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Nintendo Switch 2 receberá chip na arquitetura NVIDIA Ampere com suporte DLSS

Muitos concordarão que Nintendo Switch, que entrou no mercado em 2017, há muito precisa de uma atualização de hardware. Há muito que há rumores de que o Nintendo Switch 2 pode usar potencialmente a arquitetura NVIDIA Ampere para oferecer aos jogadores uma nova experiência de jogo em dispositivos portáteis. Uma nova atualização no GitHub dá alguma credibilidade aos primeiros rumores.

O console original Nintendo Switch estreou com SoC Tegra X1 (Erista) da NVIDIA. O processador T214 possui quatro núcleos Cortex-A57 e quatro núcleos Cortex-A53. Este é o mesmo chip que funciona no NVIDIA Escudo 2017. No entanto, a versão Nintendo Switch usa apenas núcleos Cortex-A57, provavelmente por isso que a Nintendo anunciou o chip como um “processador Tegra personalizado”. Isso é um desperdício, já que os quatro núcleos Cortex-A53 permanecem sem uso – para cargas de trabalho leves, eles podem proporcionar maior duração da bateria.

A Nintendo não teve que esperar muito para atualizar o interior do Switch, incluindo uma versão atualizada do Tegra X1. O Nintendo Switch 1.1 e modelos posteriores usavam o novo chip Tegra X1+ (Mariko). O T210 possui as mesmas especificações do T214, mas tem a vantagem de ser fabricado utilizando um novo processo de fabricação. Enquanto o T214 foi fabricado no nó de 20 nm da TSMC, o T210 usou o processo FinFET de 16 nm da fundição taiwanesa. A diferença de desempenho entre o Tegra X1 e o Tegra X1+ foi pequena, mas o último foi mais eficiente em termos energéticos. Segundo a Nintendo, a duração da bateria do Switch 1.1 é de quatro horas e meia a nove horas, o que é significativamente mais que o modelo original, que funcionava de duas horas e meia a seis horas e meia.

Há rumores na comunidade de hardware de que o Nintendo Switch 2 poderia usar uma versão customizada de Jetson Orin de NVIDIA. A página do GitHub fala sobre o T234 e o T239. Conforme observado pelo respeitável vazador de hardware kopite7kimi, a Nintendo provavelmente usará o T239, uma versão personalizada do vanilla T234.

Obviamente, Orin tem muito a oferecer em comparação com o Tegra X1+. Para começar, Orin é baseado na arquitetura Ampere (2020), enquanto o Tegra X1+ remonta a Maxwell (2014). Podemos ver a diferença no desempenho das três gerações de GPUs. Orin usa silício GA10B fabricado em um processo de 8 nm Samsung, que é usado para fabricar placas gráficas da série GeForce RTX 30.

O T234 possui 12 núcleos Cortex-A78AE e suporte LPDDR5, complementando a GPU GA10B. O silício GA10B (Ampere) contém 2 núcleos CUDA, oito vezes mais que o GM048B (Maxwell). Mas estas são apenas as especificações oficiais do T20. Não se sabe como NVIDIA adapta o T239 às necessidades da Nintendo. Realisticamente, é improvável que o T239 use uma matriz GA10B completa. O TDP máximo do GA10B é 60W. Em comparação, o GM20B é um chip de 15 watts, mas seu consumo médio de energia não ultrapassa 10 watts. Se a Nintendo quiser manter as mesmas especificações de energia, o T239 deve estar na mesma faixa do Jetson Orin Nano, que possui um chip GA10B reduzido com 512 núcleos CUDA e um TDP de 10W.

O Nintendo Switch 2 não precisa ser poderoso. O dispositivo provavelmente aproveitará as vantagens da tecnologia de escalonamento DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA, para aumentar a taxa de quadros e reduzir o consumo de energia. O suporte ao ray tracing também está em desenvolvimento, mas pode faltar experiência, já que o ray tracing é bastante pesado na GPU.

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Oleksii Diomin

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