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Call of Duty usará clones de jogadores reais para combater trapaceiros

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Activision usou uma série de táticas na luta contra os trapaceiros no jogo Call of Duty: desde privá-los da capacidade de ver os alvos até simplesmente retirar as armas. A medida mais recente é um dos primeiros passos dos desenvolvedores na luta contra hackers em Modern Warfare II e Warzone 2.0, que usam ferramentas proibidas (como wallhacks) para obter informações adicionais e vantagem injusta sobre os outros.

Call of Duty

Quando os sistemas da Activision detectam ou suspeitam de um trapaceiro, uma "alucinação" especial pode ser desencadeada. Não afeta jogadores legítimos e destina-se a confundir os hackers. E aqui está a parte mais engraçada: de acordo com a equipe antitrapaça Ricochet, cada alucinação é um clone de um jogador real na partida. As cópias se movem, olham e interagem com o mundo exatamente como um jogador real faria, para enganar o trapaceiro fazendo-o pensar que está enfrentando um oponente real.

Ricochet afirma que os trapaceiros não serão capazes de diferenciar um clone de um jogador real à primeira vista (a imagem abaixo, por exemplo, tem um clone e um jogador real). Os clones compartilham as mesmas informações secretas que os trapaceiros obteriam de jogadores reais usando suas ferramentas. Além disso, esses personagens "falsos" serão colocados perto daqueles que são suspeitos de trapacear e, se o jogador começar a interagir com eles, eles se exporão.

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Mas a Ricochet derrubou um de seus sistemas de proteção contra hackers de areia movediça, graças aos quais os trapaceiros em Call of Duty desacelerou ou congelou. Ou ele estava estragando o sistema de controle deles. A única coisa que foi relatada é que no futuro essa ferramenta pode ser atualizada e adicionada novamente, mas isso ainda não foi decidido.

"Embora a areia movediça fosse uma ferramenta interessante para usar contra usuários que jogam injustamente, ela também poderia funcionar em uma situação inapropriada ou imprevisível", relata o blogue Chamada do dever.

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Enquanto isso, a Ricochet forneceu uma atualização sobre seus esforços para acabar com o uso de dispositivos controladores no estilo XIM usados ​​por trapaceiros. “Nas primeiras duas semanas após o lançamento deste sistema de detecção, vimos uma redução de 59% no uso desses dispositivos em Modern Warfare II e Warzone”, escreveu a equipe Ricochet. "Desses usuários, 57% não usam mais o aparelho." E uma punição é planejada para uso regular.

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