Há algo de reconfortante no fato de que, mesmo em um ano estranho e ruim como este, algo permanece o mesmo. Estou falando, é claro, da parte nova Chamada do dever, que será lançado em 13 de novembro. Para de alguma forma aliviar as expectativas, jogamos o alfa e formamos nossa opinião sobre como o novo shooter poderia ser.
Como isso não é uma resenha ou uma resenha, mas sim uma reflexão, vou começar com os pontos principais: Este jogo vai dividir os fãs. O nome pode ter uma guerra fria, mas na internet será holivar, entre dois campos - os que juraram lealdade ao Modern Warfare e os que gostam de peças mais clássicas do passado. Porque esses jogos, apesar de seus nomes semelhantes, são colossalmente diferentes.
Pessoalmente, sempre estou mais interessado nas campanhas de história desses jogos, mas no alfa apenas o multiplayer estava disponível. Foi aí que mergulhei - e descobri um jogo completamente diferente do que estávamos acostumados.
Não é nenhum segredo que Modern Warfare há muitos fãs. É um jogo muito interessante com uma campanha memorável e multiplayer que gravitava em direção ao realismo muito mais do que a nova Guerra Fria. Call Of Duty: Black Ops Guerra Fria traz de volta o mesmo arcade que fez a franquia um sucesso. E esta é a principal razão pela qual muitos fãs não apenas se afastarão do novo produto, mas também usarão epítetos como "antiquado", "bruto" e "primitivo". Mas eles estão errados. Seria mais correto dizer que ela é diferente. O que, em geral, é lógico e compreensível. E até bom. Quando os episódios saem todos os anos, não é legal que eles sejam todos diferentes? Assim, todos encontrarão algo para si - afinal, ninguém cancela Modern Warfare.
Encontrei muitos argumentos a favor e contra a Guerra Fria online, e todos eles... se contradizem. Como duas namoradas brigando, os fãs gritam, fazem birras e fazem pose - e não importa que não haja um direito objetivo na disputa. Por um lado, me dizem que a Guerra Fria é incrivelmente lenta e, por outro, que é muito rápida. As cartas dela são boas. Não, ruins. E assim em todos os lugares.
Leia também: Crítica dos Vingadores da Marvel – “Vingadores” em defesa do capitalismo
Também não estou inclinado a passar minhas opiniões como verdade. Na minha opinião, Cold War é um jogo muito rápido, com jogabilidade emocionante e suculenta e algumas falhas desagradáveis que podem ser corrigidas antes do lançamento final. Por exemplo, eu absolutamente não gostei do quão difícil é ver o oponente. A visibilidade aqui é francamente ruim, e os soldados cinzas se misturam absolutamente com as texturas. Modern Warfare foi diferente. Mas é fácil de consertar.
A seguir, cartões. Gostei muito dos mapas pequenos (sempre os preferi, não dos locais gigantes de MW, que eram muitos), mas dos grandes - nem tanto. Eles são bastante vazios e seu tamanho não afeta em nada o prazer do jogo, especialmente porque os grandes espaços e a pouca visibilidade criam dispositivos ideais para campistas. No entanto, sejamos honestos, nunca houve uma única vez em que não reclamássemos dos campistas - é uma tradição. É só que o design de locais enormes deve ser não apenas espetacular, mas também lógico e funcional. Ninguém gosta de passar cinco minutos correndo sem rumo pelo vazio apenas para morrer de repente de uma bala de atirador aleatório. E há mais um ponto: não sei como é o enredo, mas no multiplayer você não sente a atmosfera da Guerra Fria. Tanto que pode parecer que o cenário era completamente diferente no início do desenvolvimento.
A questão das armas - ou o que é chamado em inglês a cativante palavra gunplay - não pode ser deixada de lado. Este é outro tema subjetivo que pode ser debatido por muito tempo. Alguém gosta de shooters lentos e pesados, onde o peso da arma é transferido para o controle (ah, que saudade de Killzone do PS3!), e alguém gosta de jogos mais leves e rápidos, onde tudo é decidido pela velocidade.
Leia também: Super Mario 3D All-Stars Review - Mario não acontece muito
Se você comparar Modern Warfare e Cold War, este último parece um pouco arcaico em termos de armas. Em primeiro lugar, isso se aplica não apenas ao retorno mencionado acima, mas também ao som - o elemento mais importante para um atirador. Na Guerra Fria, você não sente que está realmente segurando uma Kalashnikov. As armas não têm peso, nem recuo… assim como jogar Star Wars: Battlefront. Mas se é lógico em uma galáxia muito, muito distante, então aqui... nem tanto. E por causa disso, o próprio processo de chegar ao objetivo não é tão agradável. E as animações bobas dos inimigos não ajudam.
Pode parecer que estou amaldiçoando a Guerra Fria e prevendo seu fracasso, mas não, de jeito nenhum. Eu vi muitas críticas de pessoas que queriam que fosse como MW, Warzone, qualquer coisa. Uma situação típica que se repete de ano para ano. Mas, pessoalmente, não vejo nada de errado no fato de a Guerra Fria ter sido diferente. A Treyarch não é a Infinity Ward e não tem obrigação de copiar o trabalho de seus colegas. Ao que me pareceu, com "Cold War" o estúdio tentou devolver "o mesmo feitiço". Portanto, alguém dirá que ficou arcaico e alguém - no bom jeito da velha escola.
Merda de série COD.
Mais uma vez, feito para consoles, não para PC. Tudo é pequeno e nada é visível, o que é em MW, o que é em CW.