No mesmo momento no tempo e no espaço, quando tive que definir 60% de resolução para um jogo confortável em Survarium, percebi que estarei comprando uma nova placa de vídeo e o farei em breve. Mas eu não esperava que a substituição da minha Palit GTX 650 2GB fosse outra coisa senão a EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB.
Fiz minha escolha por acaso - na Amazon, onde tive que fazer a compra, esse cartão custava $ 115 (!) USD, e era a coisa mais poderosa que eu poderia comprar com fundos limitados - o que eu tinha. E sim, eu sei que o setor de orçamento é praticamente dominado pela AMD no momento, e o desempenho RX 460 aproximadamente igual a 1050, mas o custo é menor.
O problema está em dois pontos. O primeiro - pelo preço de 1050, na verdade comprei um 1050 Ti com 4 GB de memória de vídeo. O segundo é ShadowPlay, também conhecido como GeForce Experiense. Não encontrei e dificilmente encontrarei uma ferramenta de gravação de vídeo melhor do que este software. E da última vez que peguei uma Radeon, o programa analógico da AMD - ReLive - funcionava como uma batata cozida em vez de um processador. Algum. Eu não podia arriscar, pois meu trabalho estava vinculado à captura de vídeo da tela, e o processador era muito fraco, então não havia escolha específica.
Devo dizer uma palavra especial sobre a entrega, porque os cidadãos me impressionaram, comparável apenas a Serhii Redkov de Drimsim - máxima conveniência, uma abordagem realmente individual (e meu pagamento foi muito específico) e velocidades de trabalho agradáveis. E também uma conta Amazon Prime, graças à qual a compra e entrega dos EUA custam US $ 140 por tudo. O link não é um anúncio, pois não pretendo mais comprar na Amazon (por enquanto, pelo menos), então dou uma recomendação sincera. E link também.
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Em geral, o 1050 Ti é atualmente, junto com o Pentium G4560, a combinação de jogo econômico mais recomendada em YouTube. O preço de varejo de opções de diferentes empresas oscila em torno de US$ 170 no CIS, o que é demais - principalmente pela proximidade com o setor GTX 1060 com 3 GB de memória de vídeo - e tem chip melhor, barramento mais largo e mais núcleos CUDA.
Embalada a placa de vídeo perfeitamente, a própria caixa veio em uma caixa maior com um monte de… elementos internos que eu chamaria de nada além de bolhas sintéticas de natação. Mas eles lidaram com sua tarefa, e a caixa na caixa chegou até mim sã e salva.
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Do lado de fora, a EVGA GTX 1050 Ti SC parece surpreendentemente modesta. Ela é curta (153 mm), menor que a GTX 650, a ventoinha de 90 mm ocupa a maior parte do corpo no centro, leves indícios de um design agressivo se perdem nas sombras. Além do ventilador, há também um radiador de alumínio sob o gabinete - esse conjunto, como se viu mais tarde, é suficiente.
Dentro, além da placa de vídeo, há um driver em um disco de mini-DVD (que, pela falta de um drive, parece extremamente relevante, claro), além de instruções e vários ícones saborosos, incluindo um um, como um entusiasta da EVGA. Este é o segundo prêmio mais importante, logo depois da minha medalha por atirar um estilingue na terra molhada. Eu bati muitas, muitas vezes então... Eh, houve vezes.
A versão SC da placa de vídeo é projetada pelo fabricante como um modelo single-fan com 4 GB de memória. Versões de duas ventoinhas com 2 GB de memória de vídeo, incluindo variantes SSC. Ao mesmo tempo, diferentemente da GTX 650 e GTX 1060, a EVGA GTX 1050 Ti é alimentada exclusivamente pelo conector PCI, não necessitando de uma fonte de alimentação adicional de 6 pinos. Isso, aliás, se aplica a todas as placas de vídeo deste modelo (obrigado Piatkovsky de acordo com os dados), e as opções com um conector de alimentação são um placebo. Outra característica interessante do meu 1050 Ti é a falta de um modo inativo - os modelos de ventoinha dupla não chacoalham na carga mínima da ventoinha, mas o meu chacoalha, mesmo a uma velocidade mínima de 200 rotações e, de fato, até o cooler do processador girado para ser mais alto.
As especificações da EVGA GTX 1050 Ti SC são as seguintes. A placa de vídeo é equipada com 768 núcleos CUDA, opera em uma frequência base de 1354 MHz e 1468 MHz em modo Boost, é equipada com 4 GB de memória de vídeo GDDR 5, operando em uma frequência efetiva de 7008 MHz, um barramento de memória de 128 bits, velocidade de 0,28 nanossegundos e capacidade de largura de banda de 112,16 Gbit/s. Ele é instalado no slot PCI Express 3.0.
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Suporta muitas tecnologias NVIDIA, incluindo GameStream, G-Sync, OpenGL 4.5, Ansel, GPU Boost 3.0, bem como DirectX 12 e Vulkan. A resolução máxima é 7680x4320, as saídas de vídeo são HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 e, felizmente para toda a humanidade, DVI-D Dual Link, que considero o conector mais ideal de sua série. Por que - leia aqui
O sistema ACX 2.0 Single Fan é responsável pelo resfriamento, e é suficiente para manter a placa de vídeo dentro da faixa de temperatura mesmo em frequências mais altas. A EVGA GTX 1050 Ti SSC consome até 75 Watts de energia e requer uma fonte de alimentação mínima de 300 Watts. Os indicadores são modestos, considerando a potência do aparelho em batalha, mas lembro que ele nem precisa de fonte de alimentação externa!
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A GTX 650 2GB da Palit, por exemplo, é equipada com 384 núcleos CUDA, roda a uma frequência de 1058 MHz sem muito potencial de overclock, barramento de 128 bits, frequência de memória de 5000 MHz e largura de banda de 80 Gbps. Requer uma fonte de alimentação adicional de 6 pinos, consome até 82 watts e requer uma fonte de alimentação de pelo menos 400 watts. Não vou testar nos jogos que atribuí ao 1050 Ti – vou fazer sozinho NVIDIA diz que é três vezes mais fraco que a novidade da versão regular (ou seja, a GTX 1050), então fique à vontade para dividir o FPS nos testes do 1050 Ti por quatro, e você obterá um desempenho aproximado. Ao mesmo tempo, o custo de uma placa de vídeo antiga é de cerca de US$ 70 – ou seja, o dobro da taxa de quadros. Isto é, no mínimo, um elogio ao valor do 1050 Ti, não uma crítica ao 650.
Quanto à GTX 1060, o modelo de referência possui 1152 núcleos CUDA, frequência base de 1506 MHz e 1708 MHz em Boost, largura de banda de memória de 192 Gbps, barramento de 256 bits e 120 Watts de consumo de energia. Com todas as suas vantagens, a placa de vídeo na mesma Amazon, embora não na versão de referência, custa em média US$ 200, ou US$ 180 se você pegar o rabo do Amazon Prime. E isso é US$ 60 mais caro que o 1050 Ti, excluindo frete e desembaraço aduaneiro.
Como tive a sorte de atualizar meu hardware, o PC de teste atual se parece com isso:
A conexão com o G4560 e 1050/1050 Ti há muito é considerada a melhor opção de orçamento para jogos - e é apreciada pelos criptomineradores pelo próprio cache do terceiro nível. O processador revela a placa de vídeo de forma bastante decente, mas vale lembrar que apesar de sua potência - que é praticamente um Core i3, já que possui dois núcleos e quatro threads - ela apresenta um problema com o cache.
Testes em Far Cry 4, por exemplo, mostraram total incapacidade de manter FPS acima de 30, além de lags constantes, e praticamente um feriado para a placa de vídeo em termos de carga. Na maioria dos outros jogos testados, no entanto, foi a placa de vídeo que se esforçou.
Agora vamos passar pelo 3DMark. No teste Time Spy no DirectX 12, a placa de vídeo obteve 2258 pontos de desempenho, apresentando 14,95 FPS no primeiro teste e 12,77 FPS no segundo. No teste Fire Strike, a placa de vídeo marcou 7247 pontos, 33,40 FPS no primeiro teste e 29,82 FPS no segundo.
AIDA64 Extreme mostrou resultados interessantes no teste GPGPU:
Eles são interessantes por causa da diferença do Sapphire RX580 Nitro+ 4GB, que testei anteriormente, e que será analisado em alguns dias, juntamente com uma pequena comparação.
No teste de estresse AIDA, a placa de vídeo aqueceu até 58 graus Celsius após 5 minutos de teste e, no modo de espera, a temperatura não ultrapassou 40 graus Celsius. A placa de vídeo acabou sendo bastante silenciosa, e somente sob carga máxima ela começa a fazer um ruído perceptível, em todos os outros casos é mais silenciosa que um mouse.
O benchmark Heaven em qualidade Ultra e tesselação Extreme produziu 872 pontos e um FPS médio igual a 34,6. O mínimo foi 7,5 FPS, o máximo foi 75,1. Durante o benchmark, a placa de vídeo também aqueceu até 65 graus, e seu indicador de frequência saltou para 1974 MHz. No teste de estresse AIDA64, a frequência subiu para 1771 MHz - e considerando que estou longe de ser um adepto das ciências de overclock, podemos considerar um salto tão acentuado quanto o teto de frequência.
Atualizar A nova verificação com o FPS Monitor ativado deixou claro e claro que a frequência do cartão não excede 1750 MHz. O número acima é de outro lugar, mas não é a frequência do chip diretamente.
Houve uma pequena confusão no cálculo do consumo de energia - sem a EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB, o sistema consumia 57 Watts, e com a placa de vídeo... 55 Watts. Quanto à carga máxima, no teste de estresse, o sistema com a placa de vídeo começou a consumir 96 Watts, do que decorre o fato - no modo de carga mínima, a heroína da análise quase não consome energia.
Um ponto importante aqui são os benchmarks padronizados, que às vezes são executados até mesmo fora do próprio jogo, como foi o caso de Metro Last Light. A execução direta da placa de vídeo nos jogos será posterior.
Em torcido para as configurações máximas, incluindo NVIDIA GameWorks e PhysX, Batman: Arkham Knight ocupou 3982 MB de memória de vídeo de 4050 disponíveis. Os benchmarks mostraram média de 22 FPS e mínimo de 11 FPS, mas durante o teste percebeu-se que a placa de vídeo está quase esfriando, mas o G4560 funciona em todos os pares. Ao mesmo tempo, a frequência da EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB saltou para 1759 MHz e a temperatura estava em torno de 57 graus.
Uma situação semelhante apareceu com GTA V. É triste que a maioria dos benchmarks de jogos sejam focados mais no processador do que na placa de vídeo, mas como resultado, em configurações gráficas muito altas com antialiasing e outros doces, o benchmark mostrou uma média de 35 FPS, raramente caindo para 25, e muitas vezes subindo para 40-50. Ao mesmo tempo, os atrasos e o carregamento de texturas eram frequentemente perceptíveis. A memória de vídeo ocupada acabou sendo 2700 MB dos 4050 disponíveis, mas vale lembrar que o processador inibe o potencial da placa de vídeo, então não adiantava aumentar as configurações.
O benchmarking de Metro Last Light nas configurações torcidas até o teto começou divertido - com atrasos visuais, como se um raio iluminasse o mapa a cada meio segundo. Este assunto passou após alguns cliques do mouse, mas após três testes de uma cena padrão, o computador produziu uma média de 25 FPS, um máximo de 55 FPS e um mínimo de 0,97 FPS. Como veremos no próprio jogo, este ainda é um bom resultado. Paradoxalmente, nem o processador nem a placa de vídeo foram carregados mais de 60% - e não está claro o porquê.
Vamos começar com o mesmo Metro Last Light. Na primeira missão, temos uma média de 22 FPS nas configurações máximas disponíveis, após o Artem acordar, a taxa de quadros cai para 11 FPS muito estável e muito baixo - ao mesmo tempo, o carregamento do processador e do placa de vídeo não excede 60%. Eu não sei porque, mas eu vou te dizer imediatamente. Você pode jogar já em configurações médias e obter 60 FPS com calma.
O GTA V no próprio jogo repousava no processador, por causa do qual eu observava constantemente quedas e sobrecargas durante o movimento rápido pela cidade. O processador funcionou a 100%, mas não posso dizer que a placa está esfriando ao mesmo tempo - ela foi carregada a 90% quase constantemente e muitas vezes funcionou a 100%.
Batman: Arkham Knight nas mesmas configurações máximas tentou com todas as suas forças manter a 30 FPS, e no modo pedestre quase conseguiu, os quadros caíram para 20 muito raramente. No carro, no entanto, eles caíram com muito mais frequência e o mínimo acabou sendo 13 FPS. Mas aqui não é culpa da placa de vídeo - em momentos de contratempos, ela repousava em 20% da carga, e eu transfiro toda a culpa para o processador.
Outro mundo aberto pesado - Far Cry 4 - me mostrou claramente a diferença entre as configurações mínima e máxima. Os gráficos girados ao máximo em todos os parâmetros possibilitaram chegar de 10 a 40 FPS, em média - 25. O pior foi quando havia muita gente na tela (o processador estava travando ali), e com muito de grama queimada.
Mas parafusar tudo aos indicadores mínimos não ajudou muito, o aumento de FPS foi de cerca de 15, e eu ainda não chamaria de estável. Se entendi bem, a CPU nas configurações mínimas processa alguns efeitos adicionais, o que sobrecarrega ainda mais, e nas configurações máxima e média, a placa de vídeo assume parte do trabalho. Juntos - quase impossível de jogar, mas por causa do processador, não por causa da placa de vídeo. Vou te contar um segredo, no meu PC antigo com um Core i3-4130 em configurações médias com a mesma EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB consegui uns 50 FPS estáveis.
O próximo é DOOM. O primeiro teste foi feito no Vulkan nas configurações ultra sempre que possível. As configurações "Nightmare" requerem 5 ou mais GB de memória de vídeo, elas não estão disponíveis para nós. Os testes foram realizados em três etapas: a primeira foi o mapa inicial com todas as armas e munição infinita. A taxa de quadros neste caso estava no nível de 50 FPS, ocasionalmente subindo para 60 e caindo para 40.
Em seguida é o teste de nível de fundição com muito colírio para os olhos. Durante as filmagens e efeitos especiais, os quadros ocasionalmente caíam para 33 FPS, permanecendo na marca de 50 quase constantemente. A placa de vídeo foi carregada até a morte, a CPU estava um pouco sobrecarregada. A terceira etapa foi um teste com bots no multiplayer - os mesmos 50 FPS com raras quedas para 30. E isso, relembro, são ultra-configurações em um ziliz bastante econômico. Meus cumprimentos, id Software!
O segundo teste DOOM foi no OpenGL 4.5, e a taxa de quadros caiu em média 10 em cada teste. As desvantagens também se tornaram perceptíveis, o processador começou a assumir quase todo o trabalho. Também não ficou muito confortável no multiplayer, principalmente depois da estabilidade do Vulkan.
Counter-Strike Global Offensive na versão atual e nas configurações máximas mantidas em 60 FPS em todas as situações, não importa quanta fumaça e fogo eu joguei, e não importa quantos tiros eu disparei na cabeça do meu amigo.
DotA 2 nas configurações gráficas máximas no modo de truques cai para 55 FPS apenas em um grande número de efeitos especiais na tela e nove Axami tentando cortar o herói imortal.
World of Tanks/World of Warplanes realizado a 60 FPS nas configurações máximas e com clientes HD. Houve afundamentos, mas eram raros e quase imperceptíveis.
War Thunder em batalhas de aeronaves manteve em 60 FPS concreto de ferro, e isso está nas mesmas configurações máximas, mas em batalhas de tanques, o contador manteve em 50 FPS, às vezes caindo para 30 FPS, quando havia muita fumaça e física em ação na tela. O processador descansou, a placa de vídeo arou.
Tive problemas com dois jogos - Crysis 2007, o eterno benchmark, e Fallout 4. Acertei os dois jogos até o teto e a EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB lidou com eles bastante decentemente, mantendo os quadros em 50 FPS em modo inativo e não permitindo o indicador cair abaixo de 30 no modo de jogo ativo.
O problema é que esses jogos decolaram. Crysis continuou travando quando meu personagem tentou entrar na água e nadar, embora o jogo lidasse com granadas em prédios e outras coisas divertidas adequadamente. E Fallout 4, mantendo FPS em 40, apenas travava em lugares aleatórios. Ainda culpo o processador por isso, pois os testes no i3-4130 mostraram o mesmo FPS, mas sem travamentos e travamentos. Embora não, estou mentindo, F4 nas configurações máximas disponíveis também voou por aí.
Um cartão de doces, é o que vou dizer. Compacto, econômico, silencioso e bastante barato, eu o chamo corajosamente de nova rainha do FullHD, pois em conexão com um bom processador é capaz de produzir 60 FPS em configurações médias / baixas em quase qualquer jogo moderno, e clica em jogos antigos como uma semente 2K e 4K não estão mais disponíveis, mas se você não precisar, então a EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB é uma ótima escolha.
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