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Minha visão do STALKER sempre foi um pouco diferente da maioria. Ouvi falar dele através de histórias e vários ensaios em vídeo, mas não consegui jogar – esses jogos permaneceram exclusivos para PC por mais de uma década. E então, em 2024, de forma bastante inesperada, isso mudou. Agora, qualquer um pode ver onde esta série começou, o que é particularmente relevante com a tão esperada sequência no horizonte. Mas será tarde demais para os portos?
À primeira vista, é evidente que Shadow of Chernobyl (bem como suas sequências Clear Sky e Call of Pripyat) envelheceram. Bem, eles deveriam - o primeiro jogo foi lançado em 2007. GSC e Mataboo Studio fizeram de tudo para permitir que novos jogadores (muitos de nós nunca experimentamos STALKER por causa de sua exclusividade para PC) finalmente entendessem por que esses jogos têm um tamanho tão grande. base de fãs. E embora eles não consigam esconder a idade (isso não é uma remasterização), a trilogia ainda tem muito o que surpreender.
Em primeiro lugar, devo mencionar que o visual continua forte. Eu esperava algo pior, mas Shadow of Chernobyl continua tão atmosférico e impressionante como sempre. O vazio sombrio, o silêncio ocasionalmente quebrado pelos uivos dos lobos e tiros, e a sensação de que você pode se perder neste mundo para sempre (sem pontos de referência modernos aqui) - estes são os mesmos jogos que, apesar de sua interface desatualizada, ainda conseguem. cativar. Claro, todos os lançamentos suportam 60 fps. 120 seria bom, mas 60 também é bom. E se você realmente quiser, pode diminuir para 30. Por algum motivo.
Sim, dificilmente é perfeito. Alguns bugs migraram da versão para PC e alguns apareceram pela primeira vez. Era inevitável e deveria ser entendido, especialmente considerando que o suporte aos jogos continua e melhorias para a Série X e até mods estão a caminho.
As principais melhorias focaram principalmente nos controles – agora há suporte total ao controlador pela primeira vez e, no geral, tudo funciona. Embora haja problemas ocasionais com a sensação ao toque.
A mira ainda é um pouco desafiadora – os consoles poderiam se beneficiar com uma melhor mira automática – mas você gradualmente se acostuma. A interface também sofreu alterações: há uma roda de seleção de armas e uma nova IU de inventário.
Infelizmente, o suporte a legendas ainda é fraco – NPCs aleatórios não são legendados. É um pequeno detalhe, mas pelos padrões modernos de acessibilidade é inaceitável. Da mesma forma, a IA permanece totalmente inútil.
Veredito
STALKER: Trilogia Lendas da Zona não traz nenhuma surpresa – você recebe exatamente o que foi prometido. A chegada da série cult aos consoles é um acontecimento à parte, principalmente com esse preço. Sim, tem seus problemas e bugs, mas isso não impedirá que este lançamento apenas amplifique o entusiasmo pela sequência.