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Fallout 4 é um ótimo jogo, mas um Fallout nojento?

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Fallout 4 é um jogo bastante polêmico, muitos o criticaram, muitos elogiaram, alguém o chamou de o melhor jogo do ano e alguém se arrependeu do dinheiro gasto. Tanto nas críticas como no feedback dos jogadores, muitas vezes foi possível notar uma frase que, como me pareceu depois das primeiras horas, mostra toda a essência do jogo. Essa frase soava mais ou menos assim: “Fallout 4 é um jogo excelente, mas um Fallout nojento”, a princípio parecia que era exatamente assim, parece que existe um bom jogo, mas onde está Fallout? Depois de mais 70-80 horas de jogo, minha opinião mudou muito, em alguns aspectos para melhor e em outros para pior. A seguir, tentarei analisar vários aspectos do jogo para entender que tipo de jogo e que tipo de Fallout é Fallout 4 e por quê.

Mundo do jogo Fallout 4

Um mundo repleto de eventos e lugares interessantes é uma das principais características dos jogos da série Fallout. Grande e aberto à exploração, repleto de vários eventos, um mar de segredos e lugares inusitados - está tudo em Fallout 4? Sim, existe, mas com alguns “mas”.

Fallout 4 tem um mapa bastante grande no qual existem muitos assentamentos, fábricas abandonadas, uma zona cheia de radiação, pântanos, pedreiras, em geral, tudo o que você quiser, nesse aspecto não há o que reclamar. Além disso, o jogo parece bonito. Mesmo apesar do motor antigo, tudo é muito bem feito. Grande alcance de desenho, iluminação maravilhosa e sem filtros verdes feios da terceira parte, ou seja, tudo está como deveria estar. Existe pelo menos a ilusão de um mundo vivo em Fallout 4. Por exemplo, apenas andando pela "comunidade", você pode encontrar invasores atacando um comerciante ou Minutemen lutando com ghouls.

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Às vezes você pode encontrar personagens engraçados que não lhe darão nenhuma missão, mas sim um diálogo engraçado. Por exemplo, quase no início do jogo, você pode encontrar uma pessoa que comeu comida enlatada estragada e está prestes a, bem, você entender o que acontece com a comida estragada.

Também existem muitos lugares cheios de segredos no jogo, a segunda coisa é que você pode não encontrá-los. Tudo não está muito bem organizado no mapa. Por exemplo, você pode passear pela comunidade por algumas horas sem encontrar nada de interessante, encontrando apenas reuniões monótonas de inimigos e casas abandonadas, nas quais não há nada de notável, e então literalmente em 5 minutos você encontra um bunker abandonado, um pessoa estranha com uma tarefa suspeita e alguma caverna O jogo foi projetado para um estudo excessivamente detalhado do mapa e nem todo mundo vai gostar. Muitos locais estão localizados em locais completamente não óbvios (o que, claro, é bom do ponto de vista da pesquisa), e é simplesmente irreal tropeçar acidentalmente neles ou notar algo durante a missão principal. Muitas informações sobre o mundo e a história do jogo podem ser encontradas em várias notas, registros e terminais. Sem vasculhar literalmente cada metro do mundo do jogo, você certamente perderá muitas situações interessantes. Fallout 4 tem muitas coisas interessantes, como deveria ser em um jogo da série Fallout, mas nem todo mundo encontrará tempo e vontade de procurar por tudo.

História, diálogos, missões

História... C não, infelizmente quase tudo está ruim. Simplesmente não há nada a dizer sobre a missão principal. Sim, no decorrer da história você chegará algumas vezes a lugares interessantes e aprenderá muito sobre o “Instituto”, que só foi mencionado anteriormente nos jogos da série, mas a história em si não ficará melhor porque disto. O enredo principal é extremamente estúpido e banal, você vai adivinhar a reviravolta "inesperada" principal já na fase de traçar o enredo. Isso é extremamente perturbador, especialmente se você se lembrar do maravilhoso enredo do mesmo The Witcher 3: Wild Hunt.

Com tarefas adicionais, tudo também é muito ruim, você encontrará tarefas realmente interessantes com reviravoltas normais na trama e escolhas morais três ou quatro vezes durante todo o jogo, todo o resto são missões "genéricas" típicas que você pode encontrar em quase qualquer RPG jogo e que não têm nenhum valor. E há tarefas que começam de forma interessante, por exemplo, a próxima missão é dada a você por robôs, cujo criador dotou dos personagens de suas estrelas de TV favoritas, mas eles distribuem, novamente, o padrão matar/trazer. Um diálogo curto e um pouco engraçado e uma missão dupla para limpar o próximo território. Às vezes até parece que a tarefa simplesmente não foi concluída. Eles queriam fazer algo interessante, mas desistiram no meio.

É ainda pior com diálogos. Você sempre tem quatro opções de resposta curta. E o significado escondido por trás de algum “possível” nem sempre é claro. Também é bom se houver diferenças entre as respostas. Acontece também que você tem três opções de resposta: “não” e “sarcasmo”, resolva isso! Ainda existem parceiros no jogo, às vezes parceiros bastante interessantes, que, mais uma vez, são estragados pelo nojento sistema de diálogo. Gostaria de conversar mais com eles, saber mais sobre eles, mas esses diálogos não me permitem fazer isso. O enredo, as tarefas e os diálogos são alguns dos pontos mais fracos do jogo.

Sistema de sangramento

E aqui está mais um ponto que você pode encontrar falhas para sempre - o sistema de bombeamento local. Não funciona como deveria. No Fallout 4, no início do jogo, você pode distribuir os pontos do sistema ESPECIAL, que é muito familiar aos fãs da série, e depois ao passar de um novo nível, você ganha um ponto, que pode ser investido seja nos mesmos parâmetros ESPECIAIS ou em vantagens. É aqui que começa o mais interessante. Primeiro, o sistema está inicialmente quebrado e imediatamente funciona mal. Por exemplo, cada unidade de inteligência, como o jogo lhe diz, dá um plus à aquisição de experiência, e parece que o que há de errado aqui? E o fato de isso quebrar o equilíbrio, pois cada unidade de inteligência dá 10% para o crescimento da experiência, ou seja, você investiu 10 pontos em inteligência no início do jogo, e ninguém vai te impedir de fazer isso, você obtenha imediatamente um aumento duplo na experiência. E a cada novo nível você começa a chegar muito rapidamente, muito rapidamente. Desta forma, apenas vaguei pelo jogo, quando decidi ir completar as tarefas do enredo, já estava no nível 40! E se eu tivesse percorrido todo o mapa a essa altura, não ficaria surpreso com o 60º. Como resultado, mesmo no nível 40, mesmo em alta dificuldade, torna-se extremamente simples seguir o enredo e, como resultado, é enfadonho. É possível objetar, dizem, que não é necessário investir pontos em inteligência. E eu já investi, no início. Sabendo que a inteligência ajuda a jogar na série Fallout, na verdade ajuda, e não dá uma trapaça legal, investi 9 pontos de inteligência no início do jogo. E ninguém me avisou apenas sobre um grande aumento de experiência, o jogo simplesmente diz que você ganhará experiência um pouco mais rápido.

E o problema semelhante não é apenas com a inteligência, o equilíbrio do sistema ESPECIAL como um todo manca nas duas pernas. Por exemplo, colocar pontos em ESPECIAL tem uma enorme vantagem sobre vantagens. Sem essas vantagens, você pode passar o jogo inteiro, não será muito difícil ou desinteressante para você. As vantagens em si, novamente, não são equilibradas, já que algumas vantagens têm uma vantagem simplesmente colossal sobre outras em qualquer dificuldade e estilo de jogo. E, em geral, eles funcionam, desculpe, em um só lugar. Um exemplo simples - você não pode nem tentar invadir um bloqueio "médio" sem atualizar essa habilidade. Ou seja, se em jogos normais você puder pelo menos tentar, será muito difícil, em Fallout 4 o herói simplesmente dirá que não consegue e pronto. A situação é a mesma com a invasão de terminais. E boa metade das vantagens tem alguns problemas, e aquelas que não têm problemas são na maioria das vezes consideradas inúteis. Sim, e o mesmo arrombamento – você pode jogar o jogo com calma, sem se mover nessa direção. Invadi mais de algumas centenas de cofres, portas e assim por diante no jogo, nunca encontrei nada de valor por trás deles. Se hackear terminais ainda pode ser útil, porque muitas vezes contêm várias informações interessantes, então, na melhor das hipóteses, você encontrará dinheiro e armas nos cofres, dos quais, para dizer o mínimo, não faltam. Em geral, nada de bom pode ser dito sobre o sistema de bombeamento local. Eu a vejo quebrada e repugnantemente equilibrada.

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Batalhas, batalhas e mais batalhas

Agora, por incrível que pareça, chegamos a um aspecto em que quase tudo está bem. Você não será exigente com a mecânica da batalha e tudo relacionado a ela, mesmo que queira. Em Fallout 4 é muito agradável atirar, as batalhas são interessantes, principalmente em alta dificuldade. E o que é muito bom, ao contrário de Fallout: New Vegas, em alta dificuldade você não terá que lutar constantemente usando o sistema VATS (em Fallout 4, claro, também está presente), é bem possível conviver com selecionados corretamente /criou armas e a capacidade de atirar e escolher uma posição com competência.

O próprio sistema VATS é talvez uma das poucas deficiências da mecânica de combate. Não, não é mal feito, dificilmente é possível estragar um mecânico de muito sucesso. Acontece que o VATS em Fallout 4 funciona um pouco pior do que nos dois jogos anteriores da série. Especificamente, no Fallout 4, ao usar o sistema VATS, o tempo do jogo não para, simplesmente fica bastante lento. Isso pode causar muitos problemas. Quando o tempo passa, você nem sempre tem tempo para se orientar e mirar na parte certa do corpo do inimigo. Mas no mesmo Fallout: New Vegas, esse sistema salvou vidas mais de uma vez no momento de um encontro inesperado com um inimigo perigoso. Mas a deficiência não é crítica e, dada a excelente mecânica de tiro, não se pode dizer que seja um grande obstáculo.

Em termos de combate corpo a corpo, também é pecado encontrar falhas. Você dá ao herói do jogo, por exemplo, um facão e ganha, grosso modo, Skyrim. As sensações das armas frias são pelo menos semelhantes.

Além disso, em Fallout 4 há outro recurso exclusivo na forma de power armor, mas a interação com ela mudou um pouco em comparação com os jogos anteriores da série. Agora, a armadura elétrica é uma espécie de exoesqueleto que funciona em elementos nucleares. Por um lado, fortalece bastante o herói (principalmente se ele atualizar a armadura), por outro lado, exige muitos custos de reparo e o “combustível” é muito caro. Em geral, em relação à armadura elétrica, pode-se dizer que a utilidade dela para você depende principalmente de você ser capaz de usá-la com sabedoria e de ter os recursos para reparos constantes na armadura.

Em geral, o sistema de combate é bom, tem um mínimo de deficiências, Fallout 4 em termos de combate é um atirador bastante bom com uma variedade de armas.

Criando um assentamento e elaborando

Criar um assentamento e poder equipá-lo é o elemento mais estranho e desnecessário do jogo. No Fallout 4 você pode criar seu próprio assentamento, povoá-lo com residentes e equipá-lo como quiser, mas por que fazer tudo isso? Por que existe algo como "modo Minecraft" no jogo? Para ser sincero, depois de mais de 70 horas de jogo e várias horas passadas exclusivamente na modalidade de construção de um assentamento, ainda não entendia por que tudo isso era necessário. É necessário monitorar o assentamento, fornecer-lhe comida e água, proteção e também ajudar pessoalmente a protegê-lo de invasores. Mas porquê, POR QUÊ? Entretenimento adicional que não tem significado e benefício real? As possibilidades de criação de um assentamento são muitas e tudo é limitado, talvez, exclusivamente pela sua imaginação, mas, novamente, qual o sentido disso? O dinheiro que o acordo trará se você abrir lojas? Mas ainda há dinheiro suficiente e cuidar da proteção do assentamento nada mais é do que uma perda de tempo. Além disso, a introdução de tal sistema trouxe uma enorme desvantagem - para a construção de vários edifícios e elementos interiores são necessários recursos, e esses recursos têm muitos. E se você explorar com cuidado o mundo do jogo, os recursos transbordarão constantemente de seus “bolsos” e o herói começará a se mover extremamente devagar, já que o limite de peso transportado sem penalidade de velocidade foi ultrapassado. E sempre será assim, por mais que você aumente o limite de massa com vantagens, o jogo ainda encontrará algo para preencher o inventário. Mas não haverá apenas recursos para a construção de assentamentos, mas também recursos para a fabricação de armas, armaduras e drogas.

A propósito, fabricar armas, armaduras, várias drogas e alimentos é muito bom. O sistema de criação de algo é prático, existem muitas opções de armas, armaduras e quaisquer coisas úteis, e não são necessários recursos para isso. Mas por outro lado, existe outro “MAS”. Se houver ordem completa com alimentos e drogas, as armas e armaduras se depreciam muito rapidamente. Fallout 4 tem muito saque, MUITO demais. Você não precisa economizar materiais para criar outra pistola ou gastar muito tempo procurando algum tipo de armadura. Eu acidentalmente vendi (bem, tudo acontece) uma arma legal, como você pensou, você só precisa encontrar uma semelhante e instalar as atualizações necessárias. Isso levará no máximo meia hora. E, em geral, não é necessário investir pontos de habilidade em vantagens que o ajudarão a criar uma versão melhorada de sua arma ou armadura. Porque você ainda encontrará algo semelhante ou até melhor. Entrar no Fallout 4 com uma arma de partida na esperança de encontrar algo melhor, não será necessário. Já nas primeiras horas de jogo você pode encontrar algumas espingardas decentes, uma pistola melhorada, um rifle de precisão e até alguns "Tolstyakovs". Ou seja, criar é bom, mas você pode facilmente ultrapassá-lo graças a uma quantidade simplesmente irreal de saque.

Então, o que temos no final?

Fallout 4 tem uma boa atmosfera, muitos lugares interessantes e uma boa base de jogo, mas há alguns cardumes nisso tudo. Ou seja, no final das contas temos um bom jogo e um bom Fallout - esse, aliás, é o principal problema. O problema é que esperavam um jogo excelente e pelo menos um bom Fallout, mas a Bethesda Game Studios teve que levar em conta os erros do passado.

Sim, é possível que as expectativas tenham sido exageradas, mas o problema é que nada no jogo foi levado a um nível realmente alto, não se pode dizer sobre nenhum dos componentes do jogo “mas isso é feito perfeitamente”, cada um elemento do Fallout 4 não funciona mal e tem um número suficiente de deficiências. Mais falhas do que, digamos, Fallout: New Vegas. Você pode encontrar defeitos em praticamente tudo. Muitos elementos são sentidos não como incompletos, mas como insuficientemente pensados ​​ou insuficientemente pensados. Acontece que Fallout 4 é um bom jogo, mas não é exatamente o jogo que queríamos ver.

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