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Sony está trabalhando em sua própria tecnologia de escalonamento para PlayStation 5 Pro

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Foi descoberto que a suposta GPU PlayStation 5 Pro possui 300 recursos de aprendizado de máquina TOPS com números inteiros de 8 bits. Para computação de ponto flutuante de 16 bits, esse número é de 67 TFLOPS, o que também significa que a computação de precisão única (FP32) é avaliada em 33,5 TFLOPS no pico, mais de 3 vezes o atual PlayStation 5.

Este poder de processamento da GPU sugere que a velocidade do clock da GPU deve ser esperada em 2,18 GHz ou 2,45 GHz. Isso se baseia na afirmação anterior de que a GPU PlayStation 5 Pro possui 60 das 64 unidades de computação disponíveis em uma APU personalizada.

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Em um documento chamado “Trinity Technical Overview”, onde Trinity é o codinome conhecido da atualização PlayStation 5, afirma-se que PlayStation 5 Pro pode suportar uma versão de máquina de TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), com entradas semelhantes a DLSS ou FSR, com suporte total a HDR. A tecnologia também suportará resolução de entrada dinâmica e saída de até 8K em atualizações futuras.
O upscaling de 1080p para 4K exigirá 2 ms de tempo de ciclo da GPU e ainda está sujeito a otimização adicional. Essa biblioteca de escalonamento exigiria apenas 250 MB de memória.

Semelhante ao AMD FSR e NVIDIA DLSS não requer treinamento especial para cada jogo, o que significa que os desenvolvedores podem apoiá-lo facilmente com o Kit de Desenvolvimento de Software oficial.

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É relatado que Sony compara PSSR com FSR2 e afirma que a qualidade da imagem é melhor. No entanto, a natureza destas fugas não nos permite fazer uma comparação qualitativa porque foram fortemente manipuladas para esconder potenciais pistas sobre a fonte. O importante é que seja igual ou melhor que FSR2. É importante notar que o FSR não usa algoritmos de máquina como o DLSS, que o utiliza para lidar com artefatos. No entanto, a AMD sugeriu a possibilidade de adicionar um algoritmo de ML ao seu upscaling.

Lançar Sony PlayStation 5 Pro está previsto para o quarto trimestre, mas a empresa não confirmou nenhum plano para o novo console. O novo hardware é supostamente baseado no Viola APU, que combina as arquiteturas Zen4 CPU e RDNA2 da AMD, representando uma atualização gráfica em relação ao PlayStation 5.

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