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Necromunda: Hired Gun Review - Muito legal, mas não vale a pena comprar

Não é o primeiro ou o segundo ano que quero encontrar os contatos dos desenvolvedores e ligar para eles com um discurso raivoso, que terminaria com a frase "bem, onde estão vocês, idiotas, com pressa?!" Porque sim, repetidamente os videogames chegam ao mercado promissores, frescos, saborosos, mas completamente crus. Você pode se acostumar com todos os tipos de bugs, mas até mesmo um jogador moderno criado com uma dieta de patches no primeiro dia e servidores travando pode uivar após lançamentos como Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. E aqui teremos que incluir tais decepções Necromunda: pistoleiro contratado – um jogo de tiro matador do Streum On Studio baseado no universo Warhammer 40,000.

Para ser sincero, nada me conecta ao Warhammer 40,000 - não sou fã e nem estou familiarizado com ele. Mas isso, porém, é até bom, porque consideramos Necromunda: Hired Gun da posição de um jogador neutro que não está preocupado com algum cânone ou referência, mas o mais importante - com a jogabilidade. Foi esse último que me chamou a atenção, pois o novo produto ficou, enfim, muito gostoso nos trailers e em todo tipo de material promocional. Não posso dizer que houvesse algum tipo de hype no ar, mas o jogo de um modesto estúdio francês conseguiu uma boa cobertura da mídia. Por exemplo, um blog oficial escreveu sobre ela PlayStation. Nada mal para um projeto de um pequeno estúdio! Apenas os saborosos videoclipes do jogo são muito diferentes do que obtivemos como resultado. Além disso, a editora Focus Home Interactive, por algum motivo, decidiu emitir códigos para algumas plataformas somente após o lançamento, o que indica que ela sabe há muito tempo sobre usuários trapaceiros. Exatamente a mesma situação que aconteceu com Cyberpunk 2077! Como não ficar com raiva aqui?

Quero mencionar "Cyberpunk" com frequência, mas tentarei me conter. Mas a situação é muito semelhante: bonito e lambido nos trailers, Necromunda: Hired Gun causa uma impressão completamente diferente no conhecimento pessoal.

Conheci o título no Xbox Series X, uma plataforma mais que poderosa para esse tipo de lançamento. Ainda assim, nenhuma beleza especial nos foi prometida - apenas um atirador sombrio e deprimente, uma reminiscência de DOOM. Não há ênfase no traçado de raios ou em outros sinos e assobios modernos - tudo é feito à moda antiga. Mas por algum motivo o jogo simplesmente... não funciona. De certa forma, Necromunda: Hired Gun é ainda mais hackeado do que cyberp… e o que é, eu prometi! Bem, você entendeu. Mau negócio.

Já mencionei o alcance visual: não tenho reclamações sobre o trabalho dos designers, mas visualmente o jogo parece muito ruim. Talvez isso ainda seja aceitável no PS4 ou Xbox One básico, mas não nos consoles de nova geração. O mais estranho é que Necromunda: Hired Gun parece pior em momentos estáticos quando não há movimento - por exemplo, na tela de seleção de armas. É simplesmente impossível admirar as armas por causa da "sabão" assustadora, que, para ser sincero, é difícil para mim explicar.

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Tem muitos pontos negativos, sim, mas caramba, tem pontos positivos também! Necromunda - um planeta infernal mecânico e metálico onde toda a ação acontece - pode facilmente reivindicar o título de cenário mais legal dos últimos anos. Necromunda: Hired Gun é metal, é sangue e adrenalina, e é o único jogo desde então DOOM Eternal, que é verdadeiramente inebriante com seu dinamismo. Seu potencial é ilimitado, mas...

Mas o pior é a jogabilidade em si, ou melhor, alguns de seus aspectos. O fato é que no PS5 ou Xbox Series X, os novos produtos não contam com assistência de mira. Não existe atirador sem assistência à mira - é necessário para manter a dinâmica do jogo. Lembro que não se trata de uma mira automática, usada por trapaceiros no PC. Quando a assistência à mira é implementada corretamente, você não percebe, mas quando não está lá, parece imediatamente que algo está quebrado. Em todo o tempo que venho fazendo análises e jogando em geral, apenas uma vez me deparei com um jogo sem esse recurso - trata-se de Cavaleiro Jedi II de Guerra nas Estrelas: Jedi Pária, que foi claramente transferido da versão para PC.

Ao contrário de muitos outros, eu me superei e consegui jogar mesmo dessa forma. Mas isso não cancela outros problemas da novidade: IA completamente estúpida, que muitas vezes não vê o jogador e vive sua própria vida, e péssimo suporte para gamepad. Por exemplo, tudo estava indo bem (bem, relativamente) até que uma das missões me obrigou a pegar um rifle de precisão. Então descobri que as configurações de banda morta do stick analógico não estavam funcionando. Mais precisamente, aqui é diferente: no PS5 não é possível reduzir a zona abaixo de 21%, e no Xbox as configurações funcionam, mas não ajudam muito. É impossível atirar: a mira treme ao menor movimento, pelo que se pode esquecer a precisão. Não é ruim, é terrível. Não tenho ideia de como o jogo pode ser lançado dessa forma.

Pode parecer que estamos diante de DOOM, mas não é bem assim. Existem algumas ideias muito legais e novas aqui: por exemplo, o personagem principal luta não sozinho, mas junto com seu cachorro cibernético. Ela não apenas fareja os inimigos e luta contra eles, mas também pode ser atualizada, como o próprio herói. Interessante!

Entre as deficiências restantes, gostaria de incluir o enredo já caótico, que fala sobre... e o que, na verdade? Você provavelmente tem que ser um fã da franquia para entender. Eu não entendi. O jogador é bombardeado com termos, nomes de facções e nomes, mas todos eles não cabem na cabeça. Tudo o que percebi é que sou um assassino contratado sobrevivendo da melhor maneira possível no brutal planeta mecanizado de Necromunda. E o resto entrou por um ouvido e saiu pelo outro. Bem, não é tão assustador. O pior é que os diálogos são quase impossíveis de ouvir devido a problemas de mixagem de som, e a interface do jogo é simplesmente péssima.

Quando você faz um jogo de tiro dinâmico, seu objetivo é fazer com que o jogador gaste o mínimo de tempo possível nos menus. Mas o Streum On Studio seguiu um caminho diferente, adicionando à sua ideia um hub que o jogador visita entre os níveis. Aqui você pode conversar com NPCs (não sei porque), comprar armas e atualizar. As atualizações são muitas, e os desenvolvedores consideram com orgulho esta uma das principais vantagens do novo produto, que o distingue favoravelmente dos concorrentes. Não tenho tanta certeza: sou apenas "a favor" das ricas possibilidades de personalização e bombeamento, mas não quando esse processo é tão doloroso! A interface aqui é muito confusa, inconveniente e não otimizada. Navegar com o gamepad é uma dor, e as atualizações em si não são muito interessantes, pois só mudam o status em termos percentuais. A este respeito, eu fiz muito melhor Raiva 2 - outro atirador legal, que foi criticado pelos críticos.

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Embora o orçamento fosse limitado, o jogo é totalmente dublado. É bom. Só aqui os atores se encontraram medíocres, com uma atuação absolutamente nada convincente. Não é tão bom.

Para bombear o personagem e seu fiel companheiro, você precisa passar por várias telas e depois pagar com a moeda nacional. Graças a Deus, nenhuma microtransação foi notada, por isso eu louvo. Mas não é tão fácil ganhar dinheiro, então você terá que se distrair das missões principais para missões adicionais. Eles não podem ser chamados de particularmente interessantes e, na maioria das vezes, são reduzidos a moagem e batalhas com ondas de inimigos. Freqüentemente, essas missões são muito complicadas, então eu não gostava muito delas.

Este texto realmente exala negatividade, mas não pense que eu decidi atacar Necromunda: Hired Gun. De jeito nenhum: estou com raiva porque... gosto do jogo. Apesar de todas as suas deficiências, que são muitas, ainda se pode ver um enorme potencial. Tendo experimentado muitos atiradores, estou sempre pronto para perdoar muitos produtos novos, desde que a sensação da arma seja legal e a jogabilidade esteja dirigindo. E tudo isso está aqui. Mesmo com os controles desativados, gostei da jogabilidade - acho que não me diverti tanto desde o lançamento de DOOM Eternal. Estou pronto para elogiar a decisão dos desenvolvedores de tornar a maioria dos inimigos o mais mortal possível por um longo tempo: os jogadores estão cansados ​​\uXNUMXb\uXNUMXbde oponentes blindados que retardam o jogo - as esponjas de bala se tornaram uma verdadeira epidemia de atiradores de saqueadores. Aqui, tudo é o oposto: a maioria dos inimigos cai no chão e se desfaz em pedaços com um único golpe, e apenas os particularmente difíceis estão prontos para serem atingidos. Resulta um equilíbrio muito interessante entre um jogo rápido e fácil e confrontos tensos com grandes homens no final dos níveis.

É um pouco difícil para mim entender por que os desenvolvedores decidiram soldar a mecânica do loot acima de tudo. Se você já está ansioso para fazer algo assim, primeiro faça um inventário competente! E não é apenas ruim aqui, basicamente NÃO existe - as armas podem ser estudadas e trocadas apenas entre as missões. E se de repente você pegou a arma errada de que gosta, não há nada a fazer. O único consolo é que encontrar loot boxes é sempre divertido (e muito difícil).

Em outras palavras, o ciclo do jogo - a coisa sobre a qual tudo realmente se baseia - é excelente. Dinâmica é uma palavra que uso com bastante frequência hoje em dia, mas é justamente essa palavra que quero enaltecer. Nosso protagonista é rápido, ágil e saltitante. Com a ajuda de modificações mecânicas, ele consegue não só dar um salto duplo, mas também correr nas paredes. Ele também tem algumas outras habilidades: mods de olho para rastrear saques preciosos, mods de mão para ataques corpo a corpo (não se preocupe, eles são opcionais - isso não é DOOM), mira automática, aprimoramento biológico ... bem , muita coisa. E é ótimo, se fosse conveniente usar essa coisa. Infelizmente, este não é o caso - você deve acessar o menu radial para escolher uma ou outra ação. Durante batalhas particularmente intensas, essa distração pode custar caro.

Olhe para o estilo de apresentação, é de cair o queixo!

A principal força de Necromunda: Hired Gun está em seu design, atmosfera e jogabilidade, mas um grande número de bugs não me permite acertar particularmente em epítetos entusiasmados. Mesmo a taxa de quadros nunca é estável: na Série X, raramente cai abaixo de 60, o que é ótimo, dadas as frequentes lentidões no PS5, mas você também não pode chamá-lo de suave - de vez em quando a imagem “rasga” e é até difícil para mim dizer por quê - nunca vi tal efeito.

A propósito, você também pode mencionar algo como tradução. Ele é, mas você não pode chamá-lo de bonito ou letrado. É tão cru quanto o próprio jogo, e é sobre a relutância em adaptar o texto, assim como erros banais que não podem ser explicados a não ser pela indiferença. Qual é o valor da inscrição "ninguém" (ninguém) no inventário em um local onde não há atualizações para armas instaladas. "Ninguém" é antes uma resposta à questão de quem foi o editor desta tradução.

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Cada local fica na memória, mesmo que tudo pareça igual. Mas os desenvolvedores sempre alteram habilmente a configuração para que não seja entediante. Cada missão é uma chance de ver um novo inferno mecanizado e explorar grandes e estranhos espaços verticais onde uma caixa de saque está escondida de maneira muito inteligente.

Uma pergunta permanece: por que eu joguei? Por que não liguei, desliguei e apenas escrevi: não toque? Provavelmente porque olhei para os trailers por um motivo: sob um monte de pixels grossos, texturas inchadas e menus arcaicos, se não uma obra-prima, então um sucesso de culto que precisava apenas de uma coisa - tempo. Um bom editor que não ajustaria o lançamento nem mentiria para seus clientes. Porque é muito fácil imaginar o que é Necromunda: Hired Gun sem uma série de falhas técnicas. Este é um atirador sangrento e brilhante, onde você destrói hordas de répteis um a um com o acompanhamento de uma trilha sonora de heavy metal, apreciando as vistas brutais de Necromunda no meio. Elegante, sombrio, sedento de sangue - completamente no espírito de Warhammer 40,000. Se ao menos funcionasse…

Veredicto

Odeio essa situação em que minhas mãos alcançam o gamepad para jogar e, na minha cabeça, entendo que é melhor esperar um ou dois patches e obter emoções completamente diferentes. Mas estando quase sempre neste primeiro escalão de jogadores, muitas vezes não posso esperar. E não importa o quanto eu esperava por uma atualização vivificante, isso nunca aconteceu. E eu tenho que resumir isso Necromunda: pistoleiro contratado - é muito legal, mas você não deveria comprá-lo. Ainda. Aguarde que os desenvolvedores concluam o trabalho, porque assim que o fizerem, teremos uma imagem completamente diferente à nossa frente. Em um mundo ideal com cronogramas de lançamento competentes, esse projeto pode se tornar um clássico cult. Mas nós temos o que temos.

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Denis Koshelev

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