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Artigo de amor e ódio sobre GTA: Vice City

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"Aja como você sabe... Esta é a sua maneira de brilhar..." Sons de interferência de rádio por alguns segundos. "Você toma meu eu, você tira meu autocontrole..." Interferência de rádio novamente. "O vídeo matou a estrela do rádio... O vídeo matou a estrela do rádio..." O rádio fica em silêncio, os sabres de luz dos neons venenosos atingem os olhos, uma camisa havaiana é puxada sobre o corpo nu, as mãos estão frias pelo fogo interminável do ultrassom. Sem recargas, Tony, sem paradas no caminho para os anos 80. Este é o expresso solar, o caminho para a glória feito de cristal e vícios, esta é uma explosão do passado. Este é o lendário Grand Theft Auto: Vice City.

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Para ser honesto, este artigo foi muito difícil de encontrar. Devo agradecer à minha fé insaciável no fato de que os melhores artigos nascem do desejo de falar, e não da necessidade de revisar o produto mais recente da indústria de transportadores, perdoe-me EA e Ubisoft. Gostaria também de expressar minha gratidão a Alexander Tobolin pela passagem escrita um pouco abaixo.

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"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite"

Este artigo é dedicado ao meu amor/ódio por GTA Vice City, é sobre impressões e memórias, bem como pensamentos sobre o jogo, já que há literalmente uma semana sentei-me para jogá-lo novamente. É o análogo de uma conversa à beira da lareira sobre memórias agradáveis ​​e calorosas, na companhia de Jack Daniels Black Label e com o suave crepitar da madeira como acompanhamento.

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Meu conhecimento da Cidade de Todos os Pecados aconteceu - é uma coincidência! – à beira-mar, na cidade turística de Zatoka. Então eu, um canalha de baixo calibre, me juntei a outros canalhas de alto calibre em clubes de informática e joguei Counter-Strike 1.4. Sim, não 1.6. Quantos anos eu tenho, perdoe-me, Senhor. No geral foi aí que conheci Vice City, e da forma mais adequada para conhecer o jogo - através da loucura.

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Folhetos com códigos de trapaça foram pendurados acima dos computadores - um toque simpático dos administradores. ASPIRINA, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - então essas eram peças do quebra-cabeça que compunham a pintura de Repin "Pegue-me se puder". Coletamos estrelas do céu, esmagamos policiais, cortamos em pedaços os transeuntes com uma katana, sentamos em um tanque e explodimos tudo o que o motor permite explodir fora da missão. De alguma forma, nessas condições, cresceu uma geração que acreditou e ainda acredita que não faz sentido jogar GTA sem cheats...

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E quanto às missões – quem se importa com elas? Claro, quando se cansaram de organizar o genocídio em nome de códigos de trapaça, alguns pediram uma conspiração. Eles chegaram à missão com um helicóptero e martelaram um enorme ferrolho com o nome de Versetta, porque a mente de uma criança fraca, para a qual o NumPad não girava na sepultura, teve que controlar o brinquedo a partir dele. Um brinquedo que, lembro, tinha que fazer em sete minutos o que uma criança não consegue fazer em meia hora - e mais ainda, em um clube de informática com um segundo cronômetro ainda mais perigoso - o cronômetro de limite de jogo em geral. Foi assim que cresceu uma geração que considera a missão com helicóptero a mais difícil da história dos videogames em geral.

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E então, nas costas ensolaradas do Golfo, eu e meus amigos de calibre ficamos lilases neon sobre como Grant Theft Auto é bom como paródia. Não importava que a Rockstar, antigo estúdio de gravação, criasse uma trilha sonora temática tão impecável quanto uma esfera de Dyson, e que os personagens do jogo fossem referências, sátiras e zombarias de filmes cult da época, como "Carlito's Ways", " Scarface" e dezenas de outros filmes.

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Nós apenas nos divertimos nas ruas, cheias de néon tóxico, libertinagem comercial indescritível e pôr do sol carmesim. Nos divertimos como nosso intelecto subdesenvolvido nos permitiu - sinceramente, sem segundas intenções, com posterior discussão de cada detalhe e reescrita de códigos em um pedaço de papel.

Agora a palavra é dada ao meu colega Alexander Tobolin. Esta é a história de seu conhecimento do jogo cult, uma história aparentemente comum, mas interessante por vários motivos.

"Você está fora de contato

estou sem tempo

Mas eu fico louco quando você não está por perto"

“Alfinetes de prazer se espalham pelo corpo, e a música Out of Touch do grupo Hall & Oates soa nos alto-falantes, misturada com o rugido do motor do meu turbo sabre favorito - um muscle car formidável e rápido, no qual corro para minha mansão recém-adquirida. Você não deveria ter nos incriminado, Sr. Diaz, você não deveria.

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Quando criança, eu tinha muitos motivos para sentar no GTA Vice City de vez em quando. O primeiro foi um grande mundo aberto, embora na verdade sejam apenas 2 ilhas que podem ser atravessadas em 5 minutos de condução, mas há tantos lugares interessantes diferentes, recantos e recantos inexplorados. A razão número 2 é a liberdade de escolha. No GTA você pode tentar ser um diretor de cinema, um bombeiro, um motorista de táxi, um vendedor de sorvetes, um revendedor de automóveis...

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Ao realizar essas missões opcionais, involuntariamente pensei que enquanto me divertia aqui no computador, em todo o mundo pessoas reais estavam nos sets de filmagem todos os dias, apagando incêndios e vendendo seus produtos aos clientes. Tendo como pano de fundo esse tédio, a vida de Tommy Versetta parecia um verdadeiro conto de fadas - um traficante e bandido de sucesso cuja vida é cheia de dinheiro, lindas garotas e aventura - até o primeiro encontro com a polícia.

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Não posso dizer que GTA Vice City tenha ensinado algo importante, mas todos tiraram algo dele, tanto bom quanto ruim. Meus amigos viram no jogo um simulador emocionante de um motorista bêbado atirando de uma máquina de ultrassom em prostitutas e bêbados com uniforme de operários da construção civil. Completar até mesmo algumas missões da história não preocupava ninguém. Rapidamente me cansei de reduzir a população e decidi terminar o que os roteiristas e designers de jogos estavam tentando alcançar. No total, passei pelo jogo de capa a capa cinco vezes. A última foi no ano passado. Por que diabos eu estava perdendo meu tempo com ela de novo?

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Provavelmente, eu só queria mergulhar naquela época novamente, lembrar o que fazia quando era estudante. Mais uma vez ele passeará em seu carro potente favorito pelos becos de uma cidade conhecida, cumprirá uma missão com helicóptero e bombas em um canteiro de obras, mais uma vez derrubará a cabra gorda de Diaz, acabará com o confronto entre cubanos e haitianos . Mas o principal é ver até onde avançou o progresso dos jogos em mais de 10 anos desde o lançamento do jogo.

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Agora os jovens jogam Grand Theft Auto em FullHD em seus smartphones por algumas centenas de dólares, e tivemos que ir a um clube de informática ou a um amigo com o PC mais potente para jogar em resolução normal. O que gostei especialmente em Vice City, em comparação com a terceira parte, foi que tinha mais liberdade, oportunidades e uma lógica bem pensada. Além disso, tendo como pano de fundo a história de Tommy Versetta, considero até mesmo o próximo San Andreas uma embarcação bastante lenta e chata, com um enredo escasso.

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Aconselho vivamente os leitores a jogarem os seus jogos antigos favoritos uma vez a cada 3-5 anos, cada vez que é uma experiência completamente nova e uma oportunidade de olhar para as criações modernas através do prisma do passado e das memórias de infância."

Alexander Tobolyn, especialmente para Root Nation

"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite"

Que os deuses dos pólipos me amaldiçoem se eu não cantar essa música toda vez que a ouvir. Em geral, há algumas semanas descobri que na G2A um grande clássico custa algo em torno de 1 euro (o preço de um disco pirata muito antes da crise), e depois de meia hora já vi a tela inicial... E depois de alguns dias de brincadeira sem parar, muitas faltas ao trabalho e as três faltas da menina, que não tenho mais, acumulei tantos pensamentos que poderia pelo menos escrever uma dissertação.

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Em primeiro lugar, a missão com o helicóptero é incrivelmente simples - passei na primeira vez e faltavam 2 minutos. Isso é o que o cérebro que dá vida faz! Tudo o que você precisava fazer antes do início do cronômetro era voar, eliminar todos os oponentes do nível com antecedência, estudar os marcadores e só então pegar as bombas. Até o resgate de Lance foi bem-sucedido na primeira vez, e sem armadura pré-adquirida - um rifle de assalto com proximidade, um monte de tiros na cabeça com hemorróidas graças ao Logitech G502 e um passeio divertido com pneus furados ajudaram a passar a missão, ainda que suada, mas sem repetições .

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Parece que tudo é fabuloso, a nostalgia deveria bater em todas as fendas como as Cataratas do Niágara, e eu vou lamber o jogo como Juliet Starling, seus intermináveis ​​​​chupa-chups, mas... não. Depois de completar 90% do jogo, depois de experimentar San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV e vários outros sandboxes e jogos de tiro em terceira pessoa, declaro que Grand Theft Auto Vice City é tão tortuoso quanto o de uma velha rosto dos transeuntes nas ruas da cidade.

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É chato que o personagem principal não saiba nadar - só em San Andreas eles pensaram em fazer um análogo de paredes invisíveis para a água, a lógica do GTA III funciona aqui. Aparentemente, o pai principal do personagem principal em sua juventude matou a bruxa da Terra de Oz, e a água é mortalmente perigosa para nosso protegido. Em seguida vem a IA monótona. Parece que em uma dezena de anos seria possível consertar parceiros presos em texturas, por isso é preciso repetir as missões a cada meia hora, mas não, ainda é ruim. Outra pergunta - é por isso que, se você desbloquear a taxa de quadros, no meu computador, que está rodando Star Wars: Battlefront, a fumaça das rodas dos carros faz com que o FPS caia para 5-6? Qual é a magia da otimização dos anos 80? A propósito, eu sinceramente aconselho você a experimentar GTA Vice City em 120 FPS ou mais, isso é algo, caramba, com alguma coisa - o jogo nunca pareceu tão realista.

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E finalmente, o prego do programa. Um prego enferrujado, torto e preso no nervo ciático de alguém. Tiroteio! Independentemente da resolução, o menor movimento do mouse move a mira não em um pixel convencional, mas em 10 ou 20 de uma vez. E no modo de mira em primeira pessoa, que supostamente aumenta a precisão, o passo aumenta dois ou três. vezes! Meu pobre pâncreas ouve que isso foi feito em favor dos joysticks, mas caramba, 2K17 horas no quintal, é hora de consertar essa merda. Além disso, a arma não dispara para onde a mira é direcionada. Nenhuma das três ou quatro dezenas. Ele sempre atira em um ponto sem se dispersar, mas depois mais alto e à direita da mira, depois mais alto e à esquerda, e geralmente em algum lugar no cume - e considerando o quanto você precisa atirar no jogo, isso estraga muito a emoção de passar.

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Ah, sim, e se você quiser experimentar o jogo novamente, será divertido mesmo depois de algumas passagens, aconselho você a instalar a modificação GTA Vice City Deluxe. É bom porque pode ser instalado pela versão popular próxima a ele Steam-versão, usa um salvamento comum e não entra em conflito com o original exclusivo. Na verdade, esta é uma substituição massiva de todos os carros por outros mais rápidos e a adição ao mapa de vários locais para entretenimento perigoso com gasolina - saltos, rampas, duas minipistas para ralis e assim por diante.

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E também na moda está o meu carro preferido de todos os tempos e nações - a julgar pelo modelo, é um Camaro SS, mas ao contrário de outros carros, não recebe nome no jogo. Ou seja, quando você está ao volante, nada está escrito no canto inferior direito. Suas vantagens começam e terminam na velocidade - o bastardo começa de zero a cem em menos de um segundo e, no pico, se move duas vezes mais rápido que o carro mais rápido do original único - e isso é cem quilômetros mais rápido que o necessário. Rodar um bebê assim na rodovia ao redor da cidade é imensamente emocionante, qualquer trampolim (e há muitos deles na modificação) nos faz voar mais alto que a altura de um helicóptero, mas qualquer solavanco pode levar a um acidente brutal. E isso é bom!

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PS Como se descobriu através de pesquisas científicas, a fumaça das rodas desacelera o PC apenas no mod, no Vice City original você pode, sem muito medo, reduzir o FPS ao máximo.

"Ouça seu coração quando ele está chamando por você

Ouça seu coração, há nothing caso contrário você pode fazer

Eu não sei para onde você está indo e não sei por que

Mas ouça o seu coração antes de dizer adeus a ele"

Grand Theft Auto: Vice City não precisa da minha avaliação ou veredicto final, mas darei de qualquer maneira. Não é uma obra-prima, não é perfeito, mas é uma lenda que não criou uma geração pior do que a Pepsi-Cola, filas no McDonalds e jeans fervidos. Dado o seu preço neste link, considero um pecado não comprá-lo na coleção e executá-lo ocasionalmente, apenas ficar à margem e cantar junto...

"Oh, eu acabei de morrer em seus braços esta noite

Deve ter sido algo que você disse

Eu acabei de morrer em seus braços esta noite..."

Autor: Denis Zaichenko, especialmente para Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Eu escrevo muito, às vezes escrevo em um tópico. Estou interessado em jogos para computador e dispositivos móveis, bem como montagem de PCs. Sou quase um esteta, prefiro desfrutar do que odiar.
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