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It Takes Two Review - Um ótimo jogo com uma falha

Fazer um bom jogo para dois não é uma tarefa tão fácil, embora seja geralmente aceito que jogar juntos pode "salvar" até mesmo um lançamento francamente fracassado. Fracassado It Takes Two de jeito nenhum - em muitos aspectos, este é um dos melhores jogos de 2021, que surpreenderá agradavelmente não apenas os fãs de A Way Out - a criação anterior da Hazelight Studios - mas também os inimigos da EA, cujo nome não está associado ao multiplayer local em nosso país, e também e enredo. É um jogo de contradições muito interessante de se pensar.

Vale a pena dar crédito aos desenvolvedores - eles escolheram um tema organizado, o que é muito raro de se ver em videogames. Pelo que entendi, suas mãos estavam coçando para fazer algo assim e provar que A Way Out não apenas não foi um sucesso acidental, mas também mostrou um pouco todo o potencial dos suecos. E, nesse sentido, It Takes Two pode ser facilmente chamado de lançamento emblemático que permitiu que a Hazelight realmente surgisse por completo, provando que é certo ser considerado um dos principais estúdios desse gênero.

No centro da história It Takes Two está uma garotinha cujos pais querem se divorciar. No início, mostramos como eles brigam e pensam em como entregar notícias desagradáveis, e parece que acidentalmente nos deparamos com um jogo surpreendentemente profundo, cujos desenvolvedores ousaram abordar um tópico muito difícil, que geralmente não é coberto por jogos. Por que os pais brigaram, o que deu errado e o que agora espera a pobre menina que se viu em uma situação familiar para milhões de crianças ao redor do mundo? Há tanto potencial nos primeiros três minutos, e... tudo é desperdiçado.

Eu tendo a acreditar que, se você já abordou um tópico difícil, tente revelá-lo adequadamente. Mas os desenvolvedores não fazem isso: depois de nos provocar com um enredo interessante, eles embarcam no que só pode ser chamado de delírio de um louco: depois de ouvir a conversa de seus pais, a garota corre para vasculhar suas coisas, encontra duas bonecas e um livro mágico do Dr. Hakim, que promete corrigir qualquer relacionamento problemático. "Promete" literalmente, porque ela é animada, e... em geral, olhe para a captura de tela.

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Não tenho medo de dizer que o livro do Dr. Hakim é um dos piores personagens da minha memória. Cada uma de suas aparições na tela foi acompanhada por um suspiro coletivo de decepção.

Após cerca de um minuto de piadas ruins e diálogos completamente irritantes, você começa a perceber duas coisas: que o livro do Dr. Hakeem é um dos piores personagens da história dos videogames, e que It Takes Two acaba sendo uma comédia. Comédia sobre o divórcio dos pais - no entanto!

Existem opiniões diferentes sobre este assunto, mas considero estúpido fazer um jogo divertido e brilhante com elementos de humor e falar sobre divórcio. Mesmo porque essa é uma maneira certa de incomodar e até ofender milhões de jogadores, para quem esse tópico não se torna menos doloroso mesmo depois de décadas. Você não pode arrastar o tópico - você não precisa enfrentá-lo.

O divórcio dos pais é um assunto sério que deve ser abordado, mas apenas onde for apropriado. Em um jogo de desenho animado com animais falantes, isso não apenas interfere, mas também causa uma ressonância tão séria quando você absolutamente não entende para qual público-alvo o título foi criado em geral.

Em geral, apesar da situação da vida muito real, It Takes Two está muito longe do realismo. No decorrer da aventura, nossos dois heróis encontrarão esquilos de comando, aspiradores de pó falantes e outros horrores incríveis. Às vezes o jogo é muito divertido, mas a impressão agradável do elemento narrativo é completamente ofuscada pelo enredo principal, que se lembra uma e outra vez e interrompe o ritmo medido da jogabilidade. Pela minha própria experiência, posso dizer que as inserções de enredo em jogos cooperativos são muitas vezes supérfluas e apenas uma distração, e há poucos jogos assim sofrem muito com as tentativas de seus criadores de matar dois coelhos com uma cajadada só, dando igual atenção ao enredo e jogabilidade.

E, no entanto, o jogo tem excelentes classificações, você diz. Bem, claro que excelente, porque este é um excelente jogo! E agora eu vou te dizer o porquê.

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It Takes Two é um jogo de plataforma de quebra-cabeça cooperativo que não pode ser jogado sozinho. Você não pode - no sentido de impossível. Um amigo pode jogar com você online ou no mesmo sofá no modo de tela dividida. E mais: mesmo que você tenha comprado o jogo, você sempre pode compartilhá-lo com um amigo pela Internet sem nenhum custo adicional. Uau! Especialmente se você lembrar que estamos falando de um lançamento da EA.

Existem dois personagens no jogo - um casal, Koda e May. Como mencionei, a narrativa é que eles são simplesmente forçados a mudar de ideia sobre terminar e se apaixonar novamente graças aos esforços de um livro mágico que os enviou em uma aventura perigosa pela casa e seus arredores . Os filmes "Dear I Shrunk the Children" e "Parent Trap" são parcialmente mencionados, ou mesmo o jogo Desvendar dois também da EA. Apesar do final sombrio, o jogo em si é muito brilhante e encantador, com muitos personagens engraçados e encantadores e locais interessantes.

A jogabilidade pode ser descrita em uma palavra - legal. It Takes Two não é apenas mais divertido de jogar com um segundo jogador (como no caso de Sackboy: Uma Grande Aventura) — sem ele, o título não será iniciado. Aqui, os dois jogadores são dois personagens diferentes com suas próprias habilidades únicas que mudam ao longo do jogo. Por exemplo, em algum momento Cody pode aprender a jogar pregos e May - como usar um martelo. Na maioria das vezes, nossos heróis lutam juntos, mas às vezes eles precisam se separar apenas para se encontrar em outro local.

A inventividade dos níveis e quebra-cabeças me lembra as melhores criações da Media Molecule. O jogo tem um bom ritmo e nunca ficamos muito tempo no mesmo lugar. Os locais estão mudando constantemente, assim como a mecânica do jogo. Parece que não há limite para a imaginação dos desenvolvedores, porque há tantas ideias em It Takes Two que há o suficiente para uma dúzia de jogos. A jogabilidade simplesmente não se cansa quando tudo está mudando constantemente - a perspectiva, a mecânica e os locais. Em um momento é um jogo de plataforma, em outro é um jogo de tiro, no terceiro é algo difícil de explicar.

Eu joguei a versão PS5, e só posso dizer que o It Takes Two fica ótimo nele, embora ter que aturar a tela dividida o tempo todo ao jogar localmente não seja divertido. É surpreendente que a tela não se funda se os personagens estiverem muito próximos uns dos outros - foi o que os jogos Lego de dez anos atrás fizeram.

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Às vezes é difícil entender o público-alvo de um jogo. Tópicos pesados ​​são substituídos por piadas infantis, e personagens fofinhos podem ter uma morte muito cruel. Parece-me que os desenvolvedores queriam fazer um jogo "para todos", mas no final não agradaram a ninguém.

No entanto, não tenho pressa em elogiar a versão PS5 como meus colegas fizeram. O jogo é excelente - sim, mas não há nenhum ponto em particular em jogar em um ferro novo. O próprio fundador do estúdio, Yusef Fares, falou sobre isso, prometendo "uma imagem melhor e nada mais". É meio feio, porque usar os recursos do controle DualSense tornaria a experiência do jogo muito melhor. Sim, houve vários momentos em que já me faltavam cartas com dicas - já estou me acostumando com elas. It Takes Two não faz um bom trabalho ao guiar um jogador preso, e se de repente você não souber o que fazer a seguir, terá que seguir o caminho antigo. YouTube. Por esta razão, não posso dar uma classificação alta a esta versão em particular, embora todas as coisas principais - estabilidade, qualidade de imagem (o alcance visual é incrivelmente brilhante e suculento e muito agradável aos olhos) e assim por diante - estejam no mesmo nível. Digamos apenas que, pelo bem deste jogo, você não terá pressa em comprar novos consoles.

Veredicto

It Takes Two é um ótimo jogo para dois, no qual havia um lugar para quebra-cabeças inventivos, locais interessantes e chefes muito memoráveis. Mas a impressão de uma bela jogabilidade pode ser estragada por uma história muito medíocre, cuja apresentação deixa muito a desejar.

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Denis Koshelev

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