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Samsung e Stanford criam uma tela para realidade virtual perfeita

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Pergunte aos fãs de realidade virtual sobre suas frustrações e eles provavelmente mencionarão o efeito "porta de tela" ou as lacunas entre os pixels que você percebe ao olhar para uma tela tão próxima de seus olhos. Este aborrecimento pode desaparecer completamente se Samsung e a Universidade de Stanford conseguiram o que queriam. Eles desenvolveram (via IEEE Spectrum ) uma tecnologia OLED que suporta resoluções de até 10 pixels por polegada, muito além do que você verá em quase qualquer tela por aí, muito menos do que você encontrará em um headset VR moderno, como como o Oculus Quest 000.

A nova tecnologia OLED usa filmes para emitir luz branca entre camadas reflexivas, uma das quais é feita de prata e a outra de metal reflexivo com nano-ondulações. Essa "metasuperfície óptica" altera as propriedades reflexivas e permite que certas cores ressoem através dos pixels. O design permite uma densidade de pixels muito maior do que você vê em monitores OLED RGB em telefones, mas não degrada o brilho na medida em que você vê em monitores OLED brancos em algumas TVs.Missão Oculus

Isso seria perfeito para VR e AR, criando uma imagem praticamente "impecável" onde você não pode ver o efeito da porta da tela ou mesmo pixels individuais. Pode levar anos, com muito mais poder de computação necessário, mas a tecnologia OLED não será mais uma barreira.

Além disso, é mais prático do que você pensa. Samsung já está trabalhando em uma tela de "tamanho completo" usando tecnologia de 10PPI, e o design corrugado torna viável a produção em larga escala. Pode ser apenas uma questão de quando e onde você verá esse OLED, não se.

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