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Senhor do Anel: Embracer esperando por cortes, mas se preparando para lucrar com os tolkienistas

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No mundo dos videogames, tudo gira em torno de marcas e propriedade intelectual. Apesar de muitas mudanças nos últimos anos, ainda nos guiamos não pelos nomes dos criadores ou desenvolvedores, mas pelos nomes dos estúdios. Quando tudo depende das marcas e da propriedade intelectual, involuntariamente se produz uma atitude fria e circunspecta em relação aos consumidores. Como resultado, a indústria está se transformando ainda mais em uma máquina de produção de conteúdo capaz de moer tudo e qualquer coisa. Mas se estamos habituados a discutir e a condenar Ubisoft, EA e Blizzard, depois sobre Embracer Quase nunca dizemos Grupo. Mas possui um grande número de IP de classe mundial, incluindo Tomb Raider e Lord of the Rings.

Apesar de aquisições de alto perfil e ambições ainda maiores, as coisas estão indo bem na Embracer muito mal Tendo inicialmente nos prometido dezenas de jogos, a empresa, como muitas outras, agora percebeu que comeu uma fatia muito grande do bolo, pelo que já neste verão soube dos planos de fechar estúdios, cancelar muitos jogos e demitir centenas de funcionários.

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Em sua carta aberta aos funcionários, o CEO Lars Wingefors declarou seu desejo de reduzir custos, reduzir a publicação de jogos de terceiros e se concentrar em seu próprio IP. Logicamente: em Embracer com sede na Suécia, quase 17 funcionários trabalham em 40 países. A empresa possui 138 estúdios internos de desenvolvimento de jogos. Um novo jogo sobre Lara Croft está em processo de desenvolvimento, construído no Unreal Engine 5. Recentemente, Dead Island 2 foi lançado com bastante sucesso.

Apesar do tom condicionalmente positivo do diretor geral, as coisas não vão bem na empresa. Em particular, um negócio avaliado em dois bilhões de dólares quebrou outro dia, o que obrigou a Embracer falar sobre reestruturação. Wingefors disse que a empresa pretende cortar custos em pelo menos 10% anualmente e reduzir a dívida para menos de SEK 10 bilhões (US$ 928 milhões) até o final do ano fiscal.

Como sair desse buraco? Aqui, a administração acredita firmemente que a licença para "O Senhor dos Anéis" os salvará. Apesar do lançamento manchado da série mais cara da Amazon Prime, a grande saga de Tolkien continua viva, e Embracer, aparentemente, o feriado acredita que eles serão capazes de repetir o sucesso da Warner Bros. jogos e ela Hogwarts Legacy. As esperanças não são infundadas - tudo indica que o interesse pela Terra-média entre os jogadores não desapareceu em lugar nenhum. Mas há um grande "mas" e seu nome é Gollum. Quer você tenha lido ou não nossa impressão do jogo, Acho que você sabe sobre as notas dela. Triste, sombrio e desprovido de qualquer charme, o jogo é justamente considerado o pior jogo do ano. É compreensível que os investidores não estejam muito entusiasmados com a perspectiva de mais jogos baseados na saga - e já houve muita conversa sobre o desenvolvimento de tais jogos na semana passada. É uma questão de tempo – e talvez de sobrevivência para a Embracer.

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O Senhor dos Anéis

Em reunião com investidores da Wingeforce, Johan Ekström (Deputy CEO) e ex-CEO da Sabre Interactive Matthew Karch, que recebeu um novo cargo na Embracer, falou sobre os planos de uma franquia. Segundo Karkh, ele tem "a certeza de que no futuro a licença levará ao surgimento de novos produtos de maior qualidade e mais lucrativos". Parafraseando suas palavras posteriores, eles são os donos de O Senhor dos Anéis - e farão qualquer coisa para espremer todo o suco desse nome. É "óbvio" - e é um investimento de recursos muito mais sábio do que muitos outros projetos em andamento. Lembramos que os suecos têm lendas do jogo como Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e Just Cause em seu jogo. Segundo representantes da Embracer, a empresa adquiriu pelo menos 850 franquias.

Como você pode imaginar, a licença de um dos livros mais famosos da história da literatura mundial custou bastante à corporação - segundo estimativas, a holding Middle Earth Enterprises arrematou em agosto passado por 2 bilhões de dólares americanos.

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O Senhor dos Anéis: Gollum

O que nos espera no futuro? Embora o destino da maioria das franquias permaneça em questão, não há dúvida de uma coisa - haverá muitos jogos do Senhor dos Anéis. Segundo informações privilegiadas, o conglomerado sueco planeja pelo menos quatro jogos nos próximos dois anos. Parceiros externos estão envolvidos no desenvolvimento, mas todos os lucros irão diretamente para os suecos. O tempo é um pouco incerto. No último relatório financeiro da Embracer diz que os jogos estão previstos para o ano fiscal de 2023/24 (portanto até ao final de março de 2024), mas outra apresentação refere que os cinco títulos serão lançados "nos próximos 24 meses". De qualquer forma, haverá muitos jogos e eles serão lançados muito em breve.

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A primeira panqueca foi diretamente O Senhor dos Anéis: Gollum da Deadalic Entertainment - quanto menos falar sobre isso, melhor.

O segundo lançamento pode ser The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth da EA, um jogo de cartas do desenvolvedor de Star Wars: Galaxy of Heroes. A terceira tentativa será O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria, um jogo de sobrevivência da Free Range Games sobre anões. O quarto título é mais interessante - só sabemos que está sendo desenvolvido pela Weta Workshop, um estúdio de computação gráfica da Nova Zelândia, conhecido pelos filmes de Peter Jackson, além de "Avatar". Não sabemos nada sobre o quinto jogo.

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