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Sony está trabalhando em uma tecnologia de dimensionamento de imagem semelhante ao DLSS

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Sony preparando a próxima geração PlayStation 5 Pro, com lançamento previsto para 2024, possivelmente em setembro. Embora as características exatas do novo sistema ainda não tenham sido estabelecidas, dados preliminares indicam um aumento significativo no seu desempenho de 30 a 50% em comparação com a geração atual. No entanto Sony está indo ainda mais longe e desenvolvendo sua própria API de software, semelhante NVIDIA DLSS, que permitirá aumentar a taxa de quadros e melhorar a qualidade da imagem, independentemente dos recursos do novo sistema, sem suporte adicional.

Sony

Existem rumores sobre o aparecimento do FSR 3 de AMD em PlayStation 5 e Xbox Series X, já que ambos os consoles são equipados com processador semelhante da AMD. No entanto, executar o FSR em PlayStation 5 não é tão fácil quanto no Xbox Series X. Isso ocorre porque o FSR usa DirectX 12, que permite que as principais tarefas de trabalho sejam executadas de forma assíncrona. Como o Xbox está executando uma versão do Windows com suporte integrado ao DirectX 12, o Microsoft não há problema em executar o FSR. Simultaneamente Sony з PlayStation 5 enfrenta a necessidade de executar sequencialmente as mesmas tarefas de trabalho, o que afeta a produtividade. É aqui que entra a decisão real Sony, semelhante ao DLSS, pode ser útil para superar o Xbox Series X “Pro” em termos de experiência visual, usando aceleração de hardware e algoritmos de aprendizado de máquina para aumentar as taxas de quadros.

Atualmente, jogos 4K mais exigentes em PlayStation 5 oferecem desempenho que varia de 4K/30fps a 4K/60fps. Se você acredita nos rumores sobre PlayStation 5 Pro, talvez veremos a próxima geração do console Sony chegará a 4K com frequência de 120 quadros por segundo, principalmente se a nova tecnologia de escalonamento Sony será implementado com sucesso e os desenvolvedores estarão prontos para usá-lo. Otimizar jogos para rodar usando FSR não será um problema, pois muitos desenvolvedores já estão familiarizados com essa tecnologia e a utilizam para versões de jogos para PC. Otimização de jogos para lançamento usando tecnologia nova e proprietária Sony, no entanto, será uma tarefa mais difícil.

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