O líder da empresa Samsung Ecrã Kim Min-woo disse que a empresa está desenvolvendo tecnologia de exibição de próxima geração para AR, baseada em MicroLED com substrato de silício.
Os displays OLED são usados em headsets de realidade virtual há muitos anos devido aos seus tempos de resposta rápidos e pretos profundos. Produção de displays OLED Samsung foram usados em Oculus O Rift CV1, como alguns modelos posteriores, em seu próprio fone de ouvido de realidade virtual Samsung VR Engrenagem (parte do smartphone Galaxy que alimentava esses fones de ouvido), bem como em fones de ouvido especiais Odyssey VR.
O líder da empresa Samsung Kim Min-woo, da Display, disse que a empresa está desenvolvendo tecnologia de próxima geração para monitores AR. Foi nomeado MicroLED em silício (MicroLED em silício), ou "LEDoS" para abreviar. As telas de hoje são normalmente feitas em um substrato de vidro em vez de silício.
A diferença entre AR (realidade aumentada) e VR (realidade virtual) é que AR requer telas mais brilhantes porque competem com a luz ambiente. Ele integra objetos virtuais ao mundo real e, para fazê-lo bem, deve corresponder ao brilho da luz ao redor do usuário.
Um objetivo de longo prazo Samsung é o desenvolvimento de telas LEDoS com resolução de 6600 pixels por polegada. De acordo com Min Woo Kim, o mínimo para monitores AR é de 5000 ppi, e o pixel pitch deve ser de 5 µm ou menos (3 µm ou menos para subpixels vermelho, verde e azul).
Para comparação, original oculares Odyssey VR tinha telas com resolução de 615 ppi e Samsung desenvolveu tecnologia para combater o efeito de porta de tela e anunciou uma densidade de pixels "aceita" de 1233 ppi (embora a resolução da tela permanecesse inalterada). Isso prova que a tecnologia precisa se desenvolver rapidamente para fazer com que as imagens correspondam à realidade.
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Como Kim Min Woo afirmou, além do LEDoS, Samsung A Display também desenvolve painéis OLED em silício (OLEDoS). Os micro LEDs devem ser mais brilhantes e, portanto, mais adequados para aplicações de realidade aumentada.
Meta está trabalhando em um protótipo Fones de ouvido VR e tenta aumentar o brilho para 10k nits porque é isso que é necessário para reproduzir cenas externas realistas. É 5 a 10 vezes mais brilhante do que as melhores telas de smartphones do mercado. Os mais recentes Meta Quest Pros usam LCDs de escurecimento local (500 LEDs para cada luz de fundo), novamente para obter maior brilho.
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