© ROOT-NATION.com - Este artigo foi traduzido automaticamente pela AI. Pedimos desculpas por quaisquer imprecisões.
A holding japonesa Koei Tecmo, que atua no desenvolvimento de videogames, entretenimento e anime, falou sobre sua política de desenvolvimento de longo prazo e as expectativas do mercado de videogames. A holding publicou os resultados do primeiro semestre do exercício e realizou um briefing aos acionistas.
Acompanhe nosso canal para saber das últimas novidades Google News online ou pelo aplicativo.
A Koei Tecmo lançou recentemente um novo estúdio AAA próprio e já anunciou planos para reduzir o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e priorizar “lançamentos de grandes jogos todos os anos”. Os acionistas foram informados de que isso se deve ao fato de a empresa “esperar o crescimento do mercado de consoles e jogos de computador” à medida que novos lançamentos de hardware são planejados. Além disso, o sucesso dos jogos chineses e coreanos recentes mostrou que os jogadores móveis estão gradualmente migrando para jogos de PC e console. Além disso, representantes da Koei Tecmo observaram que o mercado de jogos mobile já está bastante maduro e que “é improvável que seja esperado um crescimento significativo”.
Em resposta a estas condições de mercado, a empresa planeia criar uma estrutura de desenvolvimento que lhes permitirá “lançar títulos AAA de forma sustentável”. E no âmbito da implementação desta estratégia, a holding pretende ainda duplicar o seu quadro de pessoal no futuro, aumentando o número de colaboradores de 2500 para 5000. O próximo lançamento na Koei Tecmo é também o grande lançamento de Dynasty Warriors: Origins. como jogos de nível médio como Fairy Tail 2 e Atelier Yumia. Além disso, o estúdio AAA está atualmente trabalhando em um novo jogo não anunciado.
O anúncio da Koei Tecmo gerou discussões acaloradas entre fãs e membros da indústria sobre o potencial para novos jogos. Eles esperam reviver o portfólio de franquias queridas, embora muitos sejam céticos em relação a esse número de funcionários. Afinal, isso pode levar a ineficiências ou demissões se os projetos não atenderem às expectativas.
Estes sentimentos reflectem um aspecto importante da indústria do jogo – o equilíbrio entre as estratégias de crescimento e as realidades das forças de mercado. Os jogos para celular ainda estão crescendo em popularidade e as ambições da Koei podem deixá-los vulneráveis. Afastar-se do foco móvel levanta a questão de saber se eles serão capazes de capturar o público de jogos AAA que almejam ou se a decisão poderá alienar uma parcela significativa dos jogadores.
Se você está interessado em artigos e novidades sobre aviação e tecnologia espacial, convidamos você para nosso novo projeto AERONAUT.media.
Leia também:
- Os desenvolvedores do jogo de tiro de terror ucraniano BEYONDER lançaram um teaser de jogo
- A versão demo do jogo ucraniano "The Sun Lived in the Sky" recebeu localização tártara da Crimeia