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The Entropy Center Review - A tão esperada sequência de Portal

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Você gosta de quebra-cabeças? Eu não sou. Eu não gosto nada disso. Como você sabe, raramente gostamos de coisas que nos fazem mal. Mas eu adoro Portal e sua sequência, e eu, como muitos de vocês, estava ansioso pela sequência. Mas ainda não há sequência, mas uma fórmula única foi desenvolvida Valve, permaneceu intocado. Tudo mudou com o lançamento O Centro de Entropia - uma continuação de cem por cento dos portais em tudo relacionado à jogabilidade.

O Centro de Entropia

A novidade foi desenvolvida por um pequeno estúdio Stubby Games da cidade inglesa de Burgess Hill. Esta é a estreia dela, e alguns detratores certamente dirão que estrear com plágio descarado é ruim. No entanto, o que é plágio? Roubar propriedade intelectual com a esperança de ficar rico é uma coisa. Mas criar algo novo, confiando fortemente em criações existentes, é outra. Afinal, o que é Star Wars senão uma reinvenção descarada de Flash Gordon e filmes de samurai? Portanto, sugiro deixar de lado os epítetos ofensivos e olhar para o The Entropy Center do outro lado - simplesmente como um novo jogo. E que, talvez, até superou o original em alguns aspectos.

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Então, tudo começa com o seu herói acordando. Onde é desconhecido. Logo fica claro que o misterioso e aparentemente vasto edifício não é apenas um centro de pesquisa da Terra, mas uma verdadeira base lunar. Mas algo deu errado - não há uma alma por perto, tudo está coberto de vegetação e uma voz desencarnada constantemente ameaça o apocalipse. Seu único aliado acabou sendo seu canhão temporal de IA chamado Aistra, que não é apenas capaz de retroceder no tempo, mas também capaz de falar com você.

O Centro de Entropia

Como mencionei, The Entropy Center lembra a todos de Portal. A atmosfera de mistério silencioso, quebra-cabeças, cubos e até humor é a mesma fórmula. Não se pode deixar de mencionar o filme "Tenet". No começo eu estava cético, mas rapidamente - literalmente em uma hora de jogo - comecei a gostar do tema de que posso sentir as mesmas emoções novamente que senti naquela época, em 2007.

O Centro de Entropia
O Centro de Entropia
Desenvolvedor: Jogos atarracados
Preço: $ 19.99

Stubby Games conseguiu tudo o que se propôs a fazer: os quebra-cabeças aqui são difíceis, mas solucionáveis, e o equilíbrio foi considerado excelente. Ao mesmo tempo, não é apenas uma série de tarefas, mas um jogo de enredo completo, onde encontramos a solução para o segredo da base lunar pouco a pouco e às vezes até vamos além. Não fica chato graças à excelente dublagem do protagonista e da Aistra, que adiciona humor e emoções positivas ao jogo.

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O Centro de Entropia

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Claro, não foi apenas o mistério ou a estrutura que fez Portal se destacar, mas os próprios portais - uma mecânica única que quase não vimos desde então. Nesse sentido, The Entropy Center não é tão original: mais tarde, vimos a manipulação mais de uma vez em videogames, e às vezes os quebra-cabeças me lembravam Ratchet & Clank: A Crack in Time. Uma comparação inesperada, mas este excelente jogo de plataformas de 2009 já trouxe à tona o tema dos quebra-cabeças de retrocesso no tempo.

O canhão temporal se tornará a mesma arma icônica da arma portal? Duvido, mas onde a mecânica não tem originalidade, as próprias tarefas mais do que compensam. Serei honesto, não esperava que um clone de um estúdio desconhecido fosse tão bom, mas recomendo fortemente experimentá-lo.

O Centro de Entropia

Joguei no Xbox Series X e não tive nenhum bug ou problema visual. Apesar de não ser um lançamento AAA, tem tudo para ser considerado como tal - tanto a dublagem dos personagens, quanto a série visual, e apenas o design do jogo.

Veredicto

O Centro de Entropia tornou-se quase a maior surpresa do ano para mim. Surgindo do nada, de um estúdio que eu nunca tinha ouvido falar, ele replicou habilmente tudo o que amamos em Portal e adicionou novos elementos à sua fórmula.

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Revisão de The Entropy Center - A tão esperada sequência de Portal

AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
9
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
10
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
8
Otimização [Xbox Series X] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
8
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
10
Narrativa (enredo, diálogos, história)
9
O Entropy Center foi quase a maior surpresa do ano para mim. Surgindo do nada, de um estúdio que eu nunca tinha ouvido falar, ele replicou habilmente tudo o que amamos em Portal e adicionou novos elementos à sua fórmula.
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