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A Blizzard cancelou o lançamento do jogo para celular World of Warcraft

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As empresas Blizzard Entertainment e NetEase não planejam lançar um jogo para celular no universo de World of Warcraft, que estava em desenvolvimento há mais de três anos. Isso foi anunciado pelo portal Bloomberg com referência a um insider intimamente familiarizado com a situação.

O projeto, codinome Neptune, deveria ser um MMO móvel – tocou em uma linha do tempo diferente (provavelmente uma anterior) no universo de World of Warcraft. A fonte disse que o motivo dessa decisão foi que as empresas "diferiram nos termos". Devido ao cancelamento de Neptune, a NetEase dissolveu a equipe do jogo. A equipe era composta por mais de 100 pessoas. Apenas alguns deles foram oferecidos transferências internas para outros departamentos. É relatado que Neptune foi concebido como um desdobramento de World of Warcraft, e não uma porta direta para smartphones.

World of Warcraft

Além do MMO mobile baseado em WoW, o análogo de Pokémon GO neste universo não chegou ao lançamento, segundo a Bloomberg. Com o codinome Orbis, o jogo está em desenvolvimento há mais de quatro anos. Até agora, apenas Warcraft Arclight Rumble está listado na lista de lançamentos rápidos da Blizzard em plataformas móveis.

World of Warcraft foi lançado em 2004 e continua sendo uma das maiores fontes de dinheiro da Activision Blizzard e NetEase, que distribui o jogo na China desde 2009. Sua próxima expansão, Dragonflight, está programada para ser lançada ainda este ano.

Os desenvolvedores de jogos chineses mostraram que podem criar sucessos móveis globais, como PUBG Mobile, AFK Arena e Genshin Impact. A Tencent Holdings Ltd., maior concorrente da NetEase, adaptou a franquia Call of Duty para dispositivos móveis em parceria com a principal unidade da Activision Corporation.

A NetEase é uma empresa chinesa que publica WoW no país e também é coautora de Diablo Immortal. Embora o novo jogo do universo Diablo tenha sido criticado por um sistema de monetização agressivo, o título teve sucesso comercial: no primeiro mês, os usuários da versão mobile gastaram US$ 49 milhões no jogo.

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