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Análise de The Crew 2 – Início falso chocante

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Já sugeri que algo deu errado com os jogos de corrida. Nomes famosos foram esquecidos e franquias lendárias não estão mais associadas à qualidade. As corridas realistas ainda são gerenciadas de alguma forma, mas quanto aos fliperamas, os jogadores terão mais decepção do que alegria. Porém, ano após ano, diversos desenvolvedores tentam nos agradar com suas criações brilhantes que vão ocupar o nicho de Burnout ou Need for Speed. Alguém esperou muito? A Equipe 2 – a continuação da primeira parte, lançada em 2014, será um sucesso? Dificilmente. E ainda assim, o jogo se destacou – mas não da maneira que eu gostaria.

Para começar

A tripulação 2, você diz? Já aqui, muitos podem levantar uma sobrancelha surpresos e perguntar: “Qual foi o primeiro?” Sim - houve. É verdade que ela não conseguiu conquistar o amor especial das massas, o que, no entanto, não nega o fato de que ela definitivamente conquistou admiradores suficientes com sua ideia nada trivial. Este título – o primeiro do estúdio francês Ivory Tower, criado em 2007 – atraiu jogadores com a ideia de uma viagem “real” aos EUA na sua totalidade. Detroit e Chicago, Nova Iorque e Miami, Las Vegas, Los Angeles, Washington, Seattle e muitas outras cidades ficaram muito satisfeitas com o seu trabalho. Parecia que você estava realmente viajando pelo país e descobrindo novos pontos turísticos e paisagens. E mesmo que o jogo não tenha se tornado um sucesso, ainda assim conseguiu se destacar no cenário de concorrentes idênticos.

Análise de The Crew 2 – Início falso chocante
Noite, manhã e dia - o jogo sempre fica ótimo em movimento. O principal é não olhar para o mundo ao seu redor.

A ideia de The Crew era clara e compreensível, e esperávamos que a sequência fosse aproximadamente a mesma, mas corrigisse muitas deficiências e acrescentasse a tudo. Mais cidades, carros e espírito de aventura - só isso. Mas desde o início, os desenvolvedores franceses começaram com o pé esquerdo. Tendo decidido que o fracasso do original estava ligado justamente ao conceito (o que não é verdade), riscaram tudo o que os fãs consideravam o título e começaram do zero. O restante local de atuação são diferentes cidades dos estados. E, na verdade, carros.

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O que nos resta? A trama, como tal, desapareceu. Nem sempre é ruim quando falamos sobre esse gênero - tentativas lamentáveis ​​de imitar o enredo Need for Speed: retorno já levou a consequências deploráveis ​​​​mais de uma vez, e mesmo no primeiro The Crew você não pode chamá-la de excelente. Mas se você decidir se livrar completamente do desejo de conectar testes individuais com algum drama, encontre uma alternativa adequada. Às vezes é possível prescindir dele, como no caso do Gran Turismo, mas depois é necessário criar um sistema de progressão adequado que recompense o jogador por cada ação. Esta fórmula foi desenvolvida na década de noventa: presenteie os jogadores com carros, moeda do jogo, pistas ou novos desafios - qualquer coisa. Mas The Crew 2 decidiu ir por outro caminho, considerando que o número de seguidores nas redes sociais seria motivação suficiente para os jogadores. Isto é um verdadeiro motivador para os jovens? Só posso julgar por mim mesmo e, no meu caso, a resposta é um firme “não”.

Bem, o principal é a paz. Não os carros, mas a diversidade dos EUA destacou a primeira parte. Muitas pessoas sonham em dirigir pelas famosas rodovias americanas, explorando cidades e monumentos arquitetônicos interessantes. Tudo isso estava na primeira parte, e tudo isso não está em The Crew 2. Não, os EUA não foram a lugar nenhum, assim como diferentes cidades com suas estátuas, pontes e arranha-céus. Mas o elemento de viagem e pesquisa evaporou sem deixar vestígios. Em vez de nos entregar um mapa e uma bússola e nos mandar embora, a Ivory Tower nos deu um teletransportador que nos permitiu estar em qualquer lugar em um piscar de olhos. Sim, sabe-se que alguns desenvolvedores atrasam artificialmente o tempo de suas criações, obrigando os jogadores a ir e voltar, mas segundo a tradição, a viagem rápida sempre fica disponível nos lugares que já exploramos. Na tripulação 2 cada cidade e cada as missões estão disponíveis desde o início. Um clique e estamos lá. Este enorme erro de cálculo por si só pode não cancelar todas as tentativas de criar um mundo interessante, mas definitivamente o desvaloriza. Mesmo sabendo que será mais interessante chegar sozinho, não o farei, pois existe a oportunidade de usar um método mais rápido.

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Por que não tenho reclamações, é para o cartão. É completamente tridimensional em The Crew 2, como o Google Earth. Você pode ver não apenas a si mesmo, mas também todos os edifícios ao redor. Tanta atenção aos detalhes - e ao jogo inteiro!

Tal descuido parece surpreendente, visto que o jogo foi lançado Ubisoft, que sabe perfeitamente como criar um mundo aberto não chato e cheio de acontecimentos que seja interessante de explorar. Mas em The Crew 2, nem a escala nem todos os encantos das belezas americanas são claros - um teletransporte nos transporta instantaneamente para o local onde a corrida acontece, e o mundo aberto de The Crew 2 se transforma em uma grande coleção de rotas, trilhas e pistas de obstáculos. As fronteiras estaduais desaparecendo no horizonte se transformaram em um simples cenário que não motiva o jogador a explorar algo.

Na primeira parte, os jogadores foram convidados a explorar todos os cantos do país, encontrando atrações e segredos, mas em The Crew 2 motivos justo quase nenhuma equitação. Bem, não existe - existe, mas essas razões são fracas. A primeira são caixas de saque peculiares, que lembram mapas do NFS. Eles estão espalhados pelo mundo e são localizados com a ajuda do "radar". É interessante procurá-los, pois só nesses momentos há algum motivo para apenas pedalar e explorar, mas não serão chamados de recompensas muito interessantes pela atenção. A segunda são as “oportunidades fotográficas”, quando o jogo nos pede para pegar um smartphone virtual e capturar algo específico. Novamente, chato!

Assim, descobrimos que The Crew 2 continuou a ser um mundo interessante e o que fez a primeira parte se destacar de todas as outras. Mas o que há de novo aqui?

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Bem, onde você iria sem o motocross? Pare, não responda.

Atenção

Um observador externo que se depara com alguns trailers ou capturas de tela se lembrará de dois elementos que aparecem de vez em quando em vários materiais promocionais. A primeira é a capacidade de controlar não apenas carros, mas também diversos meios de transporte: motocicletas, barcos, aviões, monster trucks e assim por diante. A segunda é a possibilidade de mudar de meio de transporte a qualquer momento, em qualquer lugar. Foi isso que me interessou, pois imediatamente me lembrei do caos inimaginável (e excelente!) de Driver: San Francisco.

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Inovações legais, certo? Mas, na realidade, nem tudo é tão maravilhoso. Os mais diferentes meios de transporte conferem ao jogo uma variedade importante e não permitem que ele murche, mas ainda assim parecem minijogos, e nada mais. A maioria dos jogadores compra corridas para dirigir nas estradas. Existem muitos fãs de perseguições de barco? Tenho certeza que não. Por esta razão, esta pode ser uma característica, mas é muito insignificante.

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Às vezes você quer virar um avião e depois jogar uma pedra no abismo, virando no ar em um Porsche. É possível - é verdade, existe o risco de esbarrar em locais sem texturas.

Quanto a trocar de carro em movimento, uma nova decepção me aguardava. Não, é muito legal passar de um Porsche para um avião em um instante, mas até você perceber que é tudo... inútil. Invenções tão interessantes são o início de jogos excelentes que ficam na memória, mas no caso de The Crew 2, a mecânica foi claramente uma reflexão tardia. Praticamente não é utilizado durante o jogo e não auxilia nas corridas. Um enorme potencial está perdido. Um truque com o qual você vai brincar e esquecer.

Mas The Crew 2 não é nada ruim. Sim, quase o elemento principal - o manejo do cavalo de ferro - ficou melhor. O jogo foi reformulado e andar em carros diferentes ficou mais agradável. Não há problemas com a variedade de marcas e modelos, e seu número só aumentará com adições gratuitas.

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Não importa quão bom seja o seu carro, o carro do adversário será sempre ainda melhor.

Não faz mal que The Crew 2 em si tenha uma ótima aparência e seus carros sejam agradáveis ​​​​à vista. Esse aspecto – os gráficos – causa acaloradas disputas por diversos motivos. Alguém acredita que o jogo não só não é mais bonito que o original, mas ainda mais assustador, e a razão para isso é o fraco alcance de desenho e o pobre detalhamento do mundo ao redor. Alguém, inclusive eu, está satisfeito com tudo: os carros são agradáveis ​​​​de se ver e tudo parece excelente em movimento. Mas sim, admito, nem tudo é tão tranquilo: as cidades aqui não podem ser chamadas de fotorrealistas, e a visão panorâmica é ainda mais perturbadora. Às vezes, The Crew 2 parece incrível, outras vezes é desagradavelmente surpreendente. Às vezes, uma surpresa agradável se transforma instantaneamente em um "eh?" Por exemplo, quando aprendi que a qualquer momento trilhas já conhecidas podem ficar cobertas de neve (uma maneira legal de diversificar a imagem, especialmente se a trilha tiver que ser cruzada repetidas vezes), mas depois de alguns minutos de dirigir descobri que os desenvolvedores, por algum motivo (como da França, não de Los Angeles) não sabem como a neve se parece e se comporta. Veja a foto abaixo: é óbvio que a textura da lama aqui foi simplesmente pintada de branco.

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Sim, é exatamente assim que a neve se comporta na França. Exatamente o mesmo que lama.

Outro problema, que é bastante meu, é a impossibilidade de os automóveis e outros meios de transporte serem realmente danificados. Estamos em 2018 e os carros ainda são considerados tanques invencíveis, incapazes de se curvar ou de reagir de alguma forma à direção agressiva. Expressei aproximadamente a mesma lamentação ao NFS no ano passado. Sim, isso não afeta o passeio em si, mas é uma pena que os desenvolvedores finalmente pararam de tentar impressionar. Lembro-me de quando o excelente Gran Turismo 5 foi simplesmente coberto de lama para que os carros não fossem destruídos. E agora, quase dez anos depois, esta regressão tornou-se a norma.

Também observarei que a gravidade em The Crew 2 também é estranha. Os carros são muito pesados ​​e ficam magnetizados diretamente no chão após saltarem. Muito incomum.

Caso contrário, não quero reclamar dos gráficos. Aconteceu que havia rumores de que o FPS cederia (um crime para um título de corrida), mas a situação está melhorando com os patches. Quanto à interface, é... para um amador. Gosto de cores vivas e cores vivas e de boas animações, mas o sistema de menus é confuso e muito sobrecarregado. É impossível sair do título em si - o botão "Sair" por algum motivo leva o jogador de volta à estrada. Uma coisinha, mas com isso nunca se sabe se o progresso foi preservado ou não. Um grande número de rótulos deixa você confuso. Não é a pior interface, mas definitivamente precisa de melhorias.

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Como um minijogo no GTA, as corridas de barco existem simplesmente… para existir. Ninguém os queria, mas é 100% impossível viver sem eles. Então nada resta.

O som de The Crew 2 ficou melhor... e pior. Os motores e, em geral, tudo relacionado aos carros, tornaram-se mais agressivos, mais barulhentos e mais autênticos. É bom dirigir. Mas os dubladores... me lembraram o bom e velho Just Cause 2, e qualquer um que o interpretou dirá que a comparação é extremamente desfavorável. Você também pode se lembrar do incrível roteiro e desempenho de Need for Speed ​​​​2015. Sim, não há história de traição em The Crew 2 - apenas comentários dos bastidores de vários NPCs sem rosto, cujos diálogos foram escritos por quarenta anos. -velhos franceses que tentavam desesperadamente imitar a maneira de falar dos jovens de língua inglesa. Nada recalls? Em geral, como pouco os atores tentavam se acostumar com seus papéis, era desagradável. No entanto, este último é um pouco, muitas vezes característico de representantes muito melhores do gênero.

Você não pode dizer nada sobre a música: ela é, na melhor das hipóteses, mediana. Existem algumas coisas boas - por exemplo, músicas de The Black Keys, que você pode ouvir com frequência em videogames ultimamente.

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E aqui também tem aviões, porque... não sei.

Bem, deixei o principal para o final. Sou uma pessoa positiva e posso perdoar muito o jogo; quão grande é Satoru Iwata, acredito que o elemento leque risca muitos pontos negativos e é sempre o principal. Tanto os gráficos tortos quanto o som duvidoso podem não ter nenhum efeito neste aspecto. Infelizmente, The Crew 2 conseguiu me ofender com algo muito pior - algo que, ao que me pareceu, ficou para sempre no passado para esses jogos. Trata-se do maldito conceito de “sempre online”, quando o jogo exige uma conexão constante à rede sem motivo. Com um suspiro, lembro-me novamente de Need for Speed ​​​​2015, em cujas lições ninguém aprendeu, bem, uma nova Gran Turismo Esporte.

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Nossa garagem é boa porque os carros podem ser vistos de todos os lados. Uma coisinha bacana é a oportunidade de admirar a nova pintura na garagem virtual.

Sempre disse e direi que estar sempre online é a maneira mais fácil de transformar qualquer jogo em lixo. Quando Frente de batalha ou Call of Duty requer uma conexão de rede para que eu possa jogar com outras pessoas – isso é normal e lógico. Mas quando algo que pode ser concluído 100% sozinho requer conexão com servidores assim, é o cúmulo da idiotice imperdoável. E isso não é uma letra: um grande número de jogadores da Rússia e da Ucrânia semana não consegui ligar o jogo porque está nos servidores Ubisoft houve algum problema. Ao mesmo tempo, a maior parte dos jogadores comprou a edição “Golden” com acesso antecipado de três dias. Uma semana sem jogar aquilo em que gastou muito dinheiro é um fiasco sem precedentes. Nossos colegas estrangeiros não encontraram tal problema, então não houve confusão. Mas é justamente por causa desse erro, que existe apenas porque o jogo precisa estar conectado à rede, que estou postando este review apenas agora, e não semanas antes.

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Sem internet - sem jogo. O bloqueio de IP pelas autoridades não é um jogo. Prevenir servidores não é um jogo.

Pântano

Pode parecer que passei por The Crew 2 sem poupar nem ele nem os criadores, embora na verdade não seja bem assim. Sim, este é um jogo incrivelmente problemático, cru e perdido que não sabe a quem agradar (mais precisamente, espera ingenuamente agradar para todos), mas tem seus encantos. E aí, tem muito mais encantos aqui do que no ano passado criação Jogos Fantasma. Quando deixamos de lado todos os inúmeros problemas, temos uma boa corrida arcade pela frente. Quando lancei o título, uma semana depois, descobri que era, em geral, divertido de jogar. Cores agradáveis ​​​​da interface, um mundo brilhante e carros fofos - esta é uma fórmula antiga que continua funcionando. Corridas com adrenalina, bom manuseio, uma ampla seleção de carros para qualquer tipo de corrida (pistas, corridas de rua, drifting, etc.) e um rico kit de ferramentas para customização (a melhor tendência dos últimos anos) realmente atraem. É fácil personalizar o carro ao seu gosto - você pode escolher qualquer cor e pintura. Existem até opções de personalização “profissionais”, embora muito ainda dependa das “loot boxes” que caem após corridas bem-sucedidas. A sua impressionante garagem, digna de Nick Mason, pode ser admirada na “casa” virtual, onde o nosso avatar finalmente sai do cockpit e estica as pernas.

Algo, porém, também merece críticas aqui – o chamado elástico, ou ajuste do nível de complexidade ao sucesso do jogador. Devido a essa peculiaridade, que não agrada a muitos, é impossível se afastar dos perseguidores sob o controle da IA ​​- não importa o quão bem você dirija, você ainda terá alguém atrás de você. Você pode até pilotar um Koenigsegg Agera RS, mas isso não impedirá que um competidor do Zhiguli respire em seu pescoço. Alguém dirá que isso é feito para que a perseguição não seja chata, mas muitos, como eu, concordam que pelo menos alguma aparência de realismo deve permanecer mesmo nos fliperamas.

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Tudo é excelente, exceto as cúpulas neotendência na frente, que lembram as aventuras de uma jovem Star Fox.

Outro detalhe desagradável é como tudo é linear durante as corridas. Exceto nos ralis off-road, onde o próprio jogador escolhe o percurso ideal, em The Crew 2 todo o percurso das corridas - mesmo as de rua - é pré-determinado com antecedência. Isso nos deixa com a possibilidade de cortes criativos. O que é ainda pior, quase nunca é possível saber para onde ir: todo trem passa por pontos, e você tem que olhar constantemente o minimapa para não perder uma curva inesperada. Os fãs de perseguições policiais também ficarão desapontados - você não os encontrará aqui durante o dia.

Em geral, tive prazer sincero em muitas corridas. Carros bonitos, gestão agradável, pistas criativas - tudo está como deveria ser. Nesses momentos, “Crew” quer ser elogiado. Mas esses momentos são muito poucos e muitas vezes somos forçados a nos distrair com mimos com aviettes e barcos.

Comparadas aos carros, muitas outras maneiras de ganhar dinheiro e seguidores parecem rudimentares. As corridas com barcos são muito simples e os aviões estão aqui principalmente para acrobacias. Em vez de trabalhar os carros da melhor maneira possível, os desenvolvedores, por algum motivo, decidiram adicionar tudo ao jogo. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas esse tipo de pensamento é mais adequado para um jogo com um mundo real aberto, como Just Cause ou GTA.

Análise de The Crew 2 – Início falso chocante
Ultimamente, os desenvolvedores de corridas têm deixado nossa essência criativa correr solta - e isso é ótimo. É verdade que The Crew 2 exige o pagamento de cada pintura, o que não é tão bom.

Total

The Crew 2 é um jogo ruim? Não. Mas este é um jogo inacabado, como costuma acontecer. eu respeito Ubisoft por muitas coisas excelentes nos últimos anos, mas o fato de a empresa lançar repetidamente títulos brutos, que posteriormente traz à mente com inúmeros patches e atualizações, é indiscutível. O mesmo aconteceu com o The Crew original, o mesmo aconteceu com The Division de Tom Clancy, Rainbow Six Siege e For Honor. Às vezes funciona, mas me recuso a apoiar a ideia de “jogo como serviço”. E no caso de The Crew 2, pode não ter sucesso algum - já parece que não há muitos jogadores.

The Crew 2 tem uma boa base. Há conteúdo aqui. Mas a sensação de que os desenvolvedores não entendiam o que – e para quem – queriam fazer é muito forte. Bem como a sensação de que esta ainda é uma continuação do teste beta. Ela pode ser perdoada por muitas coisas, mas o fato de o jogo ainda e constantemente exigir uma conexão à rede - em nosso tempo instável - finalmente anula muitas vantagens. Ivory Tower tem muito trabalho a fazer para resolver os bugs – apesar de The Crew 2 ser suposto ser assim em relação ao original! Infelizmente, tudo começa de novo. Talvez, em uma ou duas horas, o título se transforme, supere o período da puberdade e floresça. Ou talvez caia no esquecimento. Resta esperar. Por enquanto, infelizmente, não é contado.

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