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Revisão do corte do diretor de Death Stranding - O corte do diretor de um videogame que não precisava

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Bem, podemos nos parabenizar por viver para ver o "corte do diretor" dos videogames. Não "estendido" e não "completo", mas roteirista, como se estivéssemos falando de uma centésima reedição de alguma obra-prima da cinematografia. Talvez o fato seja que Hideo Kojima sempre se considerou um cinéfilo. Talvez a editora precisasse de alguma forma reembalar um jogo ainda novo que não precisasse de uma nova edição nem de conteúdo adicional. Dado que o próprio "Gênio" não gosta do novo nome, a versão mais recente parece a verdade.

Bem, podemos falar sobre profissionais de marketing por um longo tempo, mas isso não vai melhorar a situação de ninguém. Vamos dar uma olhada rápida no jogo em si - ou melhor, na nova versão melhor jogo 2019 de acordo com a versão do nosso portal.

Versão do diretor do Death Stranding

Apesar de todas as atualizações, ainda é o mesmo jogo no fundo, então primeiro vou orientá-lo a ler material original, o que permanece mais do que verdade. Death Stranding é um ótimo jogo. Lento, contemplativo, bonito e muito corajoso. É um jogo que você quer continuar voltando, o que nós fizemos.

Provavelmente não é exagero dizer que jogar Death Stranding em 2021 é estranho. Em 2019, as ideias de Kojima pareciam fantásticas e abstratas, mas agora, no segundo ano da pandemia, o jogo está começando a parecer um presságio sombrio. Há tantas semelhanças aleatórias com as novas realidades da vida que chega a ser assustadora. Um mundo dilacerado pela tragédia. As pessoas se escondiam em bunkers e se substituíam por avatares holográficos. Correios sobre-humanos que estão prontos para entregar qualquer coisa para você em qualquer clima ... Death Stranding era sombrio antes, mas agora você vê de uma maneira completamente diferente.

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Versão do diretor do Death Stranding

Já escrevi sobre o fato de Kojima saber criar um mundo legal, mas nem sempre sabe apresentá-lo corretamente. Me citando de 2019:

“Eu admito, o enredo prematuramente empolgado de Death Stranding nunca me deixou animado. Dicas enigmáticas, estilo narrativo incoerente e outras técnicas favoritas de diretores arrogantes - tudo isso foi o suficiente para mim em Beyond: Two Souls. E Death Stranding, por toda a sua originalidade infinita, nunca atinge as alturas prometidas da narrativa. Esta é uma "imagem" instável que tenta em vão tecer a história no tecido da jogabilidade. Mas o que quer que aconteça durante as aventuras de Sam, não afetará o protetor de tela e a história predeterminada com antecedência.

Hideo é um visionário, mas não um roteirista brilhante. Seus personagens falam como atores de um musical. Patosicamente, para o público, generosamente regando citações e metáforas. Às vezes apropriado, às vezes ridiculamente bobo. É difícil levar a sério um conflito dramático quando um dos principais protagonistas se chama Diehardman, e quando o protagonista simplesmente precisa esvaziar uma lata de Monster Energy para sobreviver."

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Versão do diretor do Death Stranding

Nesse sentido, nada mudou – exceto que as latas de energia são diferentes, e agora em vez de propaganda atrevida, Sam bebe uma bebida chamada Bridges Energy. O acordo no mundo real expirou e o mundo do jogo mudou para sempre.

Chato, lento, triste? Ouvi muitas críticas, e Kojima certamente também ouviu. E vamos discordar, o demiurgo resolveu mudar alguma coisa para talvez agradar os jogadores menos pacientes. No Director's Cut, você pode ganhar pontos por um bom tiro, embora o tiro nunca tenha sido um elemento importante do original. Batalhas com chefes - eventos emocionais e trágicos - agora você pode passar e comparar seu sucesso com os outros. E em vez de escalar a montanha a pé, você pode construir uma pista de corrida e organizar uma corrida!

Tais... adições banais não combinam com o humor do original. O original, onde até mesmo adicionar catapultas parecia uma maneira um pouco desonesta de tornar sua vida de correio mais fácil. Mas agora eles apareceram ainda mais simples maneiras de entregar o pacote. Raramente vejo uma tentativa tão curta de recuperar o interesse no jogo. Já vi muitos relançamentos fracos e desnecessários, mas poucos adicionaram conteúdo ao jogo de forma tão desajeitada. Este último não acontece muito, não é? Não quando vai contra o que estava no jogo antes. Se eu não soubesse da situação atual, diria que os caras da Konami fizeram o Kojima dançar de novo, mas não, parece que o designer do jogo está à solta há muito tempo...

Parece que estou com raiva – até mesmo ofendido – com a versão do diretor do Death Stranding, mas não estou. Estou feliz que a máquina de marketing esteja vendendo este grande (sim, isso mesmo) jogo novamente, e que os jogadores do PS5, que já estão na casa das dezenas de milhões, possam jogar a melhor versão de um dos mais importantes exclusividades do console Sony anos recentes Em 2019, eu estava obcecado com o visual do PS4 básico, e agora estou olhando para uma versão que carrega em segundos e permite jogar a 60 fps e 4K nativo. Este mundo, por mais triste que seja, deve ser visto dessa forma. A propósito, mais uma vez relembrando seu amor eterno pelo cinema (e pelo "Cinema", embora infelizmente você não ouvirá Tsoya aqui), Kojima adicionou um modo "ultra-amplo" para que até mesmo os proprietários de uma TV normal possam obter o máximo possível ângulo de visão . É uma nova maneira interessante de adicionar épico à imagem, mas as barras pretas na parte inferior e superior (que sugerem associações não necessariamente agradáveis ​​com The Order 1886 - um experimento subestimado da última geração que absolutamente todo mundo esqueceu) distraem em vez de melhorar percepção. Fantasma de Tsushima fez melhor.

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Versão do diretor do Death Stranding
A propósito, a Digital Deluxe Edition inclui um livro de arte interativo e uma trilha sonora digital. O último é legal, mas o artbook me surpreendeu: já tenho exatamente o mesmo em formato impresso na minha estante, e também em russo, enquanto a versão virtual não será traduzida.

E nos perguntamos novamente: o que é isso, uma visão extraordinária de um verdadeiro mestre, ou outra tentativa de acrescentar algo, sem acrescentar nada?

É muito mais interessante considerar o controle DualSense - ainda a principal razão pela qual eu faço revisões com mais frequência no PS5, em vez do Xbox Series X. Os gatilhos adaptativos e o motor de vibração de próxima geração também são úteis aqui: Death Stranding é justamente criado para promover esta tecnologia. Agora, quanto mais difícil for para Sam puxar alguma coisa, mais difícil será para você empurrar as galinhas. A vibração do controle deixa claro em que terreno nosso herói está andando. Todos esses não são apenas exemplos impressionantes de por que o DualSense é o melhor controle do mercado, mas também melhorias reais que tornaram o jogo XNUMX% melhor.

E como qualquer cinéfilo, Kojima não se esqueceu do som. Não se esqueça que estamos falando do homem que (supostamente) se recusou a lançar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots no Xbox 360 em parte porque ele insistiu em usar apenas arquivos de áudio não compactados que não caberiam em DVD . E Death Stranding é bom não apenas por sua música (que se tornou ainda mais), mas também pelo uso de tecnologia de áudio tridimensional graças ao mecanismo Tempest. Poucos jogos parecem tão bons no PS5. Honestamente, às vezes você até esquece que o áudio 3D existe, mas esses lançamentos lembram que o potencial dessa tecnologia é enorme.

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Versão do diretor do Death Stranding
Para transferir os saves do original, você terá que baixar a versão do PS4, exportar seus saves para a nuvem e encontrá-los no menu do PS5. Desconfortável.

Tecnicamente, o Death Stranding Director's Cut é uma grande melhoria, mas nem tudo melhorou. Algumas coisas permaneceram exatamente as mesmas, e isso é muito, muito ruim. Estou falando do problema dos saves cada vez maiores: o original ficava criando novos saves sem apagar os antigos, fazendo com que os saves aumentassem para vários gigabytes. Foi desagradável, especialmente devido ao limite muito rigoroso do número (não do volume) de armazenamento em nuvem. Mas no PS5, a dor antiga está de volta e se tornou muito mais perigosa: o fato é que, se no PS4 sempre era possível excluir manualmente salvamentos desnecessários, no PS5 não existe essa possibilidade. Ou você exclui tudo ou nada. Esta é uma situação muito frustrante e espero que os desenvolvedores lancem um patch desta vez.

Veredicto

Death Stranding - é um grande jogo, hein Versão do diretor do Death Stranding é uma edição expandida do grande jogo. O que mais você pode dizer? A grama é mais verde, as entregas são mais fáceis e o mundo é mais assustador. Todos deveriam jogar.

AVALIAÇÕES DE REVISÃO
Apresentação (layout, estilo, velocidade e usabilidade da interface do usuário)
9
Som (trabalho de atores originais, música, design de som)
9
Gráficos (como o jogo fica no contexto da plataforma)
9
Otimização [PS5] (operação suave, bugs, travamentos, uso de recursos do sistema)
10
Processo de jogo (sensibilidade de controle, emoção de jogo)
9
Narrativa (enredo, diálogos, história)
8
Conformidade com a etiqueta de preço (a proporção entre a quantidade de conteúdo e o preço oficial)
7
Justificativa das expectativas
8
Death Stranding é um grande jogo e Death Stranding Director's Cut é uma edição expandida de um grande jogo. O que mais você pode dizer? A grama é mais verde, as entregas são mais fáceis e o mundo é mais assustador. Todos deveriam jogar.
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Death Stranding é um grande jogo e Death Stranding Director's Cut é uma edição expandida de um grande jogo. O que mais você pode dizer? A grama é mais verde, as entregas são mais fáceis e o mundo é mais assustador. Todos deveriam jogar.Revisão do corte do diretor de Death Stranding - O corte do diretor de um videogame que não precisava