Quando o trailer de anúncio foi lançado Viagem ao Planeta Selvagem, ela imediatamente me lembrou de uma versão mais colorida No Man’s Sky, Mass Effect: Andromeda ou mesmo Subnautica. Em vez de geração processual - mundos elaborados, e em vez de diálogos rígidos - humor no estilo deste último Far Cry. Este último não é acidental, já que o Typhoon Studios foi formado apenas no ano passado, e por ninguém menos que Alex Hutchinson, responsável por Assassin's Creed III e Far Cry 4.
O estúdio recém-criado conseguiu criar um análogo digno dos jogos atualmente populares sobre a exploração de planetas inexplorados, ou ninguém se lembrará de Journey to the Savage Planet em uma semana? Vamos tentar descobrir.
Agora, enquanto 2020 está apenas começando, poucos videogames novos estão sendo lançados. Felizmente, Journey to the Savage Planet chegou bem a tempo: tendo como pano de fundo notícias deprimentes, não faria mal nenhum se nos distraíssemos com algo brilhante e engraçado. O Typhoon Studios foi claramente inspirado no fluxo de jogos e séries sobre exploração espacial, mas decidiu abandonar a moda da geração processual e fazer tudo manualmente. Como resultado, obtivemos um curioso sucessor de Metroid Prime, com mundo aberto, puzzles, desafios e feras desconhecidas.
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Sempre adorei jogos engraçados, mas não há nada de surpreendente no fato de serem tão poucos: é muito mais difícil escrever um jogo engraçado do que um não engraçado. Na maioria das vezes, temos tentativas lamentáveis quando roteiristas pobres reproduzem memes do Facebook com o suor do rosto. Quanto vale a decepção do ano passado? Borderlands 3. Aliás, aqui é oportuno lembrar Far Cry 5: perdido em Marte - uma tentativa completamente ultrajante de combinar ficção científica e comédia. Nesse sentido, poucas pessoas conseguem acompanhar Os Mundos Exteriores.
Então, você pode chamar Journey to the Savage Planet de realmente engraçado? Bem, com um trecho. Em alguns pontos, ela consegue superar quase todas as outras - se não na qualidade do material, pelo menos em termos de pressão. No início do jogo somos bombardeados com informações apresentadas de uma forma muito fresca e divertida. Nosso avatar caiu na superfície de um planeta desconhecido e sua nave quebrou - assim como em Subnautica, só que aqui nem tudo é tão sombrio. Não é de admirar: como um funcionário Membro – quarto a melhor empresa que se dedica à exploração espacial - estamos habituados a que aqui economizem em tudo.
Nossa suspeita de incompetência gerencial é confirmada pela aparição do próprio patrão na tela da TV. O ego é interpretado aqui por um ator real, ou seja, utiliza-se uma filmagem real - assim como em Control. É engraçado ver o retorno dessa tendência dos anos noventa. Mas não sou contra, e posso até entender a decisão do Typhoon - ao contrário do mesmo Control, eles não possuem um motor moderno com suporte para animação facial de alta qualidade. Então você tem que se esquivar.
Os protetores de tela com atores servem não só para adiantar a “trama”, na medida em que se pode chamar assim, mas também para um efeito cômico: toda vez que voltamos à nossa nave, começa a passar um anúncio de um ou outro produto da Terra. a TV. Aqui imediatamente vêm à mente Star Troopers, Futurama, Final Space, Avenue 5 e outras obras que zombam da cultura de consumo da humanidade futura. No entanto, não espere humor particularmente sutil ou sério - os roteiristas costumam recorrer às piadas mais infantis.
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Todos esses elementos são relevantes e criam uma impressão favorável. Bem como nosso assistente virtual - a IA do navio. Sim, assim como em The Outer Worlds. Mas eu estaria mentindo se dissesse que você não se acostuma rapidamente com esse tipo de humor. Já após a segunda jogada, todas as demandas de Journey to the Savage Planet provavelmente causarão à maioria dos jogadores, mesmo que apenas uma leve irritação. Esse ainda não é o nível de humor adolescente torturado dos velhos curingas da Gearbox Software, mas também está muito longe dos caras da Obsidian Entertainment.
A jogabilidade permanece. Tendo nos mudado para um planeta desconhecido sem "sinais de vida inteligente", de repente tropeçamos em um artefato após o outro. Isto não passa despercebido ao nosso empregador, que pede para documentar toda a flora e fauna do planeta AR-Y 26 o mais rápido possível. Não há nada a fazer, basta pegar no nosso scanner e começar a trabalhar.
Assim como o humor, nas primeiras horas essa ideia, emprestada da Hello Games, funciona. Graças ao curioso design das criaturas e da flora, você deseja aprender o máximo possível sobre o mundo desconhecido, e os comentários engraçados de nossa IA só ajudam. Porém, quanto mais avançamos, menos entusiasmo permanece, porque todos os melhores elementos do jogo são revelados bastante cedo.
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Journey to the Savage Planet é uma mistura básica de gêneros. Aqui você encontrará pesquisas no espírito de Subnautica, um quebra-cabeça no estilo do metroidvani moderno, um verdadeiro jogo de plataformas e até um jogo de tiro. E, como costuma acontecer, nem todos esses elementos foram reproduzidos no mesmo nível. Por exemplo, embora goste de explorar, não fiquei impressionado com a filmagem, que não estava no mesmo nível de Far Cry. Felizmente, não teremos que filmar com tanta frequência: principalmente nos é oferecido estudar de forma independente a beleza do AR-Y 26 e revelar seus segredos.
Quero elogiar os desenvolvedores pelo design não estúpido e extraordinário dos níveis - apenas isso motiva o jogador a seguir em frente. Existem muitos elementos de plataforma óbvios aqui - as ilhas estão literalmente flutuando no ar, uma reminiscência de Super Mario 64. Mas, ao contrário da famosa criação da Nintendo, os controles em Journey to the Savage Planet poderiam ser melhores: caí repetidamente no abismo, poderia não lidar com o controlador.
Quanto aos quebra-cabeças, também existem muitos deles, embora você não os considere difíceis. Não foi sem a influência de Oddworld: Stranger's Wrath: para resolver problemas (às vezes bastante cruéis, aviso todos os amantes dos animais), é preciso usar "munição real" e flora.
Journey to the Savage Planet é um exemplo vívido de como você pode criar um jogo moderadamente bonito e rico em conteúdo sem um orçamento alto. As tentativas de velar finanças modestas são visíveis a olho nu, mas isso não afeta o prazer da passagem. O Typhoon Studios teve uma ideia própria, que, no geral, conseguiu ser implementada de forma decente. Mas, como muitas pessoas serão atraídas pelo humor grosseiro e pelas plataformas angulares, muitas irão assustar.
Veredicto
Viagem ao Planeta Selvagem não é a pior maneira de se distrair das realidades deprimentes de 2020. Engraçado e colorido, agrada pelo level design de alta qualidade, sátira hiperbólica e visuais simplesmente agradáveis. Está longe de ser uma obra-prima, mas se você abordá-lo com as expectativas certas, poderá ter um grande prazer.