A agência de pesquisa Digi-Capital prevê o crescimento do mercado de realidade virtual (VR) e aumentada (AR) para significativos US$ 160 bilhões até 2020. Em 2016, a indústria teve um faturamento de apenas cerca de US$ 6 bilhões.
O rápido salto se deve aos avanços tecnológicos e ao surgimento de sistemas móveis mais produtivos. Agora já existem muitos headsets VR e software AR disponíveis, que são amplamente distribuídos.
O crescimento ativo é facilitado pela popularização dos eSports como disciplina esportiva oficial nos EUA e na Rússia. A recém-inaugurada infraestrutura de e-sports está sendo desenvolvida Estádio Blizzard. A expansão de VR e AR para todas as outras áreas da atividade humana está em andamento.
A principal fonte de receita para AR (realidade aumentada) serão as taxas de conteúdo. Mais software aparecerá em todas as áreas da vida humana: serviços administrativos, saúde, design e, claro, entretenimento.
A fonte de receita para VR (realidade virtual) será o desenvolvimento e venda de capacetes VR, manipuladores VR e jogos VR para eles. Os jogos multiplayer trarão lucros sólidos.
Em primeiro lugar, é a popularização generalizada da indústria. O que levará ao surgimento de fones de ouvido VR baratos e a um aumento no número de aplicativos AR. Smartphones já estão sendo usados em conjunto com óculos VR baratos. Posteriormente, modelos mais avançados com funcionalidade e recursos estendidos começarão a aparecer.
O rápido crescimento da indústria de VR e AR atrairá muitas pessoas que virão não apenas para se divertir, mas também para trabalhar. Isso estimulará o crescimento econômico em muitas regiões do mundo.
Fonte: gadgetsatz
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