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Crítica de The Outer Worlds – A sequência com que sonhamos ou o nascimento de uma nova franquia cult?

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Os Mundos Exteriores foi um dos jogos mais esperados por mim este ano. Desde o momento do anúncio até o seu lançamento, o simples fato de o estúdio Obsidian Entertainment existir e estar trabalhando em uma nova obra-prima no espírito de Fallout e da ficção científica clássica aqueceu a alma e acalmou os nervos após cada nova decepção repleta de microtransações. Nós sobrevivemos Anthem, sobreviveu e Fallout 76, porque tínhamos algo pelo que esperar. E agora chegou o momento - The Outer Worlds foi lançado e acabou sendo ainda melhor do que esperávamos.

Não me lembro da última vez que escrevi algo assim sobre um jogo, mas The Outer Worlds vale a pena. Mas não vamos nos apressar.

Os Mundos Exteriores

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Tudo em The Outer Worlds foi criado com base não nas últimas tendências financeiras, mas nas tradições dos RPGs clássicos. Este é um jogo completo que conta uma história e não exige que você gaste nenhum dinheiro adicional. A sua própria existência lança uma sombra nada lisonjeira sobre a Bethesda Game Studios e a BioWare, cujos recursos virtualmente ilimitados não têm efeito na qualidade final do produto. Em comparação com eles, a mais modesta Obsidian, de propriedade recente Microsoft, conseguiu criar um mundo que parece maior, mais interessante e mais bonito do que qualquer criação dos concorrentes. Não mais espaços vazios entre locais, mas a plenitude do mundo e a riqueza da história. É mais interessante não porque ela esteja tentando seduzir com seu logotipo favorito, que há muitos anos não significa nada, mas pelos muitos personagens únicos, cada um dos quais fica gravado na memória. É mais bonito não por causa dos gráficos fotorrealistas e de um mecanismo proprietário, mas por causa de designs excelentes que são diferentes de tudo.

The Outer Worlds é algo completamente novo, mas ao mesmo tempo nostalgicamente familiar. Como pessoa que lida constantemente com as principais novidades da indústria, quase esqueci como era antes, quando o jogador partia para uma aventura, contada do início sem fim, sem alusões a todos os tipos de roteiros, temporadas e eventos. Chame-me de velho crente, mas é exatamente assim que um jogo completo parece aos meus olhos. Não, você não precisa viver no passado, mas às vezes não custa lembrar o que fez das obras-primas obras-primas. Mas isso é tudo letra. Vamos falar sobre o que é o jogo e por que ele é a melhor sequência da última série Fallout e um IP completamente novo que não precisa de comparações, por mais lisonjeiras que sejam.

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Os Mundos Exteriores
Os autores do jogo foram inspirados por uma variedade de coisas, desde "Firefly" e "Futurama" até "Star Trek" e "Brasil" de Terry Gilliam.

Vamos começar do começo. E no começo - você. Como a maioria dos RPGs clássicos, The Outer Worlds começa com uma tela de criação de personagem. Aqui você pode escolher o rosto, o penteado e outras características cosméticas, mas não poderá admirar o seu herói pelo fato de a jogabilidade ocorrer exclusivamente com visão em primeira pessoa. Mesmo durante conversas com NPCs, sempre olhamos diretamente nos olhos do nosso interlocutor. Esta é, pode-se dizer, a primeira desvantagem do jogo: primeiro nos é oferecido criar um herói ideal (um processo que muitas vezes leva mais tempo para alguns jogadores), e depois eles não oferecem nenhuma maneira de admirar o resultado de trabalho deles.

Em geral, vamos criar um avatar - e seguir em frente. De acordo com a trama, somos um dos colonos sobreviventes da nave Nadezhda, à deriva no espaço após um acidente. Você é salvo por um excêntrico cientista/criminoso que espera que você o ajude a alcançar seus objetivos (provavelmente egoístas). Tendo prometido que com a sua ajuda libertará todos os outros colonos da criosna, ele permite que você caia livremente na superfície de um planeta desconhecido. Bem, todo o resto está apenas em suas mãos.

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Os Mundos Exteriores

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Desde os primeiros minutos fica claro que se trata de um jogo construído em torno do humor absurdo no espírito de Douglas Adams. Os desenvolvedores fizeram da cultura corporativa e das megacorporações modernas suas “vítimas”. Mas não há piadas baratas aqui Borderlands 3, aqueles que tiveram sucesso ficarão obsoletos antes mesmo do lançamento do título. A Obsidian respeita seus jogadores e não tenta prender sua atenção com truques baratos. Apesar do tom alegre, The Outer Worlds aborda temas bastante sérios e conta histórias trágicas, sem cair na medrodramática.

Os Mundos Exteriores
É cruel oferecer personalização do herói sem a possibilidade de ver o ego. Permitir que usemos uma armadura muito legal que só é visível no menu de inventário é ainda pior. A única maneira de ver “você mesmo” é deixar o controlador de lado e esperar.

A segunda característica importante é a liberdade. Quase imediatamente podemos escolher como nosso protagonista se comportará. Ele mentirá, dirá a verdade ou intimidará todos em seu caminho? Ou talvez ele mate a primeira pessoa que se aproxima - simplesmente assim? Porque tudo no jogo é mortal, principalmente em níveis de dificuldade elevados. Depois de um pequeno tutorial, perfeitamente entrelaçado na trama da narrativa, chegamos ao primeiro grande local. A esta altura, teremos um objetivo claro e algumas missões paralelas. Gostaria de ir direto ao objetivo, evitando longas conversas com os habitantes do planeta. Ou você pode passar algumas horas concluindo tarefas e aprendendo novas informações sobre este mundo. Se Fallout (bem, você não pode prescindir dos numerosos egos mencionados aqui, não pode) não vai surpreender ninguém com seu cenário, então em The Outer Worlds realmente nos sentimos como convidados. Lembra como foi explorar o universo de Mass Effect pela primeira vez e entender o repleto de história Dragon Age: Origins? E então aqui. Palavras ininteligíveis, termos desconhecidos e facções políticas são tudo o que vemos pela primeira vez, e isto классно.

Não me sinto particularmente atraído pelo enredo - como sempre acontece em RPGs semelhantes, as estrelas aqui são os NPCs e seus companheiros. Em vez de preencher seu mundo com drones sem rosto, dando ao jogador tarefas monótonas (ainda me lembro, Dragon Age: Inquisition), os desenvolvedores tentaram dar a cada encontro alguma individualidade e características distintivas. Alguém acaba por estar apaixonado não correspondido por seu companheiro, alguém esconde da cidade um terrível segredo, que você descobriu por acidente, hackeando um terminal distante. Desta forma, tudo em The Outer Worlds parece estar conectado. Também ajuda o fato de não existir um mundo sem fim, onde o caminho de uma missão para outra leva dezenas de minutos (e aqui vai uma menção honrosa Fallout 4) - não, tudo está dividido em vários locais volumosos mas compactos, onde tudo o que é interessante está a poucos passos. Graças a isso, nunca há a sensação de que você está perdendo tempo.

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Os Mundos Exteriores
Entre as outras características do jogo está o sistema de desvantagens. Por exemplo, se você receber danos constantes de robôs, desenvolverá "robofobia". Se você concordar com esse desenvolvimento de eventos, o dano dos oponentes robóticos aumentará, mas como incentivo você terá a oportunidade de desenvolver algumas vantagens de personagem.

Cada NPC é totalmente dublado e em um nível decente. Com muitos, mesmo os menores, você pode se envolver em longas discussões sobre tópicos abstratos. Por exemplo, em algum momento nos deparamos com um funcionário da corporação Spacer's Choice, que é obrigado a andar sempre com um enorme eco na cabeça. Ele parece ridículo e temos total liberdade para zombar dele para nosso prazer. Mas é possível ser mais gentil e simpatizar sinceramente com o destino dele e até descobrir como ele está ali, não é quente?

Como você pode ver, a "velha escola" também pode ser traçada aqui: em vez do sistema ridículo de Fallout 4, onde você só pode adivinhar o que o personagem vai dizer, The Outer Worlds usa um sistema de diálogo clássico que vimos, por exemplo, em Divindade: Pecado Original II. Há também uma roda de diálogo encurtada de Mass Effect, onde o jogo destaca a entonação por cor. Não, tudo é simples aqui: você pode escolher uma frase completa da lista. Dependendo do seu personagem, opções adicionais especiais podem estar disponíveis. Alguém pode ser intimidado, alguém será enganado e alguém será persuadido.

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Os Mundos Exteriores
Menciono muito a palavra “clássico” e seus sinônimos no texto. É sim. Encontre tarefas, conclua tarefas e obtenha XP - é simples. O caminho para o objetivo está sempre marcado na tela, e você não terá que vagar sem rumo.

The Outer Worlds apresenta diálogos muito espirituosos. Conversar com NPCs é um prazer. Na oitava hora de jogo, você já terá vários companheiros que gostam de conversar e bater um papo na estrada. Eles também afetam algumas de suas estatísticas e ajudam você a lutar. Eles ainda têm um superpoder que pode ser ativado para inclinar a balança em sua direção. Como a ação se passa em uma realidade alternativa, o léxico das pessoas está repleto (no original) de arcaísmos e palavras utilizadas no início do século XX. Acrescenta charme.

Os Mundos Exteriores
O jogo é dublado como "bom". Às vezes parece que os atores estão falando muito devagar - algo assim aconteceu em Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

A jogabilidade em The Outer Worlds certamente irá lembrá-lo da série que você conhece, mas não quero fazer comparações constantes com ela. "Myra" é autossuficiente e tem suas próprias inovações. O que mais me surpreendeu foi o quão legal a arma parece aqui. Se em Fallout 4 não há muito prazer em atirar, então em The Outer Worlds não há problemas com isso - se você tiver que resolver tudo com força bruta, então definitivamente não será chato. Existe até uma espécie de análogo do VATS - uma vantagem que permite desacelerar o tempo e atingir os répteis nos locais mais dolorosos.

Conheço pessoas que sempre reclamaram da aparência de The Outer Worlds. Tipo, a falta de fundos é imediatamente visível aqui. Depois de assistir aos trailers, também não fiquei emocionado. Mas, na realidade, nem tudo está ruim. Vários mundos são lindos, e a sensação de que você está jogando algo com o PS3 não surge - este não é você The Sinking City e nem mesmo GreedFall. A animação facial pode ser chamada de o oposto do que vimos em Mass Effect: Andromeda – é bem moderada, não exagerada, quase imperceptível. Pode parecer que o rosto das pessoas é rígido, mas não, durante uma conversa você sempre pode ver o humor do interlocutor. Este não é o nível de "The Witcher" ou mesmo Horizon Zero Dawn, mas não tenho desejo de encontrar falhas. Em outras palavras, não é assustador. O som do jogo também merece uma classificação de “ordem”: a música é excelente, mas o efeito de imersão devido ao som ambiente não surge.

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Os Mundos Exteriores

Quanto ao funcionamento de The Outer Worlds, não tenho queixas específicas. Nenhum bug ou problema grave de desempenho foi observado no Xbox One S. Sim, às vezes a imagem tremia e o fps se perdia em algum lugar. Por exemplo, quando há muitos NPCs por perto. Mas esses momentos são raros e não afetam de forma alguma a impressão. Considerando que o jogo ainda é bastante novo, este não é um resultado ruim. Já estou acostumado com o fato de que logo no início, mesmo em consoles (não sobrou nada sagrado!) o jogo pode sair completamente bruto e não pronto para lançamento - vamos apenas lembrar do novo Gears 5.

Veredicto

O tom desta análise acabou por ser entusiástico, e isso não é acidental. Os Mundos Exteriores merece ser considerado um dos melhores jogos deste ano. Pela primeira vez em muito tempo, todas as minhas expectativas foram atendidas, e só quero bater em todos os meus conhecidos com as palavras: “não deixe de experimentar, você não vai se arrepender”. Tendo como pano de fundo o colapso de estúdios famosos no passado, é simplesmente bom afirmar que a Obsidian Entertainment está cada vez melhor.

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