedgehog, sugiro que experimente Sonic Frontiers. No entanto, pode ser melhor esperar por um patch ou dois.

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AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
7
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
8
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
6
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
6
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
6
Sonic Frontiers é insano. Esta é uma mistura incrível de soluções estilísticas, composições musicais e mecânica de jogo. E de alguma forma, mal, funciona. Apesar de não poder ser colocado na mesma linha das obras-primas da Nintendo, parece uma lufada de ar fresco no contexto de predecessores cansados ​​​​e sem noção. A gestão atualizada está funcionando, assim como a nova estrutura. O principal é que você quer jogar mais. E se você estiver um pouco interessado em Sonic the Hedgehog, sugiro que experimente Sonic Frontiers. No entanto, pode ser melhor esperar pelo segundo patch.
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