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Revisão de Super Mario Maker 2 - Designer de jogos faça você mesmo

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Escrevi muito e de forma enfadonha sobre a última geração de consoles Nintendo. Argumentado, criticado, elogiado, refutado - em geral, em vão devolveu a relevância do há muito esquecido Wii U. Mas se profissionais de marketing descuidados o conseguissem consistentemente, então os desenvolvedores estariam sempre à minha mercê. Elogiei os jogos do Wii U pelo que eles são, e até hoje os considero motivo suficiente para possuir o infeliz console – mesmo considerando todos os relançamentos. Mas entre as muitas obras-primas criadas especificamente para o console "assimétrico", Super Mario Criador sempre se destacou. Prometendo uma nova esperança para o ferro incompreendido, acabou sendo a gota d’água – o último projeto que realmente forçou muitos a comprar. Até agora, Mario Maker desfrutou do amor do povo e permaneceu relevante, mas o lançamento da tão esperada sequência para Switch é chamado até mesmo pelos fãs mais fervorosos do Wii U de o último prego no caixão. Mas a sequência superou o original?

Super Mario Maker 2

Introdução, que não pode ser lida

No dia 10 de setembro de 2015, Super Mario Maker apareceu nas prateleiras das lojas e era quase impossível recusar a compra. Uma edição linda e impressionante, incluindo um livreto colorido, foi vendida pelo preço padrão - afinal, o famoso encanador completou 30 anos. Outra surpresa menos agradável também foi lembrada pelos adoradores russos - a palavra "olbozhka" na caixa. Aparentemente, eles estavam com muita pressa pela data de lançamento global. Bem, nós perdoamos, porque o jogo era muito bom! O adversário mais forte de LittleBigPlanet não poderia prometer a flexibilidade e as imensas ferramentas de criação da Media Molecule, mas poderia oferecer algo não menos importante - uma interface bem pensada que permitia até aos menos criativos exercitar os seus músculos criativos.

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Um designer aparentemente simples floresceu graças à interface genial da Nintendo, ao charme da marca que não pode ser replicado e ao conteúdo infinito. Todos os dias, os usuários lançavam centenas de novos níveis não tão estúpidos (e também muito, muito estúpidos), e a Nintendo não ficava de lado. Em geral, foi um triunfo.

Super Mario Maker 2

Síndrome sequela

Então por que sou tudo isso? E ao fato de que a tarefa antes de Super Mario Maker 2 era, ao que parece, simples. Apesar da audiência considerável do original, a terrível impopularidade do console garantiu que a maioria dos atuais donos do Switch acabasse “jogando” ele apenas no YouTube. Bastou transferir todas as fichas do original e temperá-las com novos conteúdos. Em geral, foi o que aconteceu: novos apitos, que há tanto pedíamos, somaram-se às já amplas possibilidades do designer. Penhascos, botões de ativação, “sol maligno” e outros elementos dos muitos anos de história de Mario complementaram o quadro e abriram ainda mais possibilidades para os criadores. Mas de alguma forma aconteceu que no caminho para o lançamento de Super Mario Maker 2 consegui perder muitas coisas. Algo é um erro banal dos criadores, e algo é culpa da sede da empresa.

Para entender se vale a pena comprar um jogo, você deve entender claramente o que é. A série Super Mario Maker existe principalmente para verdadeiros fãs de Mario e para pessoas criativas que desejam se sentir confortavelmente e sem complicações extras no lugar de Shigeru Miyamoto. Se os jogos de plataforma bigodudos não evocam emoções especiais e você deixa a criatividade em segundo lugar, é improvável que Super Mario Maker 2 chegue ao tribunal. Ainda existe para um público específico. Você entende? E agora - aos detalhes.

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Super Mario Maker 2

Portar Super Mario Maker para o Switch parecia uma tarefa solucionável, embora essa plataforma usasse uma tela sensível ao toque como um dos métodos de entrada. É verdade que o tamanho da tela é diferente, porque o display do gamepad do Wii U era resistivo e o do Switch era capacitivo. Ou seja, o Switch prefere o controle com os dedos, e o Wii U prefere a caneta. No caso dos jogos, este último sempre me pareceu preferível - a caneta é confortável e permite aproveitar ao máximo o pequeno espaço da tela. Comparados a isso, os dedos parecem muito grandes - eles bloqueiam a imagem e interferem. Nesse sentido, junto com o jogo (sobre a edição limitada - veja abaixo), é vendida uma caneta especial para Switch, que permite, embora com menos precisão, reproduzir a jogabilidade do original.

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Super Mario Maker 2

Apesar de quase tudo na segunda parte repetir o original, algumas de suas melhores qualidades simplesmente... caíram. Por exemplo, a sequência parece menos… absurda, no entanto. O original oferecia muitos ovos de Páscoa, telas iniciais engraçadas e surpresas francamente estranhas, como o grito contínuo de Mario após o término do jogo seguinte. Bem, a desvantagem mais óbvia é o desaparecimento do suporte para figuras Amiibo interativas. Apesar de a Nintendo continuar a estampar brinquedos, de alguma forma ela os esqueceu completamente aqui - apesar do fato de o Amiibo original ter implementado quase melhor do que qualquer outro jogo! Portanto, não há fantasias e sons especiais. Esta é uma omissão real que não posso explicar de forma alguma.

Para quem não tem caneta e prefere fazer tudo com a ajuda de um controlador, existe a oportunidade de fazer tudo com botões, mas sinceramente aconselho a nem perguntar. Sim, tudo é possível, mas tal método aumentará várias vezes o tempo de criação - em geral, não é agradável. Acreditei até o fim que o Joy-Con poderia ser usado para “desenhar” diretamente na TV com a ajuda de acelerômetros e giroscópios, mas fiquei decepcionado. Mas o World of Goo suportava essa funcionalidade.

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Super Mario Maker 2
A interface geralmente é lógica e fácil de se acostumar. Todos os itens são divididos em diferentes categorias.

A própria interface também sofreu alterações. Em vez de uma tela grande, na qual são exibidas todas as ferramentas possíveis, existem categorias nas quais as galinhas podem clicar. De certa forma é mais conveniente, mas às vezes você mesmo não sabe o que usar - nesses momentos é melhor ver tudo de uma vez.

Trabalhador convidado Mario

Super Mario Maker 2 suporta vários estilos originais totalmente compatíveis entre si: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Novo Super Mario Bros. U. Como no original. Se no meio do processo de trabalho você de repente percebeu que quer um segundo estilo, você pode facilmente mudar - todos os elementos permanecerão em seus lugares e simplesmente adquirirão uma segunda aparência. Todos os estilos receberam elementos adicionais (e muito legais), muitos dos quais os fiéis têm orado desde 2015, e até ganharam músicas completamente novas. Mas o único tema realmente novo é Super Mario 3D World. Elegante e muito bonito, mas incompatível com os outros e mesquinho com a quantidade de objetos. Eu, como muitos outros, tenho certeza de que no futuro haverá DLC pagos com novos estilos.

Sempre elogiei Super Mario Maker pela sua interface e, nesse aspecto, quase tudo permaneceu inalterado. Tudo é feito aqui para não assustar novos jogadores. Se LittleBigPlanet é francamente horrível com o número de possibilidades, então Super Mario Maker 2 motiva imediatamente a experimentar. E para quem ainda não sabe por onde começar, existe um tutorial bem extenso e fofo - por mais engraçado que seja, ainda é um tutorial, e você ainda quer pular. Mas ainda aconselho que você tenha paciência: as possibilidades do designer são surpreendentemente amplas; se você piscar, poderá ficar com as ferramentas mais poderosas.

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Super Mario Maker 2
Alternar entre o editor e o processo do jogo é instantâneo. No editor você pode ver todos os movimentos mais recentes do Mario.

O processo em si é simples: escolha um estilo, escolha um tema (noite, castelo, inverno, masmorra, etc.), escolha um objeto - e siga em frente. As galinhas permitem selecionar vários objetos de uma vez e copiá-los; um toque longo no objeto abre formas alternativas; por exemplo, se você não precisa de um Koopa verde (que cai das plataformas), mas de um vermelho (que é mais esperto e não sai do posto). Anteriormente, o processo de seleção era menos intuitivo - era necessário sacudir o objeto. De certa forma, Super Mario Maker 2 se assemelha a um editor gráfico, que só pode ser dominado depois de entender a lógica dos desenvolvedores.

Tudo é muito arrumado, agradável e despretensioso. A Nintendo deu-me uma caneta da marca e posso confirmar que esta é a melhor forma de desenhar novos mundos com conforto. Sim, ainda está longe da comodidade do Wii U: é impossível esconder a caneta no case, ela é bem grande e ainda carece de precisão. Se você "trabalha" à noite na cama, esteja preparado para o fato de que a esposa ou marido próximo acordará com o grito agudo da parte macia da caneta contra a tela. Algumas vezes acidentalmente bati na tela com uma parte dura e quase fiquei cinza. Está tudo bem.

Para ser sincero, esperava o pior. É possível viver: até no metrô criei sem problemas pequenas obras-primas, que timidamente removi em casa. Relembre o que as pessoas criaram em LittleBigPlanet PS Vita, e compare as telas do portátil com a tela do Switch. Em geral, não há nada com que se preocupar.

E ainda não mencionei a principal inovação - o jogo cooperativo. Agora vocês podem criar juntos. Isso é realmente ótimo, embora dificilmente alguém se incomode - ainda é um processo mais “íntimo”, onde a segunda pessoa apenas interfere. Bom, já mencionei o controle dos controladores. Mas em cada nível criado vocês podem jogar juntos (localmente ou pela rede) - isso é o que eu queria há muito tempo.

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E nós, insatisfeitos?

Assim como a primeira parte, Super Mario Maker 2 tenta atrair pessoas não criativas com níveis integrados dos criadores e um fluxo interminável de conteúdo dos jogadores. Bem aqui o progresso real está no horizonte: um modo para um jogador mais ou menos completo finalmente apareceu. LBP com modo de história totalmente dublado ainda está muito longe, mas a inovação ainda é excelente. Segundo a “história”, o castelo construído por Mario para a Princesa Peach foi varrido da face da terra e agora ele terá que reconstruí-lo. Para fazer isso, você precisa ganhar moedas ao passar de nível.

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O enredo funciona como uma espécie de tutorial discreto: à medida que avança, você aprenderá não apenas novas maneiras de usar objetos antigos, mas também simplesmente se inspirará na engenhosidade ilimitada dos japoneses. Se ficar muito difícil, você sempre pode invocar itens auxiliares - outra ideia simples, mas excelente. Espero que se transforme em algo maior - esta oportunidade de permanecer um criador mesmo durante o jogo parece ser o próximo passo lógico na evolução da série. Scribblenauts imediatamente vem à mente.

Super Mario Maker 2
O modo single player surpreendentemente não é ruim e pode até fazer você rir com diálogos e esquetes engraçados.

Se o modo único for aprovado ou parecer muito "moderado", é hora de tentar centenas e centenas de criações personalizadas. Existem mais opções aqui - por exemplo, tags, novos filtros e a capacidade de marcar níveis ruins. Mas o momento mais desagradável diz respeito à política da empresa que assumiu e exigiu uma adesão paga ao serviço Nintendo Switch Online. Este é um momento muito desagradável, porque não se trata apenas de multiplayer online (não há dúvidas aqui), mas de carregamento banal de níveis. Ou seja, sem assinatura, os compradores ficam sem grande parte do jogo - o conteúdo do usuário. Da mesma forma, você não poderá compartilhar suas criações gratuitamente.

LittleBigPlanet 3 permitiu que usuários sem PS Plus baixassem níveis, mas eu não esperava lealdade semelhante de Super Mario Maker 2. Um momento desagradável que assustou quem não vê sentido na assinatura. Eu entendo: se uma pessoa prefere títulos de usuário único, por que ela precisa de uma assinatura? E essas são as pessoas que Mario Maker 2 chantageia levemente. não é bom

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Super Mario Maker 2
O novo tema pseudotridimensional agrada, mas quero mais, e de preferência sem taxas adicionais. Entre as características do tema Super Mario 3D World está o volume da imagem, quando inimigos podem aparecer no fundo.

Caixa desejada

A eterna questão para qualquer usuário de console - comprar "digitalmente" ou em disco/cartucho. Na Rússia, duas edições apareceram no varejo - padrão e limitada. Aqueles que pré-encomendaram o item padrão ou compraram no primeiro dia poderiam receber uma caneta da marca como presente. Mas aconselho você a dar uma olhada mais de perto na edição limitada, que realmente compensa o dinheiro gasto nela. O pacote não é apenas um livro de estilo muito legal e uma caneta muito útil, mas também uma assinatura de um ano do Online. O que, como descobrimos, é simplesmente necessário.

Super Mario Maker 2

Como o conteúdo da edição limitada está em minhas mãos, posso recomendá-la sem dor de consciência. E então uma caixa comum parecerá um pouco tímida perto da edição padrão mais poderosa (ego - eles não vão vencê-la) para Wii U.

O livro de estilos é muito bom, com uma capa de plástico transparente sobre a qual são aplicadas imagens adicionais.

Veredicto

Super Mario Maker 2 está destinado a se tornar um sucesso, mas é improvável que produza a mesma sensação que o original. Não vai se tornar um acontecimento que marcará época na cultura pop, e pode até se perder entre outras novidades – foram muitas em junho. Ela irá decepcionar? De jeito nenhum. Com maior probabilidade, garanto que uma pessoa criativa investe dezenas e centenas de horas na criação de seus níveis ideais, e um jogador - na sua passagem. Apenas alguns momentos desagradáveis ​​​​não me permitem dar uma classificação perfeita ao jogo, mas a sequência fez o seu trabalho: você pode finalmente esquecer a versão em quadrinhos no 3DS e jogar um Super Mario Maker completo em qualquer lugar.

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