Root NationJogosNotícias de jogosA Epic Games lançou uma nova versão do Unreal Engine 5.4

A Epic Games lançou uma nova versão do Unreal Engine 5.4

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A versão pública do Unreal Engine 5.4 foi lançada e todos os autores de jogos agora podem trabalhar com ela. Os jogadores devem esperar melhor qualidade de imagem e melhor desempenho.

Uma das inovações mais importantes foi a tecnologia TSR (Super Resolução Temporal) atualizada – é uma alternativa a soluções como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Mas tem uma vantagem importante: o TSR é multiplataforma, está integrado ao Unreal Engine, portanto os desenvolvedores não precisarão adicionar plug-ins de terceiros para executá-lo. Com o lançamento do Unreal Engine 5.4, o dimensionamento do TSR melhorou.

Em particular, a função History Resurrection apareceu nos modos de suavização High, Epic e Cinematic. Tradicionalmente, o algoritmo TSR exclui detalhes da imagem que se sobrepõem a outros objetos, ficam obscurecidos ou ultrapassam a tela; mas ao reaparecerem no quadro, esses detalhes podem vir acompanhados de artefatos. A tecnologia History Resurrection preserva a história da cena, que é usada ao renderizar novos detalhes se uma correspondência mais exata não for encontrada nos quadros subsequentes do original. Esse recurso aumenta a estabilidade do TSR, fornece a capacidade de prever os dados de saída e ajuda a reduzir halos ao redor dos objetos. Os desenvolvedores também contam com novos modos de visualização que ajudam a compreender os mecanismos do TSR e a capacidade de ajustar o algoritmo para atingir o desempenho desejado.

5 Unreal Engine

Os autores do Unreal Engine chamaram a atenção para o fato de os desenvolvedores focarem na taxa de atualização de 60 Hz nos jogos, por isso o Unreal Engine 5.4 utilizou ferramentas para melhorar o desempenho ao desenhar. Apareceu suporte experimental para Vulkan Ray Tracing - isso deu à API Vulkan paridade com DirectX 12 e suporte para ray tracing no Linux. O modo Hit Lighting agora pode ser usado em iluminação global e reflexos (Lumen) e traçado de caminho (Path). Tipos primitivos adicionais ajudaram a melhorar o desempenho no Hardware Ray Tracing (HWRT) – o path tracer no Unreal Engine 5.4 promete um aumento de desempenho de 15% em comparação com o Unreal Engine 5.3. O motor promete ser um dos primeiros jogos da versão atualizada Marvel 1943: Ascensão da Hidra.

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