Root NationNotíciasRelatórios4C: Kiev - evento gamedev do ano?

4C: Kyiv – evento gamedev do ano?

-

Ah, sim, definitivamente sem muita concorrência. 4C: Kiev está aqui, como prometido pelo Sr. Wargaming, um evento sem precedentes no mundo do desenvolvimento de jogos, já que esta conferência reuniu sob o mesmo teto um número obscenamente grande de personalidades icônicas direta ou indiretamente relacionadas aos jogos de computador.

Pré-requisitos para 4C: Kiev

A conferência aconteceu de 23 a 24 de setembro de 2016 em um local muito interessante - o Art Arsenal. É um dos poucos pólos culturais a nível europeu, foi construído em 2006, e desde então tem acolhido vários eventos de alta cultura. Claro, tal finta com os ouvidos com localização de Wargaming agradável muitas vezes.

A conferência 4C: Kyiv foi realizada em uma praça aparentemente pequena, que na inspeção acabou sendo quase a mesma que no extremo WeGame. O foco principal foi dividido em quatro tópicos principais - Pessoas e Produção, Tecnologia e Design, Negócios e Dados e Futuro e Disrupção, cada um com espaços de palestrantes separados. Devido à escolha acertada do local - um poderoso tijolo isolante de som - e da distância entre cada área, ninguém perturbou ninguém, embora as palestras fossem realizadas simultaneamente.

Hóspedes de Kyiv

A principal decoração do 4C: Kyiv eram, claro, os alto-falantes. Eram especialistas de todo o mundo, profissionais em jogos e assuntos relacionados, e seu número total - 58 pessoas - parece incrível, mas não podemos esquecer que a conferência durou dois dias e havia quatro lugares para eles.

Um grande número de profissionais veio de diferentes ramos Wargaming, como Mohammed Fadl, de Chipre, e Erica Absetz, dos EUA. Também compareceram representantes do escritório central - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin e outros.

Além dos convidados óbvios, 4C: Kyiv capturou um grande número de representantes de outros estúdios e desenvolvedores, como: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, estúdios de 11 bits, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Havia até representantes da Megogo, G2A.com e StarLadder!

Outros detalhes

O estômago também exige que o alimento receba uma quantidade tão grande de informações úteis, e Wargaming satisfeito mesmo aqui. O buffet coexistiu perfeitamente com o local de discussão - um conjunto de mesinhas e bancos aliados a saborosos petiscos contribuíram muito para a troca de impressões. E se você realmente deseja encontrar um emprego na indústria de jogos depois de outra palestra - o Career Wall vai ajudar!

O que mais me surpreendeu, talvez, foi a abordagem não da conferência em si, mas do seu entorno. Quero dizer, especificamente para 4C: Kiev Wargaming lançou um aplicativo complementar com uma lista completa de tudo que estará na conferência! Pequenos detalhes, como um análogo do livro de reclamações e sugestões em forma de parede com locais para críticas diversas, uma busca interativa, em que os vencedores recebiam convites para a afterparty - até pequenos presentes para os convidados. E também teve um café surpreendentemente delicioso, muito importante para o processo mental.

Resultados para 4C: Kyiv

A conferência revelou perfeitamente quatro palavras na estrutura do desenvolvimento de jogos - Criar, Criar, Comunicar e Colaborar. Foi um evento sem precedentes no desenvolvimento de jogos da Ucrânia, que reuniu um grande número das personalidades mais interessantes que compartilharam suas experiências com outras pessoas. E se isso continuar, Kiev se tornará uma das principais capitais gamedev do mundo. Depois Sair de Kazakov 3 isso soa surpreendentemente provável...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Escrevo muito, às vezes a negócios. Estou interessado em jogos de computador e às vezes para celular, bem como em versões para PC. Quase um esteta, gosto mais de elogiar do que de criticar.
- Propaganda -
Inscrever-se
Notificar sobre
convidado

0 Comentários
Avaliações incorporadas
Ver todos os comentários