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Skull and Bones é um dos jogos com classificação mais baixa no Metacritic

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Skull and Bones, um simulador de piratas que, na opinião Ubisoft, tão bom que vale o preço de US$ 70 no console e a classificação AAA atualmente tem a pontuação de usuário mais baixa no Metacritic de qualquer jogo lançado em 2024. Mesmo o Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, quase universalmente odiado, tem uma avaliação de usuário mais alta do que um jogo que levou uma década para ser desenvolvido.

No momento em que este artigo foi escrito, 377 pessoas avaliaram Skull and Bones no Metacritic. Infelizmente para Ubisoft, 270 deles, ou 71%, foram negativos e 33 (9%) foram mistos.

Skull and Bones

A pontuação do usuário de Skull and Bones de 2.9 o torna o jogo com pior avaliação do usuário lançado em 2024 até o momento, atrás até do Esquadrão Suicida com uma pontuação de 3.7. As críticas dos críticos são apenas um pouco melhores, com Skull and Bones atualmente com 64 pontos, colocando-o em 30º lugar entre 36 jogos lançados em 2024.

Um usuário escreveu que é um jogo dolorosamente lento e chato, sem a diversão que tornou Assassin's Creed: Black Flag tão divertido. Há também muitas referências irônicas ao alto preço do jogo e ao infame “AAAA”.

“Então esse pedaço de lixo é considerado um jogo AAAA hoje em dia, não é? Que perda de tempo de desenvolvimento. Consegui durar pouco menos de 90 minutos deste jogo antes de desinstalá-lo e baixar o Black Flag”, escreveu um usuário irritado do Metacritic. "É tão chato! Para um jogo sobre piratas, você definitivamente não pode fazer muitas coisas piratas."

Lembramos que no início do mês o diretor geral Ubisoft Yves Guillaume defendeu o preço de US$ 70 de Skull and Bones (para versões de console), insistindo que é um jogo “quatro mais mais”. Essa arrogância apareceu durante a conferência que aconteceu após os resultados Ubisoft para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2024, onde foi questionado se seria melhor tornar Skull and Bones gratuito, dada sua abordagem de atualização em tempo real.

Ossos do crânio

O lançamento de Skull and Bones foi adiado seis vezes desde o primeiro anúncio na E3 em 2017 – o trabalho inicial no jogo começou em 2013. Também foi relatado que ultrapassou o orçamento e custou cerca de US$ 200 milhões, sem mencionar o número de mudanças de gerenciamento, mudanças de direção do jogo e muito mais. Ubisoft, sem dúvida espera construir uma base de jogadores e melhorar a experiência como Fallout 76 ou No Man’s Sky, mas terá muito trabalho a fazer e muito convencimento antes de chegar lá.

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