Root NationJogosArtigos de jogosVocê sente falta de jogos em flash? E eles voltaram há muito tempo... Mas há um problema...

Você sente falta de jogos em flash? E eles voltaram há muito tempo... Mas há um problema...

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As pessoas que recentemente atingiram a maioridade não entendem muito bem por que nós, vovôs, suspiramos nostalgicamente quando se trata de The Flash. Parece que essa tecnologia ultrapassada, que sobrecarregava sites e baterias de dispositivos móveis, não pode evocar emoções positivas. E, no entanto, milhões continuam a arquivar meticulosamente animações em Flash e louvam os videogames baseados em navegador. Por quê? E o mais importante, o que devemos fazer agora, amantes de cabelos grisalhos de assassinos do tempo que teimosamente se recusam a aceitar a idade das garotas casuais móveis?

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Espaços vetoriais

2006 ano. Os telefones celulares estão ficando cada vez mais inteligentes, mas até agora apenas brinquedos Java rudimentares estão funcionando. No entanto, aqueles que gostam de jogar em movimento tiveram uma rica escolha: muito recentemente, super-poderosos Sony PSP é incrível Nintendo DS. A gigante móvel Nokia nasceu em 2003 com um telefone N-Gage semelhante com suporte para videogames "avançados", e por muito tempo houve um mercado bastante bem-sucedido para PDAs - precursores de smartphones modernos com suporte para canetas e um poderoso conjunto de emuladores.

Os jogos para celular não eram algo estranho - muitas obras-primas daquela época ainda parecem boas. Houve também blockbusters lançados em consoles domésticos e PCs. Tudo era como é agora, com exceção de uma coisa - o indiescene como tal não existia. Seu lugar foi, em certo sentido, ocupado por jogos em flash. Eles foram lançados apenas no navegador, muitas vezes consumiam muito tráfego e quase sempre se distinguiam pelo conceito mais elementar. Como regra, era possível descobri-los em alguns minutos, já que o gerenciamento era simples. Mas essa simplicidade valeu a pena: centenas de crianças em idade escolar e estudantes correram para casa para ligar seus computadores e baixar Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate e outros sites que coletavam centenas de jogos em suas páginas.

Kongragate

Apesar do fato de que muitos, talvez até a maioria, deles tivessem PlayStation 2, os jogadores ainda experimentaram todos os novos produtos com grande interesse. Para alguns, era uma obsessão. Alguém simplesmente descansou assim.

Eu nunca fui um frequentador regular desses sites, embora eu me lembre bem deles. Meu conhecimento com jogos em flash começou em um fórum dedicado a "Star Wars". Sendo um grande fã de ficção científica (e nem tanto), fui registrado em um grande número de fóruns locais (e criei quase uma dúzia) e gradualmente comecei a estudar as versões em inglês. Meu favorito era um fórum chamado Blue Harvest; seu título estranho será familiar para os fãs obstinados da Star Saga, já que é codinome Return of the Jedi. Neste fórum, além dos tópicos habituais de discussão, havia uma seção separada com jogos em flash, onde você podia jogar obras-primas de diferentes épocas, e eu poderia perder horas do meu tempo tentando bater os recordes de veteranos do fórum.

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É engraçado agora lembrar daqueles momentos de loucura de curta duração. Viva o fórum, e o Adobe Flash se aposentou há alguns anos. Isso não significa que os navegadores não sejam mais possíveis - muito pelo contrário. HTML5, WebGL e WebAssembly permitem que você crie projetos não menos ambiciosos – e multiplataforma. Mas raramente ouvimos falar de lançamentos de alto nível, e sites de tesouros de pequenas obras-primas não aparecem mais. Wordle pode ter sido o mais recente sucesso do navegador, mas dificilmente é a mesma coisa. O Itch.io se tornou a melhor alternativa aos antigos sites de coleta, mas os jogos aqui raramente ultrapassam certos limites.

Jogos em Flash estão mortos. Parece que eles foram substituídos por jogos para celular, também, via de regra, fáceis e fáceis de dominar. Mas para nós, fãs dessa simplicidade, parece que não é bem assim. Cada jogo na App Store é projetado para enriquecer seus desenvolvedores (ou seja, Apple). Alguns custam muito dinheiro, alguns funcionam apenas por assinatura. O resto é um pouco mais da metade preenchido com anúncios. Talvez os jogos em flash fossem primitivos, mas muitos deles respiravam diretamente o entusiasmo da Internet no início dos "zeros", quando as pessoas só queriam criar. Estou idealizando? Talvez. Mas é exatamente assim que os millennials envelhecidos percebem os jogos na época. Os jogos em flash não eram obras-primas, mas eram criações incrivelmente estranhas e abstratas de desenvolvedores autodidatas entusiasmados e, dessa forma, eram diferentes de suas alternativas comerciais. O entusiasmo é contagiante, e foi neste terreno que nasceram os representantes mais brilhantes desta era de jogos "no joelho". Esta época está morta.

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Eles tentaram devolvê-lo muitas vezes, e alguns até conseguiram. Mas a salvação veio de onde eles não esperavam.

Navegadores sem navegadores

A Internet do passado não pode ser trazida de volta. Confie em mim, eu tentei. O público moderno não está muito interessado em fóruns ou designs chamativos da era Web1.0. Você pode criar quantos análogos quiser, mas eles não poderão voar. O tempo passou, as pessoas mudaram. Se houver uma chance de ressuscitar a atmosfera de um espaço criativo infinito e de um motor (relativamente) leve para a criação de obras-primas em miniatura, ela precisará da mão de um produtor líder de videogame que conheça o mercado e os desejos de sua clientela. Um fabricante como... Sony.

Sim está certo. Em 2020, o mercado de videogames foi visivelmente abalado, pois novos consoles apareceram nas prateleiras das lojas: PlayStation 5 і Xbox Series X marcou um novo marco no desenvolvimento do entretenimento interativo: resolução UHD, ray tracing e velocidades de download ultrarrápidas graças a unidades de estado sólido personalizadas atraíram novos compradores que sonhavam com novas obras-primas AAA com gráficos interessantes.

Sonhos

Mas estamos interessados ​​em um evento menos significativo: 14 de fevereiro de 2020 em PlayStation 4 foi lançado Sonhos. Foi desenvolvido pelo estúdio Media Molecule, conhecido por LittleBigPlanet e Tearaway. O LittleBigPlanet de 2008 ganhou muitos prêmios por seu editor de níveis inovador que permitia a qualquer jogador criar e enviar sua própria criação online. Você poderia fazer qualquer coisa - seja um jogo de plataforma, seja um simulador de corrida ou até mesmo um jogo de tiro, embora as limitações fossem significativas, pois o jogo não era tridimensional e se limitava a apenas três planos (o chamado 2.5D). Em um ano, os jogadores compartilharam mais de um milhão de criações. Quando os servidores finalmente foram desligados em 2021, esse número aumentou para dez milhões.

Naquela época, o destino da marca amada, mas aos seus olhos, ultrapassada, não incomodava os desenvolvedores ingleses. Há muito que trabalham no seu projecto mais ambicioso – Dreams. Sua essência era quase a mesma - é um jogo com um editor de níveis rico. Mais precisamente, não é assim. É um motor de jogo disfarçado de jogo. O motor não é apenas poderoso, o que permite criar verdadeiras obras-primas em 4D, mas também é o mais acessível possível. Tanto que todo o processo de criação não exigiu uma única linha de código, e tudo, desde scripts até modelagem XNUMXD, poderia ser feito com um gamepad ou controlador DualShock XNUMX PlayStation Mova-se, capaz de "pintar" no ar.

Sonhos

A ideia de que épicos interativos agora poderiam ser criados no PS4 em 2013 parecia absurda, mas logo os céticos foram forçados a desistir de suas palavras: um após o outro, exemplos verdadeiramente impressionantes do que a imaginação humana e o motor são capazes começaram a vazar no sonhos em rede. Qualquer gênero - de atirador a estratégia ou RPG - pode ser feito por você mesmo. Alguém imediatamente começou a criar seu análogo The Legend of Zelda, e alguém decidiu usar Dreams para animar videoclipes ou mini-desenhos inteiros. Não te lembra nada?

Os recursos de notícias estavam mais do que felizes em publicar novos trabalhos impressionantes no Dreams todas as semanas, mas depois de alguns meses o fluxo de trabalhos interessantes desapareceu do campo da informação. Os jogadores não foram a lugar nenhum, mas os jornalistas começaram a discutir novos eventos. E logo Dreams foi de alguma forma esquecido.

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Loucura e caos em quantidades infinitas

Quando ligo o Dreams, mergulho imediatamente no mundo dos sonhos. Estou jogando no PS5, mas não noto muita diferença do PS4 básico: o jogo se destaca pelos downloads rápidos e uma interface intuitiva. Para a navegação, você pode usar uma mira ou um stick analógico, além de um cursor que responde ao movimento de suas mãos graças ao giroscópio embutido no gamepad.

Dreams já possui um minijogo embutido do próprio estúdio. Levará 5 horas e merece ser chamado de pequena obra-prima. Mas todo o suco está na seção DreamSurfing, onde o jogador pode "surfar" com calma milhares de criações de usuários. Dessa forma, Dreams me lembra os sites mais antigos. Graças à interface rápida e downloads rápidos, você pode organizar um test drive de mais de uma dúzia de "sonhos" em dez minutos. É um caos total aqui, e mesmo que os desenvolvedores tenham ameaçado violadores de direitos autorais no início, o universo Dreams está cheio de crossovers e arte de fãs em tudo, desde Star Wars até Sonic e Kermit the Frog.

Sonhos
E esses gráficos podem ser feitos no Dreams. Em RV!

Todo gênero, todo tipo de multimídia interativa parece estar representado aqui. Músicos postam seus clipes, animadores – demos techno, trolls da Internet – memes, etc. Mas acima de tudo, é claro, jogos. Não vou fingir que todo amigo é uma obra de arte. Para ser franco, a maioria deles são esforços torturados para fazer uma piada ou apenas cozinhar algo em uma noite. Mas entre tudo isso, você pode encontrar muitos minijogos excelentes, projetados para um grande número de usuários e jogadores individuais. Ambos plataformas 2D rudimentares na paleta monocromática do Game Boy, e demos que impressionam com seus gráficos. A Media Molecule organiza diligentemente os melhores trabalhos e organiza concursos festivos com prêmios. Sim, outro dia o estúdio anunciou o lançamento de um épico de Halloween chamado All Hallows: The Land of Lost Dreams. Videogame completo (você só dê uma olhada neste livreto!), para o qual não é uma pena dar dinheiro, foi criado com a participação direta de desenvolvedores, mas inclui uma enorme quantidade de conteúdo do usuário. Como resultado, este é um dos melhores novos produtos do outono que apenas os proprietários de Dreams conhecem.

Posso descrever toda a beleza do exclusivo por muito tempo PlayStation, mas muitos não vão se importar justamente por ser exclusivo. Foi engraçado que o espírito dos jogos em flash tenha sido reproduzido no console, mas o que você pode fazer. Lembra que escrevi sobre a trava no título? Bem, aqui está ela. Há uma boa chance de que Dreams não esteja disponível para você (ainda). Talvez no futuro ele receba uma porta para PC, mas não vou prever - muito disso está ligado ao controle do controlador.

O passado não pode ser devolvido

Em 2022, muitos de nós finalmente atingiram o escapismo. Santo 2007, quando tudo estava bem, o início do zero, quando, segundo muitos, era a idade de ouro da Internet... todos nos lembramos de alguma coisa. Mas o passado não pode ser trazido de volta e os jogos em flash não serão mais um fenômeno. Mas seu espírito de entusiasmo sem limites e qualidade imprevisível sobrevive graças aos esforços do estúdio Media Molecule. Se você tiver a chance, confira Dreams – ou assista a vídeos online para ver o que pessoas criativas podem fazer com um único gamepad e uma imaginação desenfreada.

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