Root NationNotíciasnotícias de TINVIDIA introduziu sua própria solução de ray tracing para a arquitetura Arm

NVIDIA introduziu sua própria solução de ray tracing para a arquitetura Arm

-

Durante a conferência de desenvolvedores GDC 2021, NVIDIA demonstrou algumas novas tecnologias, como DLSS e ray tracing em tempo real, trabalhando com a arquitetura Arm. É interessante que esta não seja apenas uma demonstração, mas um suporte implementado diretamente para a arquitetura Arm.

NVIDIA demonstrou sua tecnologia em ação usando a demonstração Wolfenstein: YoungBlood e The Bistro. O primeiro jogo foi mostrado com tecnologias DLSS habilitadas, além de tecnologia de rastreamento em tempo real que também inclui reflexos.

NVIDIA GDC 2021

A demonstração do Bistro também foi exibida com as tecnologias ray tracing em tempo real, RTX Direct Lighting (RTXDI) e NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Também interessante:

A plataforma de teste é baseada no Mediatek Kompanio 1200 SOC com um acelerador gráfico RTX 3060 integrado.

Ambas as demonstrações foram possíveis pelo fato de que os portos NVIDIA vários SDKs RTX funcionam com dispositivos Arm, incluindo:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – usado para aumentar as taxas de quadros e criar imagens bonitas e detalhadas em jogos
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – adiciona iluminação dinâmica em jogos
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – renderização mais rápida usando IA
  • Memória RTX (RTXMU) – otimização do uso da memória gráfica
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – exibição realista de luz nas cenas mais complexas

Leia também:

Fontenvidia
Inscrever-se
Notificar sobre
convidado

0 Comentários
Avaliações incorporadas
Ver todos os comentários