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Revisão de Death Stranding – Ainda é um gênio?

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Existem centenas de capturas de tela no meu disco rígido e dezenas de comentários no meu telefone, que devem constituir a base da análise. Todos eles deveriam me ajudar em uma tarefa quase impossível - contar de forma coerente sobre o jogo mais polêmico e intrigante desta geração. Como fazer uma revisão do seu trabalho incapaz de entender seu próprio criador? Como descrever um jogo que combina comentários sociopolíticos incrivelmente abrangentes e humor higiênico? Esta é uma obra-prima. Isso não faz sentido. Este é Hideo Kojima.

É paradoxal, mas fazer avaliações Death Stranding começamos muito antes de as caixas com discos aparecerem nas prateleiras das lojas. Discutimos ferozmente seu conceito, tentamos apaixonadamente resolver a ideia genial do desenvolvedor de videogame mais famoso de nosso tempo e construímos uma teoria após a outra sobre o que o que é isso?.

Death Stranding

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Quanto mais trailers eram lançados, menos claro tudo ficava. Começou a parecer que não se tratava de um jogo, mas sim de uma jogada de relações públicas, uma espécie de experiência para todos nós. Enquanto um grande exército de admiradores do famoso designer de jogos, que ficou famoso graças ao Metal Gear Solid, admirava preventivamente a criatividade de seu ídolo, todos os demais, como papagaios, ecoavam ironicamente: "gênio, gênio". Tanto isso quanto outros alimentaram igualmente o interesse pelo videogame mais misterioso, mais intrigante e, potencialmente, mais pretensioso de todos os tempos. Talvez, mesmo sem querer, Hideo finalmente concretizou seu status de gênio reconhecido, o que deveria finalmente levar à cabeça dos descrentes o simples fato de que jogos também são arte. Nisto, o excêntrico japonês juntou-se às fileiras de outros “autores” da indústria como David Cage, Fumito Ueda ou Yoko Taro.

Não importa quão altas sejam as classificações que Death Stranding recebeu e os excelentes números de vendas que mostrou, ele ainda estava fadado ao status de decepção. Porque não sabíamos o que esperávamos, mas definitivamente não sabíamos o que obtivemos. Esta é a clássica história de um videogame que está esperando há muito tempo, ou que por algum motivo está no centro das atenções do público. Portanto, não usarei palavras como “obra-prima” neste texto. Simplesmente porque Death Stranding não precisa de rótulos. Simplesmente está lá, e você aceita ou não. E independente do que você pense dela, dificilmente você discutirá uma coisa: é bom que ela exista.

Mas o que é isso?

A intriga de Death Stranding reside no fato de que não entendemos que tipo de jogo era até o final. Hideo Kojima o descreveu como representante de um gênero de "jogo de vertente" completamente novo. Os trailers confirmaram que ele, assim como o citado Cage, continua suas tentativas de unir o mundo do cinema e dos videogames. Diante de nós está um verdadeiro blockbuster, não importa como você olhe para ele. Os atores de Hollywood se substituem na tela da TV, cujos nomes ficam abaixo dos nomes dos personagens - assim como nos filmes que Kojima adorava desde a infância. Gráficos fotorrealistas incríveis nos aproximam o máximo possível da nova nona geração de consoles. E a jogabilidade não é nada... nada.

Pela primeira vez em muito tempo, Hideo não está trabalhando em uma continuação da franquia existente, mas em algo completamente novo – e completamente pelo seu. Sem supervisão da Konami. Portanto, não é de estranhar que nas primeiras 2, 3, 5 ou 10 horas o que se passa na tela pareça o delírio de um escritor sonolento que, como George Lucas nos anos setenta, viu suas ideias nos outros, misturou-as levantou e apresentou ao mundo algo que parece ter sido completamente único.

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Death Stranding

Death Stranding conta sobre um mundo pós-apocalíptico que quase foi destruído por uma grande explosão que apagou todas as fronteiras entre o mundo dos vivos e dos mortos. Cidades foram destruídas e os EUA foram divididos em centenas de pedaços. Death Stranding retrata as realidades sombrias e desbotadas de um mundo sem heróis e esperanças para o futuro.

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No centro da história está Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, conhecido pela série “The Walking Dead”. Sam é um mensageiro. Ele não é apenas um mensageiro - ele é o melhor mensageiro. Ele é um “homem que entrega”. Neste mundo díspar onde é cada um por si, ninguém impõe mais respeito do que o trabalhador Sam, que está pronto, não importa o que aconteça, para entregar seu pacote ao seu destino.

Não duvido nem por um segundo que o personagem Sam foi inspirado no ator que o interpretou. A voz rouca de Reedus e seu rosto taciturno são ideais para um herói que não sorri, não se comunica com os outros e se recusa a fazer qualquer contato físico. Ele é um trabalhador esforçado, um introvertido que assiste sem surpresa ao fim do mundo sem pressa. Mas mesmo o cínico mais empedernido encontrará um ponto fraco, que foi usado por Diehardman (Tommy Earl Jenkins), que confiou a Sam a tarefa de conectar todas as cidades dos EUA com uma "rede quiral" - uma espécie de Internet futurista que permite a troca de recursos e informações.

Death Stranding é um coquetel único de ideias interessantes. São tantos aqui que darão para vários jogos. Hideo distribui alegremente um neologismo após o outro, mergulhando o jogador em um novo mundo de abreviações incompreensíveis e histórias confusas. Cada segunda frase do personagem na tela é uma tentativa desajeitada de explicar esse mundo que conhecemos pela primeira vez. Este é um lado forte e um lado fraco de Death Stranding, que inspira respeito pela sua elaboração e multiplicidade, mas que é muito deselegante nas suas tentativas de explicar o que está a acontecer aqui.

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Death Stranding
Existem inúmeros textos no jogo. Todos eles estão tentando explicar como as pessoas chegaram a essa vida.

Ainda não entendo todas as vicissitudes deste mundo, mas isso não me assusta. Isto é normal. É normal deleitar-se com belas vistas, imagens brilhantes e belas paisagens. Em um mundo onde todos os outros jogos são uma sequência ou um spin-off, Death Stranding parece uma lufada de ar fresco. Este é um título AAA que não foi customizado, não foi preenchido com microtransações e loot boxes. Este jogo é a visão de um demiurgo que não tem medo de criar algo que nunca será compreendido. É por esta razão que Death Stranding pode ser odiado, mas não pode ser ignorado.

A história está em segundo plano

Confesso que a trama prematuramente elogiada de Death Stranding nunca me causou muito entusiasmo. Dicas enigmáticas, narração incoerente e outras técnicas favoritas de diretores experientes - tudo isso foi suficiente para mim em Beyond: Two Souls. E Death Stranding, apesar de toda a sua originalidade sem fim, não atinge os picos prometidos da narrativa. Esta é uma "imagem" instável que tenta em vão tecer a narrativa na estrutura do jogo. Mas aconteça o que acontecer durante as aventuras de Sam, não afetará de forma alguma o protetor de tela e a história, pré-determinados com antecedência.

Hideo é um visionário, mas não um roteirista brilhante. Seus heróis falam como atores de um musical. Patosicamente, ele esbanja citações e metáforas para o público. Às vezes são relevantes, às vezes são ridiculamente ridículos. É difícil levar a sério um conflito dramático quando um dos atores principais se chama Diehardman, e quando o protagonista só precisa esvaziar um pote de Monster Energy para sobreviver.

Os jogadores experientes reconhecerão imediatamente os traços característicos de Kojima, que, como muitos outros colegas japoneses, sempre foi capaz de combinar drama com uma quantidade moderada de humor absurdo. Nesta sua criação, que apresenta como uma revelação até então inédita, houve também lugar para publicidade comicamente óbvia, humor higiénico e nomes ridículos. Ok, energia, mas quão importante foi anunciar a nova série de Norman Reedus toda vez que ele vai ao banheiro? É fácil esquecer que os rostos de Hollywood e as tramas americanas não anulam em nada o alto grau de excentricidade japonesa, completamente estranho a um ator ocidental despreparado.

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Death Stranding

Em outras palavras, a ideia do enredo em Death Stranding é desinteressante, mas também não é revolucionária. Se descartarmos todas as palavras inventadas e termos futuristas, então diante de nós está uma história completamente comum de família, solidão e força de espírito. Trata-se de um enredo perfeitamente adequado, cujos problemas são mais fáceis de perdoar graças ao elenco estelar de intérpretes, entre eles nomes como Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro, Troy Baker e Lindsey Wagner. E Rydus, para onde iríamos sem ele? Todos eles são reconhecíveis e fazem um excelente trabalho com seu papel. E enquanto você olha com admiração para a tela, na qual uma cópia virtual incrivelmente verossímil de Seydu ganhou vida, coisas patéticas e incoerentes passam por seus ouvidos.

Entregaremos no prazo ou a comida às nossas custas

Mas nem as famosas participações especiais são as principais estrelas deste show. Não, o herói aqui é a jogabilidade. Sim, sim, aquela jogabilidade que foi ridicularizada por todos que não são preguiçosos e que ofendeu diretamente um grande número de críticos. Porque, por mais que Hideo quisesse se passar por diretor de cinema, uma coisa sempre o distinguiu da formação de Cage - ele foi capaz de fazer antes de tudo игры. E então - épicos.

Antes que a história de Sam Porter Bridges fosse repleta de detalhes fantásticos, ele já tinha um emprego. Ele é um mensageiro. Então você é um mensageiro. E se você não quer ser um mensageiro de videogame, não pode comprar Death Stranding.

Eu pessoalmente conheço muitas pessoas que não apenas não gostavam de jogar Death Stranding insultado. Faz muito tempo que não vejo tanta falta de compreensão do jogo. Hideo mencionou várias vezes que criou um gênero completamente novo e não estava mentindo. Não, inspirações óbvias podem ser rastreadas imediatamente, mas chamá-lo de Death Stranding secundário não me faz virar a língua.

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Death Stranding
BB – é Bridge Baby – aparece em todos os materiais promocionais do jogo. Ele fornece uma ligação entre os dois mundos e garante segurança prática ao se reunir com a BT. Às vezes, quando as coisas não vão bem, nosso filho no banco fica nervoso e então os jogadores são convidados a embalá-lo sacudindo o controle. Se você não gosta dessas peculiaridades, não se preocupe: com um jogo cuidadoso e sem pressa, você pode nem se lembrar do BB.

Microgerenciamento. Moer. Simulador de caminhada. Estas palavras, com as quais os detratores descrevem Death Stranding, deveriam ofender, mas na verdade são ofendidos estupidamente. A chave para o sucesso em Death Stranding é a capacidade de se preparar para o desafio que está por vir. Você precisa saber quando é melhor estocar granadas e quando pode ir com leveza. Você precisa entender quando uma motocicleta o ajudará a alcançar seu objetivo mais rapidamente e quando será apenas um fardo. Se você não estocar uma escada, depois de 20 minutos você vai querer jogar o gamepad em algum lugar mais longe. Ou talvez não – depende de para onde Sam está indo. Às vezes, passei mais tempo na tela do inventário do que durante minha campanha.

Quando todas as coisas necessárias são coletadas, resta a Sam colocá-las nos bolsos e empilhá-las nas costas. Cada coisa pesa alguma coisa, e esse peso afetará o modo como Sam se move. Se você não equilibrar seu fardo, ele se inclinará para a esquerda ou tropeçará constantemente. Felizmente, aqui o benevolente Kojima permite automatizar o processo, economizando ao jogador mais 10 minutos.

E então - a caminho. Os editores associam o gênero “simulador de caminhada” a muitos jogos. Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - todos eles indignaram os jogadores com sua jogabilidade "primitiva", que supostamente exigia apenas que fixássemos o botão analógico na direção certa. Mas todos podem respirar aliviados: um verdadeiro simulador de caminhada apareceu em cena. Sem ironia. De que outra forma você descreveria isso?

Death Stranding não é um jogo sobre demônios, robôs e o apocalipse. Este é um jogo sobre a estrada e sobre quem a conquista em completa solidão. Existe o ponto A e o ponto B. E o que há entre esses pontos é outra história. Talvez até campos verdes, onde é um prazer andar de moto. Ou talvez montanhas, para as quais você precisará estocar escadas e cordas. Ou talvez o caminho esteja bloqueado por “animais descartados” – Beached Things, ou BTs, que inspiram terror até mesmo em um caminhante experiente. Não devemos esquecer os terroristas, ou apenas os bandidos.

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Death Stranding
Fico sempre feliz com elementos furtivos se eles forem apropriados e implementados de maneira inteligente. Mas às vezes acontecem erros no DS: por exemplo, uma das missões exige que Sam entre furtivamente no campo inimigo sem ser notado, mas não leva em conta o fato de que o scanner automático torna esse empreendimento fadado ao fracasso. Eventualmente, uma forma de evitar o scanner será aberta, mas isso acontecerá mais tarde.

Enquanto estamos na estrada, não podemos relaxar. Se você se distrair e tentar jogar "automaticamente", poderá facilmente perder um pato sob seus pés. Resultado: Sam assustado cai no chão, perde a carga e aborta a missão. A menos, é claro, que ele não restaure o equilíbrio a tempo. Mas isso depende apenas de você. Alguém dirá - elementos artificiais que existem apenas para dificultar a vida do jogador. Penso o contrário: desta forma, Kojima resolveu um dos maiores problemas dos mundos abertos: a sua falta de sentido.

Praticamente qualquer título onde o personagem é livre para se movimentar por um mapa enorme sofre de um problema - o que chamo de "irrelevância do mundo circundante". O que deveria nos imergir no realismo torna-se um obstáculo: saltando de uma missão para outra, ignoramos completamente os mundos incrivelmente detalhados que se interpõem entre elas e que apenas esticam a linha do tempo. Então foi com "Homem Aranha" e quase todos os jogos da Bethesda. Mas em Death Stranding, cada colina, cada poça e cada colina são importantes. Aqui você não pode apressar ou ignorar a natureza, que não serve como um belo cenário, mas como um verdadeiro participante do processo do jogo.

O mundo de Death Stranding é lindo, como a Islândia, e desolado, como… a Islândia. Sam nunca encontrará uma única alma viva, não importa o quão longe ele caminhe. Você pode conversar sozinho, pode ouvir músicas da playlist do Kojima, que o jogo inclui sozinho - você não pode levar o player com você, infelizmente. Em média, esse trajeto leva de 5 a 35 minutos, embora tudo dependa da complexidade do pedido. Não se preocupe, você pode economizar. Death Stranding não pode ser chamado de fácil – não importa o quão difícil seja. Para que os mensageiros novatos não tenham vontade de desistir após uma missão perdida, o jogo generosamente os presenteia com salvamentos automáticos. E quando digo “generosamente”, não estou brincando: estou nunca Nunca vi tanta abundância salva em um jogo. É bem possível que um salvamento consuma mais de um gigabyte de memória. Isso, como dizem, é um bug e um recurso.

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Death Stranding
O número de salvos... é impressionante.

Se você quiser uma resposta (relativamente) curta para “o que é Death Stranding”, aqui está. Isso, claro, está longe de tudo, mas se você não estiver pronto para cem dessas incursões, talvez nem pense em comprar. Essa jogabilidade “caberá” apenas em um determinado tipo de pessoa. O resto terá que aceitar a dura verdade.

Às vezes, não são apenas pedras e mãos que atrapalham Sam. Seguindo os ensinamentos de Stephen King, Death Stranding confirma que não importa o cataclismo que ocorra, nada pode ser mais terrível do que uma pessoa. Nos momentos em que a vida do protagonista é ameaçada por pessoas ou, pior ainda, por espíritos do outro mundo, é preciso pensar em autodefesa. Assim como Metal Gear Solid, a nova criação de Kojima é bastante pacifista em sua essência, mas às vezes as brigas simplesmente não podem ser evitadas.

A princípio, o arsenal de Sam consiste em punhos e nada mais. Isso, em princípio, é suficiente para afastar duas ou três pessoas. Sim, existe um sistema de combate aqui, mas não posso elogiá-lo particularmente. Parece-me mais desajeitado, como se tivesse sido adicionado depois do fato, percebi que de alguma forma ele vagueia sem impedimentos por belas latitudes. A luta com os punhos me lembra Super Mario 64: soco de esquerda, gancho de direita, chute de perna. Quanto mais você joga, mais adaptado você parecerá. Por exemplo, um dos clientes dará uma arma que amarra a vítima com uma corda. Torna-se mais interessante.

Death Stranding
Durante as cutscenes, o diretor Kojima se mostra no seu melhor, aproveitando todas as vantagens do formato. Por exemplo, ele gosta especialmente de fazer cenas de filmes muito longas sem editar clipes – uma técnica que é muito mais difícil de verificar durante filmagens reais.

Quando se trata de BT, fica mais complicado. Os trailers retratavam criaturas demoníacas do outro mundo como algo verdadeiramente aterrorizante e, na maioria das vezes, não estavam mentindo. Eles sempre aparecem de forma inesperada e sempre deixam você nervoso. É melhor evitá-los com cuidado, pois no caso de contato direto Sam enfrentará uma batalha com o chefe. No início, exceto passar despercebido, não podemos fazer nada, mas às 16 horas do jogo, Sam terá granadas e canhões especiais para que não seja tão assustador.

Tudo para Sam

Tudo aponta para o fato de que Death Stranding é um jogo puramente single-player, que muitas vezes é lançado em PlayStation. Não existe um modo multijogador ou cooperativo típico aqui. Mas isso não significa que você não conhecerá outros jogadores.

No evento fechado de Hideo Kojima em "IgroMyre" os japoneses passaram a maior parte do tempo explicando o que ele vê como “multijogador social” em seu jogo. Segundo ele, muito em Death Stranding é baseado na interação indireta com outros jogadores. É certo que só consegui dedicar algum tempo ao jogo para compreender completamente o que ele quis dizer.

Apesar do fato de Sam Bridges estar completamente sozinho em sua busca, existem muitos desses “Sams” que compartilham uma realidade. Cada vez que Death Stranding é iniciado, somos colocados em um servidor onde exatamente os mesmos entregadores que você já estão trabalhando. Cada um tem um objetivo e uma forma de alcançá-lo, mas todos podem deixar a sua marca. Assim como os turistas que pintaram as palavras “Vasya esteve aqui”, os jogadores deixam mensagens e sinais para outras pessoas. Alguém avisa sobre uma área perigosa, alguém simplesmente deixa uma placa completamente sem sentido no lugar mais óbvio.

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Death Stranding

Quanto mais você joga, mais ferramentas Sam terá à sua disposição. Ele poderá “selar” pontes inteiras e até construir enormes viadutos. Para fazer isso, você terá que utilizar recursos espalhados pelo mundo. Você não pode fazer isso e confiar nos outros. Cada jogador em seu servidor está fazendo a mesma coisa, e muitas vezes é possível encontrar uma escada salva-vidas ou uma ponte no local mais adequado. Acontece também que alguém já lançou os alicerces e só falta entregar os materiais. Aqui podemos agir como salvadores que tornarão a vida mais fácil para nós e para estranhos.

Às vezes, a carga de outra pessoa que alguém deixou cair pode estar na estrada. Às vezes alguém tem preguiça de fazer uma entrega e deixa o pacote em uma caixa comum. Conclua o pedido do segundo e em agradecimento você receberá... curtidas. Sim, palavrões. Esta é a moeda principal do jogo. Admita: você não esperava?

Todo o sistema social de Death Stranding é construído sobre o sistema de curtidas, e são eles que determinam as características do personagem. Se a ponte for útil, você pode recompensar o autor com algumas curtidas. Para cada missão, o jogo também recompensa Sam com uma porção de curtidas, que se somam e permitem melhorar suas características e nível geral. Esta é uma continuação da metáfora estendida sobre a sociedade moderna.

Death Stranding

Alguém dirá que isso é ridículo e inapropriado. Talvez sim. Mas no contexto da interação com outros jogadores, este sistema é muito lógico. Assim, podemos agradecer de forma rápida e fácil a outros Sams pelo seu trabalho. Sim, é trabalhoso, porque a construção de um viaduto é um empreendimento sério que vai levar o seu tempo e exigir que você faça uma incursão em território perigoso em busca de materiais. A Câmara de Obra terá que adiar o lote e tudo mais. Mas como é bom ver o resultado do seu trabalho e como os outros agradecem. Desligue o jogo e volte no dia seguinte, e você será informado de que dezenas de pessoas já pisotearam sua ponte. Nesses momentos, você sente uma sensação de união com estranhos que nunca conheceu, bem como uma sensação de satisfação pelo trabalho realizado. São emoções únicas que eu não esperava sentir no jogo.

Por fim, sobre o aspecto técnico. O motor Decima desenvolvido pelo estúdio Guerrilla Games foi utilizado para o desenvolvimento. Nós o conhecemos de jogos como Horizon Zero Dawn e até o amanhecer. Tal como os títulos acima mencionados, Death Stranding parece excelente. O nível de detalhe e animação facial é suficiente Detroit: Become Human, que até recentemente era o melhor neste indicador. É importante ressaltar que a Kojima Productions conseguiu uma otimização excelente tanto no Pro quanto na versão base do PS4. Apesar dos gráficos avançados, não há atrasos ou problemas de textura. A resolução da imagem não salta e permanece estável mesmo em momentos difíceis. Somente durante os protetores de tela, temperados com detalhes incríveis, há leves quedas de FPS, mas são completamente perdoáveis. É assim que se parece o jogo, que não foi apressado e não tentou ser modificado por “gente de cima”.

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Death Stranding

Kojima e sua equipe sempre foram conhecidos por sua capacidade de alcançar belezas aparentemente impossíveis na plataforma. Death Stranding não é exceção. Este é um dos jogos mais bonitos desta geração, que recebe de mim as notas mais altas tanto no visual quanto no som. Este último também é importante, porque é o som, incluindo a banda sonora, que permite criar uma atmosfera única.

Veredicto

О Death Stranding Quero escrever, quero falar sobre ela e quero protegê-la de veredictos acusatórios. Este é um excelente exemplo de um raro jogo AAA que é a visão de um homem, sem compromissos. E, como a obra de qualquer outro autor, divide opiniões. E isso é bom. Mesmo que eu não entendesse a ideia de Kojima, ainda assim trataria Death Stranding com muito mais respeito do que coisas como Pokémon Sword e Shield, que são sempre adequados, mas nunca correm riscos. Eu a recomendo para todo mundo, mas recomendo se preparar para o fato de que você se apaixonará por ela ou vice-versa. Sendo uma verdadeira obra de arte, com certeza não o deixará indiferente.

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