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AMD afirma que os desenvolvedores Starfield podem adicionar suporte DLSS

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Em uma conversa recente com The Verge, o arquiteto-chefe AMD de tecnologia de jogos Frank Azor confirmou que a empresa não impede Starfield de usar a tecnologia DLSS de NVIDIA. Ao contrário do que muitas pessoas pensam. Azor garantiu aos fãs de Starfield que a AMD não tem controle sobre quais soluções de escalonamento Starfield usa, e se a Bethesda quiser adicionar DLSS no futuro, a AMD fornecerá suporte total.

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No entanto, a Bethesda não anunciou nenhum plano para adicionar suporte DLSS ao Starfield, então não há garantia de que o DLSS fará uma aparição no RPG espacial. Azor ofereceu uma possível explicação para o motivo pelo qual a Bethesda prefere o FSR2 ao DLSS, observando que o FSR2 pode ser executado em qualquer hardware de PC e Xbox Séries X e S. Ele também admitiu que a AMD está pedindo que o FSR (FSR2?) Seja priorizado em um jogo se a empresa estiver pagando um editor para agrupar o jogo com suas próprias placas gráficas. Contudo, Azor esclareceu que o pedido da AMD não é um requisito para implementar FSR2 em jogos patrocinados.

É bom saber que a AMD não está impedindo que seus parceiros de jogos incluam tecnologia de escalonamento DLSS concorrente de NVIDIA em seus jogos. As especulações de que a AMD está bloqueando o DLSS surgiram quando os entusiastas e a mídia começaram a monitorar ativamente o número de jogos que suportam FSR2 e DLSS e descobriram que muito poucos jogos realmente suportam DLSS. Isso foi reforçado pela remoção suspeita de DLSS e ray tracing em Boundary depois que o estúdio do jogo, Skystone Games, se tornou um parceiro da AMD – o suporte DLSS já estava lá, então por que removê-lo?

Infelizmente, The Verge não conseguiu obter uma declaração oficial da Bethesda para ver se Starfield poderia obter integração DLSS no futuro. Não seria surpreendente se a Bethesda preferisse o FSR2 pelos motivos mencionados por Azor, já que a tecnologia FSR2 da AMD funciona em uma variedade de configurações de hardware e não requer hardware especial para funcionar como a tecnologia concorrente. NVIDIA. Enquanto isso, a Bethesda poderia esperar e implementar o DLSS e até mesmo o XeSS mais tarde, quando o jogo for lançado e os recursos de desenvolvimento forem liberados.

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Mas se você está realmente desesperado por DLSS, o modder DLSS PureDark prometeu ter um mod DLSS pronto para Starfield quando o jogo for lançado. Fez o mesmo com vários jogos recentes lançados pela AMD e que só tinham suporte para FSR2, o que mostra como é fácil adicionar suporte DLSS a um jogo que já tem suporte para FSR2. Pelo menos existem maneiras de oferecer suporte não oficial ao DLSS em Starfield.

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