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Diário de um Velho Nerd Mal-humorado: O Último de Nós

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Querido diário, quero reclamar com você. Comecei a perceber que vivo em tempos inesperadamente interessantes. Tanto é assim que em um momento tudo o que é relevante aqui e agora... permanecerá apenas uma lembrança agradável em meio à comilança tecnológica. Estou decepcionado com a série The Last of Us, mas ao mesmo tempo o admiro.

The Last of Us

Na minha opinião, The Last of Us da HBO é a melhor série já criada baseada em um jogo de computador. No entanto, como fã dos jogos com o mesmo nome, uma coisa não me dá paz: fora dos muros dos assentamentos e zonas de abrigo, é muito vazio e muito seguro. Era como se os zumbis tivessem evaporado.

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A lógica dos videogames versus a lógica dos programas de TV, e estou em algum lugar no meio

Em The Last of Us, o fungo permaneceu uma ameaça real em muitas áreas diferentes, mesmo anos após o surto. Não apenas grandes aglomerações urbanas, onde a epidemia se espalhou mais rapidamente, mas também áreas menos urbanizadas eram perigosas. Explorando o mundo do jogo, cada entrada em uma loja, posto de gasolina ou garagem estava associada a uma grande chance de encontrar uma pessoa infectada ou clicker.

The Last of Us

Isso é chamado de lógica de videogame. Seus produtores devem fazer algo para atrair o jogador e manter sua atenção. Daí os inúmeros confrontos com os infectados, que eliminamos às dezenas. Lembra do grande inchaço maciço do quinto episódio da série? No videogame, ela aparece bem antes, e ao longo da aventura, Joel e Ellie eliminam vários desses monstros.

Uma consequência natural da lógica dos videogames é que os infectados simplesmente aparecem com muito mais frequência. Não apenas nos porões de grandes arranha-céus, mas também nos subúrbios e entre os edifícios. Portanto, pulando do jogo para a série de TV, você pode ter a impressão de que o mundo dos produtores da HBO está simplesmente vazio. Eles têm radicalmente menos não apenas pessoas infectadas, mas também bandidos e saqueadores. Como se não houvesse epidemia, como se houvesse perigo em algum lugar distante.

Isso é claramente visível no exemplo do último sexto episódio. Duas pessoas atravessam calmamente enormes extensões de terreno. A viagem de cinco dias até a universidade, porém, não previa percalços. A própria Ellie menciona isso, então não parece que houve confrontos fora das câmeras. A ameaça não aparece na própria cidade, embora os heróis viajem a cavalo pelos cantos escuros do campus acadêmico.

The Last of Us

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A explicação natural é que primeiro os Vaga-lumes e depois os invasores limparam a área de todo o fungo. Mas não acredito que rebeldes e ladrões limparam metodicamente um pedaço inteiro da cidade e até mesmo um campus inteiro. Já que Phaedra não tem ambições de controlar todo o aglomerado, apenas um trecho dele protegido por grandes muros, sem falar nos Vaga-lumes com seus poucos sacos de areia que eles passam por sentinelas.

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Ainda gosto muito da série da HBO, mas não tem pessoas infectadas, nem zumbis, nem perigo, nem ação

Não preciso explicar que a essência de "The Last of Us" são as relações interpessoais, e os clickers são apenas um pano de fundo que nos permite apresentar uma ampla gama de comportamentos humanos em um ambiente onde as regras, a lei e a ordem deixam de funcionar. . Entendo perfeitamente isso e é por isso que adoro os videogames da Naughty Dog.

Dito isso, acho que os criadores do programa poderiam usar um pouco mais de contrapeso para a interação humana. Um pouco mais de carne, ação: ou seja, escapar de clickers e lutar contra zumbis infectados. Por isso gostei tanto dos dois primeiros episódios da série, onde houve um equilíbrio bem escolhido entre a luta pela sobrevivência e a relação entre os personagens. A bebida perfeita.

Sem surpresa, as duas primeiras séries de The Last of Us foram recebidas de forma extremamente calorosa - e embora as avaliações não tenham caído ainda mais, o feedback não foi apenas positivo. A primeira polêmica surgiu quando Ramsey admitiu que ela se identifica como uma pessoa não binária, e a segunda quando uma relação homossexual apareceu no terceiro episódio. Aspectos que não afetam a percepção da série causaram indignação entre alguns telespectadores. Por isso, os criadores da série resolveram revisar algumas cenas que a aproximassem o máximo possível do jogo. Mas o sexto episódio foi um tanto decepcionante.

The Last of Us

Bem, estamos dispostos que uma pessoa quer mais. Mas a série não tem tudo isso, às vezes algumas cenas são até chatas. Tudo é calmo, caseiro.

Sinto que estou ficando tenso no jogo, algo se agita dentro de mim quando Ellie e Joel cavalgam descuidadamente pela cidade, fazendo piadas sobre salvar o mundo e cantando uma música. Reproduz o efeito de sobrevivência, ação. E tudo é muito simples na série. Idílico demais. Eu me pergunto se você teve sentimentos semelhantes depois de jogar o videogame The Last of Us.

No entanto, nem tudo é tão ruim com o enredo da série The Last of Us. O público assiste, o público fica encantado, nem mesmo olhando para os vários erros e inconsistências do roteiro com o enredo do videogame.

Felizmente, essas são falhas que não mudam minha avaliação geral: The Last of Us é a melhor série de videogame licenciada já criada. Assisto a todos os episódios desta produção com muito prazer e não consigo imaginar uma segunda-feira sem The Last of Us, assim como antes não conseguia imaginar sem Game of Thrones. Talvez na próxima série haja mais perigo, tiros, lutas, assim como zumbis infectados.

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Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Filho das Montanhas dos Cárpatos, gênio não reconhecido da matemática, "advogado"Microsoft, altruísta prático, esquerda-direita
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Vladyslav Surkov
Administrador
Vladyslav Surkov
1 ano atrás

Desculpe, mas o post é um pouco sobre nada... É puramente uma fan opus.
Pessoalmente, assisti a vários episódios e, por algum motivo, marquei.
Talvez porque eu já tivesse assistido dezenas dessas séries sobre zumbis e pós-apocalipse, então vi clichês sólidos e flashbacks de outros programas.
Não jogou o jogo, talvez seja por isso que não começou?