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Revisão Outriders - Tudo é bom, mas nada funciona

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Este é um jogo que está esperando há anos e que sobreviveu a mais de uma porta. Este é um jogo que se recusa absolutamente a funcionar no início, deliciando seus jogadores com partidas, bugs e problemas com o servidor. Este é um blockbuster de um estúdio polonês que ficou envergonhado e corre o risco de ficar com perdas multimilionárias. Parece que 2021 continua o ano anterior em tudo, só que desta vez não estamos a falar de Cyberpunk 2077mas sobre Outriders por People Can Fly.

As expectativas do novo produto eram altas, afinal, o desenvolvimento foi feito pelo estúdio que deu ao mundo o Bulletstorm - um dos atiradores mais inventivos e dinâmicos da geração passada. Mas desta vez os poloneses decidiram acompanhar os tempos: lembrando-se bem do fracasso financeiro de sua obra principal, decidiram monetizar tudo imediatamente, colocando os jogadores na agulha de um jogo de serviço. Conhecemos bem esta agulha: nos últimos 5 anos, tivemos tempo para discutir e Destino — o principal representante do subgênero — e Tom Clancy’s The Division 2, e Anthem. Houve muitas tentativas, mas ninguém conseguiu superar a criação da Bungie. Outriders também não serão capazes de fazer isso.

Ao estudar o portfólio do estúdio, fiquei surpreso ao descobrir que depois de Bulletstorm, lançado em 2011 (sim, o décimo primeiro!), Os poloneses não lançaram nada sério. Como músicos após uma estreia fenomenal, eles pareciam estar esperando o momento perfeito para surpreender novamente. Mas Outriders dificilmente é o que os fãs do já clássico jogo de tiro esperavam, inclusive eu.

Vamos começar com os pontos positivos, certo? Vamos começar. Diante de nós está uma novidade ambiciosa e em larga escala, que não é a continuação de algum IP antigo. Esta é uma nova visão da ideia de um atirador espacial com seu enredo interessante, conhecimento pintado e várias mecânicas. Logo no início, somos apresentados ao planeta Enoch, que parecia ser o próprio canto celestial da galáxia, onde a humanidade pode "começar de novo", deixando finalmente a Terra nativa. Claro, "parecia" é a palavra-chave, porque quase imediatamente nossos pioneiros descobrem uma misteriosa "Anomalia" que ameaça os colonos. Mas não há para onde voltar - você terá que aceitar o inevitável. Ou seja, com o fato de que em alguns dias os sonhos de uma existência idílica morrerão para sempre, e apenas uma coisa permanecerá: uma batalha sem fim pela sobrevivência.

Interessante? Deixe-me fazer uma pausa dramática…

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Não sei. Em princípio, como grande fã de óperas espaciais, nunca desistirei de uma nova tentativa de contar sobre uma arca estelar e viajar para planetas inexplorados. Mas mesmo como uma pessoa que realmente lê livros, não posso apreciar muito as tentativas do roteirista Joshua Rubin de recontar todos os clichês e clichês familiares a nós de dezenas de filmes e obras literárias com um olhar sério. Embora sim, os desenvolvedores não sejam preguiçosos em suas tentativas de dar à luz uma nova franquia verdadeiramente bem pensada, eles a administram muito pior do que muitos outros. Destino? Mesmo com seus diálogos desastrosos, continua sendo a referência de como seduzir, se não com história, pelo menos com design e atmosfera. Hino? Eu cuspi desses diálogos não menos, mas mesmo aí o olho pelo menos se agarrou a uma bela imagem. A divisão? Não há muita fantasia, mas o design dos locais foi realmente impressionante.

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Onde está o diálogo cafona, mas muito engraçado, de Rick Remender, que ofendeu quase todo mundo em Bulletstorm? Infelizmente, o roteirista é diferente aqui. E sua tarefa era escrever o máximo possível de versos banais e típicos do gênero. Sim, tudo aqui é banal - locações, design, personagens...

Sim, pare, prometi escrever sobre os pontos positivos? Bem, não pense que estou tentando difamar o jogo desde o início: embora esteja insatisfeito com o roteiro, sim, não estou particularmente chateado com isso. Vamos ainda admitir que não importa o quanto queremos uma boa história neste tipo de jogo, a jogabilidade é muito mais importante para nós. Afinal, este não é um RPG de história, mas um jogo de tiro banal com elementos de saque, que é desejável para jogar com os amigos. E quando você joga com amigos em um atirador de pilhagem, você quer o mínimo possível de protetores de tela e o máximo de carne possível. E mesmo quando estiver tocando sozinho, é melhor ligar algum podcast ou álbum do Metallica e mixar assim.

E para tal passagem (foi assim que enterrei algumas dezenas de horas em The Division 2), nosso novo produto não é pior do que a maioria dos análogos. Principalmente porque a jogabilidade é... bem, tudo bem. Graças a Deus, os poloneses ainda sabem fazer um atirador, e cada tiro em Outriders é um pouco, mas satisfatório. Os oponentes voam em pedaços, queimam no chão e se desfazem em saques de maneira muito bonita, graças ao qual é fácil se deixar levar pelo jogo e esquecer de tudo. Esses jogos são comprados para relaxar após os dias de trabalho e esquecer, e para isso Outriders é mais do que adequado. Especialmente porque há bastante variedade e aulas interessantes aqui. Bem, existem apenas quatro deles (Technomancer, Pyromancer, Trickster e Destroyer), e cada um tem suas próprias habilidades passivas e ativas. Nem todos eles são equilibrados - ainda há trabalho a ser feito aqui - mas ainda é divertido de jogar.

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Para ser sincero, gosto de atirar e fatiar aqui ainda mais do que em Destiny.

Eu joguei principalmente como um Pyromancer. Não estou muito feliz com seu equilíbrio, mas gostei de suas habilidades. Esta é uma classe muito agressiva, perfeita para Outriders, onde apesar de jogar com cobertura no espírito de The Division, não existe uma táctica em particular - quanto mais agressivo fores, melhor, pois cada inimigo que matas devolve-te HP.

Outriders parece um jogo de tiro sólido que faz um trabalho decente em ser um jogo de pilhagem multiplayer? Sim. Então, o que há de errado com ele? Bem... não funciona.

Sim, quero continuar reclamando do design francamente enfadonho dos locais e da história, mas essas pequenas coisas desaparecem no contexto do problema principal - a facilidade de manutenção. Sim, existe essa palavra, e todos aqueles que jogam esses títulos podem estar familiarizados com ela. Em geral, não gosto de "jogos de serviço", mas desta vez não xingaria muito (porque, para ser sincero, People Can Fly muito menos gananciosos e descarados do que todos os outros em suas tentativas de monetização) se os Outriders funcionou. A maldita "Divisão", que menciono com frequência, funcionou. O destino funcionou. Até o maldito Hino funcionou muito bem. E "Vingadores", que só quero chamar de "Vinganças" com desdém, não me agradava com mensagens de erro a cada dois minutos. Mas Outriders…

Nas duas semanas que passei com o jogo, consegui iniciá-lo literalmente algumas vezes. "Problemas do servidor" é um eufemismo. "Server Issues" é um título que o novo lançamento merece muito mais do que Outriders (que em si é um título bastante fraco que se adapta melhor a uma corrida). Eu, como milhões de outras pessoas, enfrentei constantes erros de conexão que fizeram com que o jogo... simplesmente não funcionasse. No meu caso, as aventuras na maioria das vezes terminavam logo na tela de autorização, que não passava, por mais minutos que eu esperasse. Também houve problemas de estabilidade, quando "quebras" infelizes ocorreram no momento mais inoportuno. E se não houver Internet, não há jogo algum.

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Eu até entendo isso jogando com os amigos, mas droga, até jogando sozinho acontece a mesma coisa. Isso não é necessário. Realmente me incomoda que no modo singleplayer eu não possa pausar nem apenas jogar quando não há conexão com o servidor.

Faz muito tempo que não vejo um jogo ter tantos problemas no lançamento quanto Outriders. Enquanto os usuários de PC reclamam de vazamentos de memória, travamentos, congelamentos e outras delícias da vida do computador, eu joguei muito bem, mas quando o servidor trava, tudo trava. E o simples fato de People Can Fly ter decidido colocar sua ideia nessa coleira pode ser a causa de seu fracasso inevitável. A estrada para a glória no mundo dos atiradores de pilhagem está repleta de cadáveres, e a vida mal está viva no peito dos exaustos Outriders, que foram abalados tão rápida e inesperadamente quanto os personagens do próprio jogo, em homenagem ao qual foi nomeado.

No nível técnico, tudo é adequado, mas não mais. Como eu disse, os problemas técnicos do PC meio que me escaparam - eu estava jogando no PS5. Mas mesmo aqui há do que reclamar. A taxa de quadros de 60 fps é boa, principalmente porque é estável e não cede. Mas visualmente não há nada para se alegrar: o antigo destino da Bungie, que recebeu uma atualização recente para consoles de nova geração, ainda parece muito melhor - novamente, graças aos maravilhosos artistas e designers. Bem, você não pode esquecer os compositores.

O jogo é útil, mas não tão ganancioso quanto poderia ser. Não há passes de temporada inescrupulosos que prometem dinheiro para complementar o jogo com conteúdo que deveria estar lá desde o início. Acredite ou não, Outriders está pronto e oferece conteúdo suficiente para seu dinheiro. Você pode elogiar por isso! E que os criadores renunciem ao fato de seu jogo pertencer a serviços, é exatamente isso. Mas sim, no momento o dinheiro não é extorquido da palavra.

Bem, Outriders parece uma alternativa de orçamento, embora seu preço não seja nada orçamentário. Não é terrível, mas mostra que o desenvolvimento durou muito tempo, especialmente porque muitos ativos lembram algo que era apropriado no intervalo de tempo entre PS3 e PS4. Estou dramatizando? Talvez. Mas em alguns momentos é difícil livrar-se de tais pensamentos, principalmente quando o olhar se prende aos enormes cacos de vidro desde a primeira Resistência ou ao tecido que atravessa os objetos e vive sua própria vida separada. As animações faciais dos personagens não são muito irritantes, embora todos os personagens aqui sejam propensos a um sorriso torto - eles torcem o rosto sem motivo. O personagem principal não para de fazer caretas - ele acabou sendo um idiota tão específico, pelo que até gostei dele.

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E sim, sem melhorias e brindes especiais para PlayStation 5 está ausente. Downloads instantâneos são legais. Mas é improvável que todo o resto agrade. Não existem cartões de acesso rápido, nem dicas (mas não são realmente necessárias). O controlador DualSense está “morto” com vibração no nível do PS4 e é apenas ocasionalmente diluído com “efeitos especiais” durante as cenas.

Também não quero falar sobre os efeitos sonoros - as armas são monótonas e desinteressantes e a música é imediatamente esquecida. Os dubladores cumprem sua tarefa, mas suas vozes não evocam nenhuma emoção, mas aqui o roteirista deve ser culpado, provavelmente.

O jogo foi testado em PS5

Veredicto

Alegre, brilhante, teimoso, estúpido e do tipo que se recusa categoricamente a ser incluído, Outriders tornou-se o exemplo mais vívido de como uma decisão errada pode condenar um novo IP ao fracasso. Não estou dizendo que ela não vai se recuperar e se tornar um sucesso, mas quão difícil ela é em geral corre, não pode deixar de afetar as vendas. A decisão de vincular todos os jogadores ao servidor acabou sendo fatal, e por conta disso, mesmo quem comprou pode não apreciar tão cedo todas as coisas boas que a novidade oferece. Mas continuarei lutando com ela - provavelmente um bom sinal.

Hilário, brilhante, mal-humorado, pateta e recusando-se a ser incluído, Outriders é o principal exemplo de como uma decisão errada pode condenar um novo IP. Não estou dizendo que não vai se recuperar e se tornar um sucesso, mas o quão difícil é lançar em primeiro lugar não pode deixar de afetar as vendas. A decisão de vincular todos os jogadores ao servidor acabou sendo fatal, e por conta disso, mesmo quem comprou pode não apreciar tão cedo todas as coisas boas que a novidade oferece. Mas continuarei lutando com ela - provavelmente um bom sinal.Revisão de Outriders - Tudo é bom, mas nada funciona