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Crítica de No Man's Sky - Não é seu, você está bravo

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Você não tem ideia de como é difícil escrever uma resenha deste jogo. Este é um projeto tão ambíguo, incomum e até certo ponto impreciso que vale a pena dar-lhe alguns prêmios por apenas um buquê de emoções. No Man's Sky é como uma garrafa do melhor vinho que fica há um dia no fundo de um classificador provincial e é aberta dentro de casa. Essa mistura de buquês divinos e cheiros nojentos pode deixar qualquer um louco.

Céu de ninguém

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No Man's Sky: A caminho das estrelas

Mas como tudo começou docemente! Os desenvolvedores do projeto, o estúdio Hello Games, prometeram recriar todo o universo do jogo, com a oportunidade de vagar pela superfície de qualquer um dos planetas com seus próprios pés simulados virtuais. Artesanato, exploração espacial, vários navios, armas, capacidade de comércio, comunicação com alienígenas - e tudo isso em um mundo que não é inferior em tamanho ao Elite!

Céu de ninguém

As dúvidas foram causadas pelo histórico do estúdio, pois nele só existe um jogo, e é para smartphones, mesmo que seja muito bom. Ponha as mãos levemente em dispositivos portáteis e comece a fazer uma sandbox de tamanhos inimagináveis ​​para plataformas mais antigas... Um passo arriscado e ambicioso, não é? Como resultado, temos um projeto indie muito promissor, que foi convidado em todas as exposições onde conseguiu se inserir e, em termos de hype, não foi inferior ao Evolve. E após o lançamento de No Man's Sky, o público ficou dividido entre aqueles que ficaram encantados com o jogo e aqueles que se arrependeram do dinheiro gasto. E ambos os campos estão certos à sua maneira.

Vantagens, longe e perto

Vou começar pelos lados bons, porque no jogo eles são notados mais rápido. Apesar da ideia obviamente ultrapassada - a geração processual do Universo estava ainda no Elite original de 1984 - No Man's Sky transmite perfeitamente a escala de cada elemento. Os planetas não passam do início ao fim em meia hora, suas áreas são REALMENTE proporcionais às áreas dos planetas reais. Você pode passar meses e anos estudando completamente apenas uma pedra girando em torno de uma estrela, e há um número astronômico desses planetas no jogo. Em toda a sua vida você não poderá visitar nem um milésimo desse valor, e explorar ainda menos - é muito, muito impressionante.

Céu de ninguém

Os espaços de No Man's Sky são tão grandes quanto os quadrados. Você sente com cada unha a distância que um objeto espacial está de outro. Mesmo com um acelerador, ele não chegará à estação espacial em menos de meio minuto e, em velocidade padrão, pode levar de 4 a 5 horas. Verdadeiros. Só é possível cruzar galáxias em um hiperpropulsor. Com tudo isso - sem movimentos rápidos, sem elevadores espaciais à la Freelancer. Não, você sentirá cada jornada como real, e esse, na minha opinião, é o principal ponto forte do jogo.

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Céu de ninguém

Cada vez que você começa a descer à superfície do planeta, ao voar ou decolar de uma estação espacial, você percebe que o termo “enorme” não é muito aplicável ao jogo. Não, é bastante realista e numa escala cósmica, e esta é uma conquista digna de um pequeno monumento. O ponto final do realismo é a quase completa destrutibilidade da superfície dos planetas. Tendo um lançador de granadas de plasma com você, você pode cavar um buraco real na superfície, obter um recurso com um puxão, o que de outra forma levaria meio minuto, ou sair improvisado de uma caverna para a superfície.

Céu de ninguém

Artesanato molecular

Esse realismo é reforçado pelo sistema de elaboração. O fato é que em No Man's Sky não existem categorias usuais relacionadas a sandboxes. Sem areia, metal, cristais, madeira. Não, os desenvolvedores nesse sentido desceram ao máximo primitivo, basearam-se nos elementos do sistema periódico de Mendeleev, reais e inventados. Carbono, platina, zinco, cobre, plutônio, titânio, irídio, crisonita, tamium-9 - quase todos os elementos ativos na superfície dos planetas, assim como os asteróides no espaço, podem ser "desmontados" nesses componentes. É claro que existem elementos mais complicados que são criados e comprados de comerciantes.

Céu de ninguém

As pequenas coisas são mais positivas. Eu realmente gosto do esquema de controle em No Man's Sky. Sim, é um pouco incomum, mas considerando o lançamento do jogo em consoles, é realmente um avanço. Por exemplo, apontando para uma célula livre do inventário, você pode pressionar o botão esquerdo do roedor, definir a modificação do personagem ali, ou o botão “E”, abrir a janela de crafting. Como No Man's Sky também é sobrevivência, nosso herói precisa constantemente reabastecer seu traje, carregar seu blaster de luz semelhante a um phaser laser e sua nave, mas para isso você pode usar os elementos mais simples que literalmente crescem sob seus pés e "baterias" especiais que são comprados de comerciantes e estão em baús.

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A última vantagem para mim pessoalmente é a atmosfera geral do jogo, o ambiente e a interação com o alienígena… tudo. Os monólitos com suas diversas tarefas de texto, o sistema de aprendizagem de idiomas, graças ao qual você gradualmente começará a entender que absurdos são os alienígenas, e a própria flora/fauna realmente cria seu próprio estilo único no jogo.

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Desvantagens, óbvias e ocultas

A principal desvantagem, a partir da qual crescem as pernas de 90% de outras reivindicações, é o preço. O custo de No Man’s Sky começa em US$ 60 (₴ 1500), o que é simplesmente sem precedentes para um projeto independente. Sim, tal quantia será bastante adequada para um título AAA de um desenvolvedor AAA, como o próximo Battlefield 1, Fallout 4 ou o remake de DOOM. E sim, as versões no CIS são mais baratas, como todos os outros projetos. Devido a esse preço, para dizer o mínimo, original, o jogo começou a ser percebido como um produto de alguma Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), E as esperanças por ele aumentaram muitas vezes.

Céu de ninguém

É aqui que reside a maioria dos problemas de No Man's Sky. Se você entender com seu cérebro que este é um projeto independente com grandes ambições, as deficiências parecerão menos óbvias. E há muitos deles. Por exemplo, a estrutura dos planetas é simplificada ao primitivo, e não no bom sentido, mas no mau sentido. Quase todas as superfícies são um bioma separado de Terraria, esticado como uma textura repetitiva por toda a sua área. Imagine um globo no qual a mesma textura do piso é esticada de pólo a pólo, cinco plantas idênticas, dez animais idênticos e recursos completamente padronizados. E ACHA que você sente a escala. Na verdade, basta caminhar meia hora sobre a superfície do planeta e você entenderá que ele não pode oferecer nada de novo, apenas pequenas variações do que já foi descoberto.

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A escala da ação é muito grande

É aqui que surge a história principal de No Man's Sky. A qualidade que foi posta em jogo é espalhada com uma camada molecular de manteiga no sanduíche de quantidade. Trilhões de planetas semelhantes, com bases, recursos e alvos idênticos na superfície. Aqui você pode entrar no enredo do jogo, bem como no objetivo de toda a passagem - chegar ao centro do Universo, para o qual você precisa voar de um planeta designado para outro, reabastecer nele, voar para o próximo um. Quase como Daggerfall, só havia 41 mil quilômetros quadrados de espaço, e aqui - 51 milhões, multiplicados por um trilhão de planetas. Viva..?

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Em parte, o interesse no estudo dos planetas está aumentando devido a um sistema de bombeamento peculiar. Temos, de facto, três inventários - um fato com suporte de vida, uma nave e uma multiferramenta com um determinado número de células. Em alguns você pode colocar recursos, em outros não, mas em cada um você pode colocar... tecnologia. São mods que aumentam os parâmetros do jogador, permitem que você voe mais rápido, cave mais, bata com mais força, etc. O problema é que slots para recursos e slots para melhorias são combinados, e aqui um ou outro adiciona equilíbrio. Como resultado, a imagem do planeta pode ser pesquisada não apenas em busca de ouro, mas também de tecnologias de conselho.

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Novamente, tudo depende da diversidade. Depois de consertar o navio, você pode simplesmente voar em velocidade padrão, sobrevoando pontos de interesse, procurando o que precisa. É necessário reabastecer o navio somente após ativar a velocidade máxima ou decolar da superfície, o vapor direto não atrai dinheiro. Como resultado, você pode estudar o planeta de forma muito rápida e monótona, simplesmente voando de uma base para outra. E, o pior de tudo, caminhar será muito mais longo, monótono e chato. Em No Man's Sky não existe um sistema de combate adequado, não há ninguém com quem lutar e alguém será baleado com alegria. A única exceção são os robôs de segurança, que, por algum medo, povoam o planeta de forma mais ativa do que, de fato, a flora e a fauna. Eles interferem no movimento na superfície, atacam o jogador caso vejam suas ações de desmantelamento e sabem pedir ajuda. E isso é desagradável, pois interrompe o curso bastante suave da caixa de areia.

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Na verdade, o jogo ficou muito chato depois de 5 horas. E foi isso que aconteceu com a maioria dos revisores - quanto mais fundo você vai na floresta planetária, mais brilhantes são as falhas. Assim que o sistema de crafting deixa de ser algo novo, todas as mecânicas de combate se tornam familiares e o número de bases detectadas ultrapassa 50, você entra, constrói um hiperdrive e continua explorando a Galáxia. Ou você finalmente constrói um hiperpropulsor, salta para um sistema vizinho, pousa em um planeta, explode a primeira tromba de seis patas que encontrar com um blaster e vai para Steam escreva uma crítica negativa. Na verdade, 5 horas é o máximo para a maioria.

Céu de ninguém

Recentemente, os PC-boyars têm sofrido muito pelos pecados do jogo - o porte de Arkham Knight mostrou que os desenvolvedores apertaram os parafusos na otimização desta plataforma. Com No Man's Sky, a história se repetiu e até ganhou força. Afinal, não basta que, apesar dos requisitos de sistema bastante democráticos, o jogo fique lento, congele e fique lento independente da configuração. Onde DOOM funciona em configurações altas com 45 FPS, a heroína do artigo dá 25 com estrondo. Depois de analisar o trabalho, fica claro que ele carrega muito, muito os processadores, deixando. MSI GTX 950 para jogos 2G quase sem trabalho.

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Sutilezas universais

Na sua monotonia, No Man's Sky consegue colocar alguns jogadores em transe, quando assuntos mais ou menos monótonos são percebidos como algo agradável e relaxante. Pessoalmente, entrei nesse transe enquanto pesquisava o primeiro planeta, apenas cavei tudo e tentei entender o que aconteceria se o GG morresse (a nave reaparece com a perda de recursos). Se o efeito do transe fosse mais longo, o jogo seria muito melhor, mas é rapidamente eliminado pelo limite extremamente modesto de recursos e tempo.

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Agora vou passar pelos detalhes. Gostei muito de colocar todos os itens do menu no círculo ativo. Se você não entende, para ativar este ou aquele item, você precisa segurar, por exemplo, o botão esquerdo do mouse sobre ele por cerca de um segundo. Isso impressiona, pois é implementado ao longo do jogo, em todos os menus e opções. Também é muito bom poder realizar ações em massa. Ao pressionar o botão necessário e mover o cursor de um recurso para outro, você pode movê-lo ou excluí-lo muito rapidamente.

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A velocidade de ganhar dinheiro em No Man's Sky também é alta. Estudei a superfície do planeta aqui e ali, estudei cada espécie com a ajuda de um scanner óptico, você pode conseguir 200 mil unidades de dinheiro, pequenos artefatos de baús dão 30-40 mil unidades cada. A forma mais eficaz de ganhar dinheiro é o artesanato “Bypass Chip”, que custa em média 3 e é criado, digamos, a partir de esterco e galhos. Mais precisamente, de plutônio e ferro, mas em No Man's Sky são análogos de galhos e esterco, respectivamente.

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Por muito tempo fui atormentado por uma pergunta - como conseguir slots adicionais no inventário. Para fazer isso, você precisa encontrar os chamados "drop pods" nos abrigos. Lá você pode comprar um slot adicional para traje espacial por uma certa quantia de dinheiro. O estoque de navios varia dependendo do modelo do bloco de concreto, mas não tenha pressa em investir dinheiro fabuloso nele.

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Às vezes, meios de transporte quebrados podem ser encontrados na superfície. Freqüentemente, eles precisam ser reparados quase completamente, mas ainda é mais lucrativo do que gastar 3 milhões de unidades em 27 slots de estoque. E a multiferramenta fica melhor disponível posteriormente na trama, assim como algumas outras possibilidades. Também me diverti com o sistema de cálculo da distância até o alvo - ela é medida em segundos e muda dependendo da velocidade atual do jogador. Por isso, gostaria de lembrar a velha piada: “São 100 metros até o banheiro, 50 metros para correr”. A câmera faz muita falta quando você precisa pousar uma nave estelar, pois o radar não mostra nada, e você pode sentar na beira do abismo, pular do bloco de concreto e cair imediatamente. Isso não aconteceu comigo, mas a chance de tal evento é alta.

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Resultados para No Man's Sky

Até certo ponto, No Man's Sky é um fracasso, e certos aspectos do jogo foram implementados muitas vezes melhor em outros projetos. Até certo ponto, No Man's Sky é uma obra-prima e um avanço, já que ninguém atingiu tal escala antes, e as emoções após as primeiras horas de jogo são incomparáveis ​​​​por qualquer pessoa e por qualquer coisa. Na verdade, tem apenas uma desvantagem global e é um preço absurdo. Todo o resto depende das expectativas do título AAA, que, infelizmente, a heroína do artigo não aparece, embora se disfarce dele com muito sucesso.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Eu escrevo muito, às vezes escrevo em um tópico. Estou interessado em jogos para computador e dispositivos móveis, bem como montagem de PCs. Sou quase um esteta, prefiro desfrutar do que odiar.
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2 Comentários
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Dmitry Drinko
Dmitry Drinko
7 anos atrás

Acredito que o jogo seja um candidato ao título AAA. Porque a escala é essencialmente única. E este jogo será o grande avanço do ano que termina, apesar do preço.