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Samsung, Google e Qualcomm começarão a distribuir a plataforma AR conjunta de smartphones

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Este ano Samsung, Google e Qualcomm anunciaram um projeto conjunto para desenvolver uma nova plataforma para realidade mista. Nenhum dos participantes ainda deu detalhes sobre o trabalho, mas o chefe da divisão móvel, Tae Moon Roh, contou em entrevista recente como a empresa vê as perspectivas dessa direção.

De acordo com o Sr. Roh, a disseminação das tecnologias de realidade misturada ainda começará com os smartphones. A presença de gigantes tecnológicos neste segmento é cada vez mais notória - só este ano é suficiente para referir Apple Visão Pro, Meta Quest 3 e Sony PSVR2. Projeto conjunto Samsung, Google e Qualcomm também indicam a importância dessa direção. O Sr. Ro não forneceu detalhes, mas observou que o projeto está "progredindo de acordo com o planejado".

Samsung, Google e Qualcomm começarão a distribuir a plataforma AR conjunta de smartphones

Em sua opinião, existem duas direções nas tecnologias de realidade misturada: uma está relacionada a smartphones e a outra está relacionada a dispositivos autônomos especializados, e aqui Apple Vision Pro e Meta Quest Pro incorporam a perspectiva de médio e longo prazo. Ao mesmo tempo, ainda há uma série de problemas que precisam ser resolvidos antes que mudanças perceptíveis ocorram. "Com a ajuda de nossos sentidos, podemos determinar nossa localização sem nos sentirmos tontos, mas implementar isso em dispositivos ainda é bastante difícil. E é isso que os consumidores esperam da realidade mista. Portanto, acredito que ainda temos um longo caminho a percorrer antes de chegarmos a esse ponto", disse o Sr. Roh.

No âmbito do projeto em que está envolvida Samsung, espera-se o desenvolvimento de uma plataforma aberta de realidade mista - de forma semelhante, a empresa coopera com o Google no desenvolvimento do Wear OS. Na prática, essas tecnologias vão possibilitar rodar aplicativos e serviços para o dia a dia, como é feito em smartphones, só que no caso dos headsets XR pode ser, por exemplo, comunicação e visualização de conteúdo em uma tela grande.

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