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Revisão retro STALKER Shadow of Chernobyl - dez anos na Zona

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Revisão retro STALKER Shadow of Chernobyl - dez anos na Zona

Nem acredito que dez anos se passaram. Ainda mais já passou - a primeira parte do STALKER mudou décadas em 20 de março de 2017. Eu não acredito, sério... E é uma pena, uma pena eu ter perdido esta data, deixando apenas uma foto ruim na minha parede do VKontakte. Não, concidadãos, não vai funcionar assim - as aventuras de Micheny merecem mais. E vou fazer mais isso agora. Tanto quanto eu puder

stalker sombra de chernobyl 2

Chave de licença STALKER Shadow of Chernobyl fornecida pela plataforma de negociação G2A.com

Primeiro contato com Shadow of Chernobyl

Pela primeira vez, li sobre o jogo na revista "SPIRL!", uma edição tão antiga quanto Stronglaw. Mesmo assim, eu estava com muito medo - até o barulho feito pela libélula de Might and Magic 7 me deixou em pânico. E aquele artigo, a linda prévia, eu me lembrei pelo resto da minha vida, embora em fragmentos.

Um mundo ameaçado pela radiação não morrerá de sede, fome, afluxo de vampiros ou alienígenas... Simplesmente adormecerá uma vez, para nunca mais acordar. Nessa prévia, foram descritas as nojentas anãs amarelas, que jogam todo tipo de lixo em pobres pesquisadores. Também havia cães cegos com ilustrações maravilhosas, havia uma cabeça de quimera, havia muito. Já não me lembro quem fez a pré-visualização, mas lembro-me da sua existência, e isso basta-me.

stalker sombra de chernobyl 2

As primeiras tentativas de passar

Meu primeiro computador pessoal, que não dependia dos meus pais, foi um laptop barato Lenovo IdeaPad V570, com Core i3-2310M fraco e NVIDIA GeForce GT 525M. E o primeiro jogo que coloquei foi S.T.A.L.K.E.R. Sombra de Chernobyl. Em seguida, jogamos o modo multijogador Stalker com amigos em clubes de informática, um dos mais emocionantes da minha vida - com a compra de barris, deathmatch, enormes mapas de atiradores e balística doentia.

Mas joguei no modo solo em casa, no dia primeiro de janeiro de 2010 (se não me engano), em uma mesa limpa em uma sala vazia, no touchpad, configurações gráficas médias, sem nem tirar o pad protetor do teclado. Joguei 7 horas sem parar, até tarde da manhã, e não me lembro onde cheguei de uma vez só. Tudo o que me lembro é que não terminei o jogo na época, algo aconteceu com os arquivos salvos e não tenho certeza se completei a linha de missões Dark Valley.

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Meu segundo agachamento já aconteceu no PC atual, que recebeu um STALKER Shadow of Chernobyl totalmente instalado junto com os salvamentos por meio de um disco rígido externo Hitachi, que de repente começou a funcionar. De repente - passei por todo o Dump quando vi meus antigos salvamentos. Então passei X18 pela primeira vez. Para superar o pânico em frente à porta principal, que alguma abominação batia por dentro, bebi quase um litro e meio de cerveja e me armei com uma missão "Bulldog-6". Então eu não me importava se eu explodisse a bunda do meu perseguidor com granadas de alto explosivo em um espaço confinado, mas eu estava pronto para levar o pobre pica-pau que conseguiu chegar à porta do outro lado comigo.

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Desativar o Brain Eater no X10 foi dado a mim com uma dificuldade ainda maior - rompendo as fileiras monolíticas dos Monoliths, vi as linhas laterais familiares do X18, disse a mim mesmo "Fak zis shit" e corri para a base Liberty, perdendo estrume e invólucros de conchas em uma mistura. Minha próxima visita ao Burner foi acompanhada por um mar de cerveja e os melhores barris comprados, pelos quais não hesitei em saquear, fazer recados sujos e cavar em poças radioativas fedorentas, onde os libertários devem ter derramado depois de beber com cachimbos e sugadores de sangue.

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É claro que, no final do X10, meu suprimento estava praticamente esgotado - assim como a quantidade de pelos não grisalhos nas axilas. E o melhor é que o barman, depois de desligar a instalação, me disse em sete sacos de lã de trigo sarraceno que um esquadrão de perseguidores estava se mudando para Pripyat e "se eu tiver tempo, vou alcançá-los"... E eu, sem pensar que isso provavelmente é um roteiro , e eles vão esperar por mim até a segunda vinda, invadi Chernobyl quase sem kit de primeiros socorros, quase sem munição e um G36 de meia vida. Pegando uma bala de um rifle gauss com os dentes, martelei o ferrolho e entrei em Fallout: New Vegas. Por muito tempo.

O sucesso está tão perto!

Em geral, passei pelo STALKER Shadow of Chernobyl não então, mas apenas recentemente, matando Usain Bolt naquele esquadrão de perseguidores e retornando à base da Freedom em busca de comida para mim e meu canhão. Aí cheguei ao final de todas as formas possíveis, repeti a cada vez para um novo clipe, tentei jogar como um bastardo, como um rico, como uma boa pessoa ... Estou brincando, estou acabado YouTube visto! Só me mostraram um par - um membro de uma abominação gananciosa e dois reais que ganhei ao enfiar meu longo e gordo canhão Gauss na porta certa.

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Pensando bem, é engraçado que comecei jogando Shadow of Chernobyl primeiro, mas terminei depois de Clear Sky e Call of Pripyat. E esta parte eu amo, curiosamente, menos - pelo pesadelo desarmante e em pânico que aguarda Mecheny no caminho para o gol. A atmosfera que GSC Game World conseguiu transmitir no primeiro "Stalker" é tão melancólica e deprimente, tão indiferente ao personagem, tão densa e envolvente que, na minha opinião, é a única e mais terrível anomalia criada pelo Zona. Por isso, respeito o jogo além da medida e o odeio do fundo do meu coração.

Epílogo?

Você sabe quando as pessoas se perguntam se videogames são arte, eles serão lembrados por anos, se tornarão parte de nossa cultura... Cara, Terminator 2 saiu em 1991, junto com a primeira parte de Sonic the Hedgehog. DOOM II completou 2014 anos em 20, e estou jogando Project Brutality em 2017 ao som de demônios gritando rasgando chumbo de minha metralhadora de 18 canos. Não é uma memória? Isso não é arte?

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STALKER Shadow of Chernobyl, aliás, mudou dez anos e não perdeu popularidade pelo mesmo motivo de DOOM - o número de mods para o jogo, assim como para outras partes da série, é inadequadamente grande. Até eu tentei fazê-los, revisei muitos mods e contarei sobre alguns depois, com certeza.

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A principal coisa que quero dizer é STALKER Shadow of Chernobyl, obrigado. Você me endureceu. Você me fez entender o que é horror, pânico e indescritível, quase insondável Lovecraftiano. Você estava comigo na memória enquanto eu amadureci como jogador e passei de um atirador inexperiente com uma boa reação a um caçador brutal e impiedoso "no som" que rasgará o inimigo em carne poligonal assim que ele relaxar. Obrigado por isso, seu velho bastardo, porque agora nem você nem seus irmãos seriais vão me pegar desprevenido. Sempre me lembrarei daquelas portas em X18 que abri e conquistei - junto com meus medos.

Não sei que tipo de crítica acabou sendo, mas acho que a essência do material é clara. Este jogo é único, é uma obra-prima na sua imperfeição, um exemplo perfeito na sua aspereza e simplesmente um dos ícones vivos do desenvolvimento de jogos. Minha recomendação selvagem é que o jogo custe um centavo no G2A.com, e depois de completá-lo, se você gostar, compre a chave pelo preço integral em Steam. O GSC mereceu.

"Durma bem, perseguidor. Não há zona. Você a arruinou... Agora descanse. Durma tranquilamente na grama fresca sob o sol.

Durma bem, perseguidor..."

S.T.A.L.K.E.R.
por mrozna

Denis Zaichenko, especialmente para Root Nation

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