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Intel lançou a tecnologia de escalonamento atualizada XeSS 1.3

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Companhia Intel lançou uma nova versão de sua tecnologia de dimensionamento de imagem XeSS e anunciou que o suporte XeSS está agora implementado em mais de 100 jogos diferentes.

A versão mais recente da tecnologia de escalonamento XeSS 1.3 oferece maior desempenho em comparação com a versão anterior. Porém, cabe esclarecer que os perfis de dimensionamento da imagem foram alterados na nova versão. Em outras palavras, embora a empresa afirme ganhos de desempenho no XeSS 1.3, esses ganhos ocorrem às custas de uma resolução mais baixa (nível de zoom mais alto) e não das mesmas otimizações de código do próprio XeSS.

Intel XeSS 1.3

Na nova versão do XeSS 1.3, a empresa adicionou um algoritmo com um novo modelo de IA, que afirma fornecer a exibição de elementos visualmente mais complexos, melhor reconstrução de imagem, melhor suavização, redução de halos ao redor dos objetos e maior estabilidade temporal.

O XeSS 1.3 também introduz dois perfis adicionais de configurações de escala: Ultra Performance e Ultra Quality Plus. Os primeiros maximizam o desempenho reduzindo a qualidade da imagem e os segundos são projetados para minimizar a redução da qualidade da imagem reduzindo o desempenho. Além disso, o XeSS 1.3 introduz a tecnologia Native Anti-Aliasing, que é um análogo NVIDIA DLAA e está suavizando sem dimensionar.

Conforme mencionado acima, o XeSS 1.3 usa diferentes níveis de escala. A configuração “Ultra Qualidade” agora oferece zoom de 1,5x em vez de 1,3, enquanto a configuração “Qualidade” agora oferece zoom de 1,7x em vez de 1,5. A configuração “Balanceado” amplia a imagem 2,0x em vez de 1,7x, “Desempenho” amplia 2,3x em vez de 2,0x e “Ultra Desempenho” amplia a imagem três vezes.

Intel XeSS 1.3

A Intel também fornece diversas comparações das tecnologias de escalonamento XeSS 1.2 e XeSS 1.3. No entanto, dado que todos os perfis de configurações do XeSS 1.3 foram alterados simplesmente devido à mudança de resolução, esta comparação pode parecer inútil. Ainda assim, as conclusões finais poderão ser tiradas assim que o XeSS 1.3 estiver disponível nos jogos, e será possível comparar a eficácia dos perfis de configuração de ambas as tecnologias, o seu desempenho e, mais importante, a qualidade de imagem que proporcionam.

A Intel anunciou que lançou uma nova versão do SDK com suporte para XeSS 1.3, para que os desenvolvedores de jogos já possam começar a integrar a nova tecnologia em seus projetos.

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FonteIntel
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